andrey Я, наконец, узнал, кто такая Велка в Dark Souls.
ivan Молодой человек, у вас есть свободных три часа?
andrey Но если вкратце, то это персонаж, который в игре не присутствует как активный персонаж. Но она присутствует изначально с самого первого Dark Souls в качестве фоновой истории. И на протяжении всех, в принципе, можно всегда встретить статуи, которые ей посвящены, и упоминания ее различные. Ну, в основном, конечно, как это водится в описаниях предметов. Она, как это правильно сказать, тоже бог, но она богиня, грубо говоря, наказания. Она наказывает тех, кто доминирует. Ну и так как все время доминировал Гвин и все его отпрыски впоследствии, то, соответственно, наказывала она их. И вот затонувший Нилондо — это был город-пристанище для ее последователей. И когда ты заканчиваешь третью часть, там же три концовки есть. И в третьей есть концовка «Узурпатор огня», которая типа скрытая. Вот «Узурпатор огня» — это буквально воплощение вот этой легенды об избранной нежите. Эту легенду пустила велка и когда ты в третьем Dark Souls получаешь вот эту концовку, это ты приходишь в результате к тому будущему, которое она видела. Это если вкратце.
ivan Я всегда вот все время думаю, как это вот, что было первым? Геймплей, а потом привязывание к нему каких-нибудь вот таких вот, элемента. Как это писать? Вот как это у него в голове оно выкладывается? Это очень нелинейная история, которая... Мне кажется, что весь лор Dark Souls существует только в одном месте, в голове у Миядзаки. Вот он там есть весь, но нам никогда до него не добраться, потому что он его сам выкладывает как-то там, какими-то порциями, знаешь, через свои игры. Но потому что я даже не представляю. Обычно вся проблема любого повествования в том, что оно, ну, игрового, наверное, да, любого какого-то нарратива, в том, что оно линейное, какое-то там начинаются какие-то создавать, создаваться ценности, да, создаваться смыслы. Почему этим всем надо заниматься? Почему не надо встать и пойти и что-нибудь другое поделать? Почему, ну, наверное, это уровень вовлеченности, да, и больше, ну, ошибка номер один, наверное, всех разработчиков, которые начинают какой-нибудь текст задвигать сначала, знаешь, типа, прочитайте, как мы оказались здесь. Это вообще потерянная история совершенно. Я лучше книжку почитаю. Зачем мне вот это вот... Ну, у нас денег не было на мультик. На мультик денег не было, будем читать. Но это было такое... Прокатило в «Звездных войнах» первых, да? Когда... Ну, которые не первые были, а которые...
andrey Ну, да-да-да.
ivan В 70-х. Но больше это как бы нельзя так. Ну, нет. У нас мало денег, мы очень скромные разработчики. Пожалуйста, почитайте, как мы здесь оказались. Да никто это не почитает. Все пропустили. И вот Миядзеки в этом правильно всегда делает. Он, игра вперед. Не понимаешь, как ты там оказался, что там. Главное, сейчас будет акшон, да, вот сейчас ты два шага сделаешь, тебя завалят, просто, вот этот центр, да, вот такой центр гравитации, а дальше уже там, хочешь, вникая в историю, хочешь, не вникая в историю. Это вообще абсолютно, для абсолютно опциональной вещи это настолько продуманный ор, который, ну, просто можно пропустить, вот реально, вот продукт остается.
andrey Да не просто можно пропустить, если ты не будешь в это погружаться через всякие там дополнительные лороведческие ролики на ютюбе и так далее, и так далее, ты никогда не узнаешь. Ну или на реддите, если не будешь сидеть.
ivan Это буквально ты создаешь какое-то пространство для людей, для существования людей. То есть вот появляется какой-то микрокосмос, не знаю, такой вот ниша, да, вот людей, которые возможно даже играем особо неинтересно, так сильно, как лор интересен. И вот его изучение этого ниша, и она достаточно большая для Dark Souls, Это прямо огромная.
andrey Она очень большая.
ivan Лора.
andrey Я более того скажу, вот из... Ну, как бы игру прошли, да, какое-то время прошло, выпустили ремастер, прошли ремастер туда-сюда. И, в принципе, это все. А, ну, кто-то в PvP еще играл какое-то время длительное. Некоторые до сих пор играют. Но вот что живет, это как раз вот эти вот измышления, поиски, расследования насчет того, что же там все-таки происходит.
ivan И самое интересное, что это абсолютно не копируемая история. Вот сколько появилось этих клонов Dark Souls, прямо пытаются, вот видны попытки, видны, подходят к снаряду разные разработчики и думают, ну в чем же дело, в чем же, ну вот надо как-то вот... Еще самое интересное, Naughty Dog к этому подошли. Вот Naughty Dog, я не знаю, видел ли ты, у них там есть как-то там трейлер чего-то такого, галактика или что-то галактическое называется.
andrey Интергалактик.
ivan Интергалактик, да. Которая вот мы вдохновлялись с Солом. И такой, о, это вот к серьезному вы снаряду, товарищи, подошли. Но эти документы повествования, плюс-минус. Они все равно у них...
andrey Нет, они очень хорошо это делают. Они это делают классически, но и в киношном стиле. Да, то есть оно линейное.
ivan Но вот интересно, смогут ли они. Вот понимают ли они в том, что они взялись, к какому снаряду они подошли. Потому что взять вот этих вот корейцев, да, Lies of P, которые сделали. Ну, очень хороший клон. Ну, вот есть еще Mortal Shell, уже вторую часть обзавелся. Ну, хороший клон. Но нет вот этого...
andrey И этот, как его, Вуконг еще есть, тоже хвалит.
ivan И тоже, да, я его запускал. Вот нету ябанцы. Вот оно все правильно. Вот должна быть вот эта вот японская ябанца. Это кто? Чего, блин? Ты такой сидишь, что? Все такие вот... У них какие-то, знаешь, рациональность. Вот у всего там Лайзов Питт, ну вот это, да, оно такое все стимпанковое, загадочное такое, но оно все равно рациональное, но все имеет смысл. А вот в Dark Souls это вот типа, что? Этих змеев было два? Что? Это его брат, блин. Казалось бы, для индийского фильма такая история.
andrey В тему змеев, коли мы их затронули, один из них, он является как это? Короче, один из них, который классический, да, он ведет по линии, которую закладывал Гвиндолин. А Гвиндолин, в свою очередь, весь свой образ и так далее, выстроил как полную антитезу Велки. Теми же самыми инструментами, но только направленные не для того, чтобы балансировать стороны там между той, которая доминирует, и той, которая угнетается. В случае с Дарксоулсом это люди, естественно. Ну, нежить люди, да, там сложная тоже история. А гвиндолин, соответственно, в сторону боков. Пошел.
ivan В этом плане у Миядзеки очень взрослая история, из-за того, что они... Ну, практически игра может взрослеть с тобой, да? Ты вот можешь сначала поиграть в игру, ну, просто поиграл в нее, типа, прошел, все дела, а потом погрузился в лор и снова прошел, и заново понял мотивации всех этих людей. А потом понял, что не понял, их разобрали по-другому и снова перепрошел, для того, чтобы понять, а, нет, вот под таким углом тоже можно было бы посмотреть. О том, что в любых каких-то столкновениях, каких-то смыслов, да, происходит очень много расколов. То есть вот тут... Там очень много говорится о отсутствии консенсуса, даже среди каких-то там людей с абсолютной властью, нелюдей и всего. То есть внутри каждой фракции есть еще дополнительные расколы, у которых есть какое-то преследование каких-то тоже интересов, но они такие, ну те да не те, ну вот почти такие же. И они еще посрались между собой. И вот когда он так наплодил этих всех таких сущностей, и их столкнул в таком в этом всем лабиринте, в котором ты тоже оказываешься. И ты оказываешься в этом лабиринте обычно в какую-то там средину, когда уже тысячу лет до этого воевали, еще собираются тысячу лет, и ты такой тут оказался. Чего?
andrey У вас тут оказывается... Причем они даже не то, что уже как бы на протяжении игры-то, они же уже не то чтобы воюют, это скорее какие-то идеологические посылы, которые были ими заложены и до сих пор продолжаются.
ivan Очень, да, хорошо показана эта история, в которой многие, утратив даже лидерство, продолжают исполнять какие-то свои обязанности, на которые они были назначены, и у них просто никто не создал других новых смыслов, и они просто продолжают, хотя это не имеет никакого... У этого много всего такой красивой, каждая вещь получается такой красивой метафорой на какой-то наш реальный мир. Мне больше нравится, конечно, история, когда, почему ты, когда проигрываешь, тебе становится тяжелее, слава богу, от этой концепции чуть отказались. Исконно она была, мне кажется, в основе этого продукта.
andrey Во втором Dark Souls очень хорошо это сделано. Ты каждый раз, когда погибаешь, ты теряешь здоровье.
ivan В Elden Ring отказались от этого. Alden Ring сделала самой щадящей историей по сравнению со всеми. И тоже, как, знаешь, история становилась более доступной с выходом новых игр, а не наоборот. То есть она как-то не закрывалась в какую-то нишу, а наоборот, чем старше игры, тем более нишевые они. Но ты к ним будешь готов, если придешь с более такой попсовой историей, которой является Alden Ring. При всей своей как бы сложности она все равно более попсовая, более классическая.
andrey Более доступная.
ivan Ее можно переварить и норм. И все равно сложно, все равно ну нахрен. Но ты уже готов потреблять более сложные продукты. И когда вот идешь обратно по истории, попадаешь в Demon's Souls, да. И понятно, что вот эта история с тем, что почему, когда я проигрываю, мне все хуже и хуже, это вот про наше общество. Наше общество буквально так настроено. Ты проигрываешь, цена твоей ошибки всё больше и больше растёт. А чем ты когда богаче, тем меньше цена твоей ошибки, тем больше ты можешь ошибаться. И это никак на тебе не отражается. А когда цена твоей ошибки...
andrey Я видел статистику, какое-то исследование было статистическое, которое показало, ну, в общем, понятную, но неутешительную истину. Люди, которые богаты, они становятся богаче, а люди, которые бедные, они становятся статистически беднее.
ivan Ну, то есть есть, конечно, истории пробивания каких-то классов, там выхода на какие-то новые. Но это в основном исключения. То есть как бы... Но такое впечатление, что это людям страшно рассказывать. Знаешь, так сложилось вроде, что вот правильно рассказывать какие-нибудь там мотивационные истории новым людям, которые приходят в этот мир, которые говорят, ну, все тебе доступно, ну, вот только социальный лифт, он существует, он работает. Да нет, эти социальные связи, они через поколения существуют. Ты как бы... Можно сколько угодно. Каждый этот миллионер, который рассказывает, что он self-made или чего-то там, есть все равно...
andrey Встает в 5 утра, моет лицо холодной водой, погружает ее в лед.
ivan Да-да-да. Это просто какая-то становится... Ну, не знаю.
andrey Точнее, не самосбывающееся пророчество.
ivan Ну, даже вот если там Маск сам себе сделал, да, сейчас, да, конечно. Опять же, вопрос в том, что у человека просто было больше жизней, больше возможностей ошибаться. Его ошибка не стоила так дорого, как твоя будет стоить или моя там будет стоить. Его ошибки чуть доступнее. Чем доступнее твои ошибки, тем ты можешь преодолеть практически любого испытания.
andrey Тем больше ты можешь попробовать, да?
ivan Да, и вот в этом, знаешь, я сейчас решил попроходить Resident Evil 4 ремейк на хардкор режиме, то есть поставил максимальную сложность. И это вот тоже хорошо, тоже хорошо сделано. Вот прям она... Японская, как и все японская. В хардкорном режиме видно, что его сделали не просто так. Его реально продумали, и буквально, скорее, игра сделана в нем проходиться. Она невероятно насильственная по отношению к игроку в этом плане, конечно. Но заново открываешь вот это важное ощущение, когда ты видишь, да это невозможно. Ты приступаешь к какой-то вещи по несколько дней к одной и той же, и думаешь, да это невозможно. Ну как невозможно? а потом раз, и стало возможно. И причем невозможно даже уловить этот вот тонкий переход, как он происходит в твоих нейронных соединениях. Он настолько...
andrey Ты причем так четко начинаешь выстраивать последовательность своих действий в конкретной сцене, да?
ivan Да.
andrey Буквально все по патронам рассчитано, по шагам, куда ты должен двинуться. Это превращается в пазл.
ivan Уже все не становится. Если к этому не относиться как к личному какому-то там, личностному каким-то репутационным потерям, как многие вот игроки, с которыми я играю, например, Fortnite, они когда проиграли, они такие, это слово используют embarrassing. Это, ну, типа, стыд. А что стыд? Чего стыдно?
andrey Унизительно, да.
ivan Чего это унизительно? Ну да, нас потаскали немного, наши тела, но это не наши тела, это куклы, которыми мы играем. Их таскали по всему полю, еще скинули с обрыва. Ну и что? Это, это, в этом нету ничего, то есть нету никакого, я от этого абсолютно отсоединен. То есть я понимаю, что просто это оттягивает время, пока у меня будет новая попытка для того, чтобы все, что я выучил в этом поражении, применить в новом. И опять же, не замечаешь этого переломного момента, когда, ну вот делаешь вроде, может быть так, может всяк попробовать, разные перебираешь комбинации, ничего не работает, потом уходишь спать, просыпаешься на следующий день, и вдруг все работает, как будто что-то поменялось. Может, типа, думаешь, что же, может, что-то мне подслуживать как-то начали, может, как-то увидели, что я страдаю там. И... Но потом начинается. Новое испытание, и понимаешь, а нет, не подслуживает нормально, все хорошо, все, издеваются дальше, так же, как издевались. И вот в этом, это вот утраченная история видеоигр, о том, что, ну я часто, мы тут об этом плачем, о том, что в угоду коммерческому успеху разработчики боятся сделать свои игры недоступными, потому что переживают за чувства геймеров, чтобы они, оставались нами подольше, как бы были счастливы за то, что они заплатили за эти деньги, и вот они должны получить какой-то там часы в обмен. Эти часы мы им предоставим, и вот он должен быть среднеразвлечен. Нет никакого, не знаю, вот этого ощущения старых видеоигр, который сохранился, опять же, в Dark Souls искренности, вот той самой, которая, в принципе, я заметил, что есть в ремейке Резидента Виала. Тут же надо дать должное Капком, что они молодцы, не пошли на поводу Ланреала, сделали свой движок, который абсолютно потрясающий. Чувствуется. Вот он не только выглядит красиво, он прям выглядит ух, так он еще и ощущается правильно. И видно, что эти люди вот пилили меч, значит, точили, точили меч и понимали, что им... Они не хотят это превратить. Не в меч, а там, не знаю, что-то, в лазерную пушку. Они хотят очень хороший меч. И вот им больше меча не надо. Им нужна дальность отрисовки, какие-то open space им не нужны. Им нужно выстраивать определенные сценарии, и они хотят сделать их такими.
andrey Ты знаешь, мне кажется, что это вообще очень глубоко зиждется в какой-то японской культуре крафта. Я сейчас к этому приду, мы эту мысль удержим. Кратко еще скажу для... Вот мы часто упоминаем Dark Souls и так далее. Люди слушают, те, кто не играли, наверное, уже такие, да сколько можно вообще? Мы даже не понимаем, о чем идет речь. Если кратко, то в лоре Dark Souls'а происходят вещи такие, что это игра престолов, игра престолов. Ну, типа, там такие намешанные события со всеми этими подсуживаниями, подзуживаниями, подсиживаниями и так далее. Игре престолов есть чему поучиться в этом плоде. Я купил себе термокружку. У меня была до этого термокружка от...
ivan Эмбер?
andrey Нет. У меня была до этого термокружка от суббренда Xiaomi. Ну, она такая была. Она была дешевенькая совсем. Она немножко протекала иногда, иногда не протекала ну короче, что-то как-то она что-то сани, что-то, не помню даже как этот бренд назывался, это было какое-то количество лет назад, я ей в какой-то момент перестал пользоваться, и тут я короче сел изучать эти термокружки, ну я естественно вышел сразу на топовых производителей это Kinto.
ivan Я просто чего хрюкнул, я только что недавно прошел тоже такой пару недель изучения термокружки и отказался от этой идеи ну интересно сейчас к чему ты пришел Да.
andrey Но я нашел, значит, кинта, я нашел, у нас здесь есть популярный бобер, который по-своему интересен, потому что они целую экосистему выстроили взаимозаменяемых частей, которые ты можешь туда добавлять, это такой, короче, термокружка-каджет. Там, наверное, штук пять в результате компании, которая их производит, но я пошел по такому более классическому пути, я купил термокружку Thermos. Та самая компания, которая стала нарицательной. Хотя, кстати говоря, не они, но точнее как, там сложно, знаешь, как в истории бывает. К изобретению чего-либо люди приходят частенько примерно в одно и то же время. Но вот есть Стэнли, которые как раз взяли вот эту вакуумную технологию, которую придумал какой-то инженер, не инженер, а исследователь даже, и они ее реализовали именно в портативе первыми. Но термос потом запатентовали, там, в общем, как обычно, все сильно намешано. К чему я это все говорю? Я не о термокружке, конечно, хочу рассказать Хотя термос сделан прикольно, Его ругают за сложную конструкцию крышки Типа ее надо разбирать, чистить, тыры-пыры Но у него, если посмотришь, корпус идет на сужение вниз, И вот это сужение вниз оказалось очень важным, потому что, когда ты смотришь на сумки, часто бывает так, что в случае сумок отсеки внешние, которые находятся, они вроде как рассчитаны под термокружки, но они не очень хорошо растягиваются. И большое количество термокружек, которые туда должны бы заходить, не заходят. Короче, вот, ну, с одной стороны, это вроде как изъян сумок, а с другой стороны, почему так, ты понимаешь, да, им либо делать вот эту сетчатую, структуру, которая на резинке, которая растягивается со временем и потом уже перестает ее нормально держать, либо делать всякие фиксаторы дополнительные, которые там при помощи резинки или при помощи велкро или еще как затягиваются. Но это неудобно каждый раз туда-сюда дергать и прочее-прочее. Поэтому вот у термоса, соответственно, вот так сделано. Но живет нормально. Она до 7 часов держит тепло и до 24 часов держит холод. Я ей пользуюсь. Мне очень нравится, как у нее сделана крышка. Я не знаю, будет тебе видно или нет. Видно, да?
ivan Да, видно. Ну, я буквально, я знаю абсолютно конструкцию, потому что я изучил это недавно, термос, конструкцию. Практически всех лидеров я посмотрел, как устроена крышка, потому что это самое важное, наверное, место. Это, ну, опять же, зависит от жидкости, которую ты собираешься переносить. Если, в моем случае, кофе, это очень тяжело отмывающаяся история. Если в твоем случае это не кофе, причем, ну, судя по объему, вряд ли ты пьешь такие там объемы. Что это? Ты купил 12 унций или сколько это? 14? Сколько?
andrey 0,47.
ivan Это 12, по-моему.
andrey Чуть меньше полулитра.
ivan Или 14. 14, по-моему. Ну, что-то такое. Неважно. А история в том... Да, это 14. Там есть 12, 14, 16. И вот твоя, по-моему, это получается 14. И основной челлендж дизайнерский, который все решают сейчас вокруг этой кружки, заключается в удобности мытья. То есть большая часть людей, ну как там целая получается история, сколько мы живем с термокружками и что происходит. Люди уже очень много поменяли кружек и в принципе понимают, что мытье это то, чем никто не занимается. Если это можно засунуть в посудомоечную машину, это победитель сразу во всех голосованиях. А люди, как только видят посудомоечную машину, я все беру. Мне главное, потому что у всех происходит молд, загнивание каких-то, особенно если пьют жидкости с молоком. Это вот прям катастрофа. Там такой начинает жить в этой крышке, что ей очень долго попользоваться нельзя. Но, опять же, получается, горячая цвета с оставшимися бактериями позволяет размножаться просто в отличных тепличных условиях. И борется с отсутствием, конечно же, загибов, всяких изгибов, чего-то такого. Как бы сделать эту конструкцию, чтобы она не протекала, чтобы она была максимально, из минимального количества деталей, да, дольше держала. Ну, кстати, за борьбу за время уже закончили. Это как, знаешь, там везде была борьба за мегапиксели в камерах, например. Вот за время, в принципе, там везде указано плюс-минус там, ну, 7, 8, 24, холодное. Вот это вот оно там. Многим людям 8 или 12 они там не замеряют уже. Просто лень замерять. Знаешь, там упала температура твоей жидкости, не упала, пофиг. А... Идет сражение за то, чтобы можно было вставлять в подстаканник машине. Для этого сужение было придумано, кстати. То есть объем кружки должен быть колоссальный, но должна помещаться в подстаканник машине. И в итоге мы получили такую форму, форму кубка такого, которая сужается или. Становится шире. И с разными еще ощущениями. Ну, у термоса, кстати, при том, что конструкция разбирается, она сделана хорошо. То есть я посмотрел, сколько деталей, как это сложно или не сложно разобрать. В принципе, просто. Она была у меня в лидерах выбора. Я выбирал 12 унций, что является 375 миллилитров. Ну, больше я просто кофе не пью. Больше размером это как-то... Хотя здесь, конечно, народ пьет в твоем размере 14. 475 – это маленький кофе. Обычного человека. Обычного человека. Я считаю, что по пол-литра пить кофе не надо. Во-первых, я даже не знаю, каким способом надо сделать кофе, чтобы это было вкусно, пол-литра. Не, ну знаю, но это, опять же, не стоит. Вот у меня был предел 12 унций, и я посмотрел, что Ovala являются такими пионерами-изобретателями, да. У них минимальное количество деталей, в принципе, хорошее. Керамическая есть прокладка, тоже важная для кофе, для ощущения, потому что в кофе сталь добавляет вкус. И если ты там эстет-эстетович, то желательно там иметь керамику.
andrey Керамическая, да-да-да.
ivan Керамика, она проще модеть. У меня чашка, которую я купил в начале года, была фэллоу картер со сдвигающейся крышкой. То есть крышка так сдвигается в сторону, и конструкция тоже разбирается, но относительно просто. Я не считаю, что они прям гениальную сделали крышку. Она окей, хорошая, но не гениальная. Она не переливается, то есть хорошо держит вот это вот в закрытом состоянии, даже в открытом не особо разливается. Все проверил. И керамику сложновато отмывать, но... Потом я подумал, мне нужна чуть побольше чашка. И вот выбирал в 475, то есть в твоем размере. Для того, чтобы по-прежнему наливать меньше, ну, то есть свой объем кофе, но мне просто нужен был хэтспейс, такой запас, в который чтобы это было не под самое горло, чтобы она оставалась в пространстве. В этом плане получается чашка чуть более лучше сбалансирована. То есть ты когда делаешь такую конструкцию, которая полностью заполнена или заполнена только низ, она получается более устойчива, соответственно. И я понял, что правильнее брать твой размер и не полностью просто заполнять.
andrey Я, кстати, хочу сказать, что это очень интересно сделано. Они развесовку переместили вниз кружки. И меня это сильно удивило, потому что я не то, что какие-то обзоры смотрел и так далее, я сам просто глазами пробежался, там, какие бренды есть, туда-сюда. И я хочу сказать, она очень устойчива. Меня это прям сильно поразило, потому что у меня есть такая черта, Это бывает редко, но каждый раз очень метко. Когда я сижу за компьютером, что-то делаю, делаю, делаю, переношу руки, бац, задеваю кружку, и, конечно, она переворачивается. Я помню, когда ты играл в World of Warcraft, и там вообще какой-то абсурд случился. Я задел кружку, она мне... Обычная кружка, знаешь, такая с язычком, куда палец можно просунуть. Она мне залетела на палец, начала крутиться вокруг пальца. Я пытаюсь ее поставить, она просто крутится вокруг пальца, разливает весь напиток по всей комнате. Было весело, да.
ivan И, в общем, я пришел к Антиго. Антиго Вестлуп новый. Очень хорошо сделан и тоже устойчив. Но он сужается, кстати, наоборот. Он более широкий внизу, хотя это все равно небольшая ширина. Ну, такая, как у тебя. И сужается кверху. И там, интересно, очень сделана вещь, которая, я думал, мне не нужна. Но она оказалась приятная, потому что они сделали... Вот эти чашки, они изолированы. То есть ты не можешь по-внешнему ее... аминь, как-то по внешним признакам, а когда ты ее берешь, ты не знаешь. Какой температуры жидкости внутри. То есть ты знаешь, что она плюс-минут горячая должна быть, ты ее какой-то такой залил, но какая она, ты не знаешь. И это проблема вообще. Никто никогда ее не решал, а неожиданно контига ее решили. Проблема заключается в том, что ты берешь и чувствуешь температуру своего дринка, потому что они оставили... Стальной обод, который соединен с внутренними стенками, и таким образом, получается, она не теряет температуру, но ты чувствуешь небольшое тепло у него. То есть есть изолированная часть кружки, а есть небольшой такой, как воротник, ты за него берешь и чувствуешь, а, ну все еще теплое. Или взял за воротник, а не, уже все остыло. И этот воротник, он такой изменил как бы ощущение от того, как ты пьешь с этой чашки. То есть они перестали быть мёртвыми, ну не знаю, как это сказать, не мёртвыми, но просто абсолютно ты залил и делаешь первый глоток, и такой, какое оно? Типа, ух, обжёгся. Или, о, нормальное, можно пить. Вот благодаря этому можно залить кипяток, да, оставить, ну я опять же кипяток не заливаю, но оставить на какое-то время, и потом, взявшись за этот обувь, понять, о, теперь температура будет комфортная. Не сразу понятно, потому что у него отставание. Естественно, он не сделан так, чтобы полностью быть соединенным с внутренней спинчашки, потому что это были бы сильно большие термопотери. Но он передает такое, ну, как с вычитанием, да, таким с небольшим, с отставанием от жидкости. Грубо говоря, если жидкость очень горячая внутри, он будет такой комфортно теплый. Если она чуть-чуть подостыла, она такой становится, ну, слегка теплой. Сначала непонятно, но когда начинаешь пить, то есть ты берешь этот обод, ты выпиваешь, и у тебя запоминаются разные состояния обода с тем.
andrey Как ты сделал глоток.
ivan И больше нет такого ожидания. Сейчас я глотну, сейчас либо жгу, или язык, или будет хорошо, или уже можно не пить, а можно просто вылить в этот самый, в раковину. И у нее еще сделали луп. У нее сделали, наконец-то, в West Loop появился луп. У нее сделали из вот этого материала, который Peak Design использует, Hyperlawn. Это такая петля, которая просто, как небольшой тезер, как какая-то беревочка, которая сделана по всем канонам пик-дизайна, то есть такие же абсолютно дизайнерские решения использованы. И она самозакрывающаяся. Тоже вот эта вот самозакрывающаяся история. Это тоже, кстати, не прерогатива всех чашек. То есть чашки, которые сделаны либо открытые, либо закрытые, это, наверное, 80% чашек. И есть 20, которые умеют... Ты нажимаешь кнопку, она в этот момент открыта. Это называется Dead Man Switch, но я не знаю, как это в чашке или на русском, как это назвать. То есть ты нажал кнопку, она открыта. Отжал кнопку, она закрылась. То есть ты когда пьешь, ты всегда прижимаешь кнопку, выпил, Отпустил кнопку, и она закрылась. То есть это такой механизм пружины. И этот механизм, кстати, был тоже проблемным. Очень много, поэтому не собирался покупать кантига, но в конце концов, посмотрел на дизайн, вроде решили. Он очень сложный у них был. О том, как сделать механизм самоприжимающийся, чтобы он был погружен в жидкость, и его было хорошо, удобно мыть, и в нем чего-то не заводилось. Это прямо была тоже задача с задачей, и они ее тоже решили. Я бы сказал, что в последнее время я пью, я смотрю, и покрытие этого пластика сделали каким-то более глосси, да, таким скользким, чтобы к нему ничего не прилипало. И детали минимизировали настолько, насколько это было возможно. То есть раньше это было, о, делать надо прочную конструкцию, чтобы не разваливалась. А сейчас видно, что какими-то вычислениями, похоже, что искусственный интеллект даже может, они убирали, то есть уменьшали, уменьшали детали так, чтобы жесткость оставалась той же, но количество элементов, которые надо мыть, стало меньше. И я могу ее показать, в принципе, но это мне сейчас встать и тебе...
andrey Да нет, потом покажешь после записи.
ivan Да.
andrey Я, конечно, совсем не с этой стороны на все смотрел. Мне понравилось, что здесь крышка получается сделана при помощи такого сдвигающегося в бок свеча, что для меня достаточно удобно. Но прикол в том, что у нее получается два отверстия, сверху и снизу, которые открываются одновременно. И меня вот это как раз очень привлекло, потому что не надо крутить кружку. Ты просто берешь ее любой стороной, открываешь этот свитч, и сразу можно пить. И самое главное, что если ты распеваешь с кем-то, то тебе не надо, опять же, передавать и постоянно поворачивать эту кружку, потому что он пьет со своей стороны, ты пьешь со своей стороны. И еще мне понравилось, я практически в других кружках это не встречал, я уверен, есть, но вот так вот, насколько даже не скажу у кого, наверняка где-то есть. На крышке снизу есть крючок и туда можно подвесить пакетик чая ну то есть, я потом его оттуда спокойно снять без всяких вот этих вот веревочку в сторону откинем да потом не перекрутим а вдруг и перетрёт и при все такое короче меня вот это привлекло но к чему я это все рассказывал и, А я в последнее время пользовался сумкой от PGYTech, которая называется One Go Drawstring Pack. Ну, типа, это сумка, которая сверху затягивается при помощи таких, при помощи паракорда, а представляет собой, по сути, мешок с несколькими отделениями. Я же постоянно там хожу с фотоаппаратом и все такое. Она очень маленькая, очень комфортная, очень удобная и все такое. Я купил себе когда вспышку, и вот я ездил на фотографию, там как раз на фотосессии Москвы, и там все вообще идеально легло, больше места в ней нет. И вот теперь у меня появилась термокружка, которая непонятно, куда совать. Ну то есть я должен либо от вспышки отказаться, либо кружку в руках носить, либо надо камеру вешать куда-то и носить на себе. Тогда можно засунуть термокружку. Встал вопрос выбора сумки. Ну, то есть у меня есть большой биллинг, который я покупал, когда снимал на пленку, и там надо было носить с собой пленку, экспонометр, там всякие дополнительные аксессуары и так далее. Ее объем был востребован. Сейчас я ее использую только в основном в каких-то дальних поездках, потому что просто на повседневной основе у меня нет потребности в такой, в такого размере сумки. При этом как сумка, она вообще просто супер вау, я очень ей доволен. И вот я пользовался, получается, аннекс лайнер сокош от компании code of bell который висит получается через плечо но не слинг, ну и на плече тоже можно носить почему мне не нравится я пользовался слингом слингами, я отказался слингов по той же причине по которой я отказался от свое время рюкзаков, потому что ну во-первых рюкзаки мне вообще не нравится я имею ввиду что ты приобретаешь странную форму тела. Черепашку превращаешься, какой бы это ни был рюкзак, но у меня потеет спина очень сильно вообще от рюкзаков. А у слинга ровно то же самое, только на части тела, куда он прилегает, потому что они все рассчитаны на плотное прилегание к корпусу. Да, там компании реализуют всякие новые ткани, дополнительные технологии, мэш-сетки и прочее-прочее, но это сильно мне не помогает. Поэтому я начал всегда смотреть на сторону сумок, которые ты носишь так или иначе, которые как бы просто соприкасаются с телом в лучшем случае. Вот. И, соответственно, вот этот Annex Liner Soko, тоже прекрасная сумка, очень ей доволен, но когда начал снимать на Olympus OM3, как-то стало там тесновато. Либо его надо класть в центр основного отделения, и тогда, получается, слева и справа основного отделения остаются маленькие расстояния, куда непонятно, что запихивать, то есть как бы неоптимально расходовать сумка. А если пихать в бок сумки, то тогда мне надо вытаскивать из внутренних карманов в основном отделении, всякие дополнительные аксессуары, которые я ношу. А это получается... Там у меня находится... Как он называется? Ой, боже. Антисептик. Там находится переходник, такой портативный... Как это? Портативное зарядное устройство, короче. Соответственно, Powerbank и так далее, и так далее. Вот без них нормально встает камера, а с ними, ну, никак не ложится. Пошел смотреть новые сумки и заодно освежил свои знания о сумках. Мы возвращаемся как раз к вот этому японскому японской тяге к крафту. Есть два глобального направления сумок. Не по форм-фактору, как ты их носишь, а скорее какие-то идеологические вещи.
ivan Философия.
andrey Да. Есть heritage сумки. Вообще переводится как Вообще переводится как наследственное, но это сложно перевести на русский в контексте именно в сумочном. Я бы сказал, что это те, которые работают со старыми технологиями. Есть TechWear. Это компании, которые вот сейчас их расплодилось вообще просто какое-то бесчисленное множество. Это от пик-дизайна до того же Code of Bell и, Alpaca и Boundary Supply и еще 3555 брендов, которые используют новые ткани. Они используют, соответственно, вот этот X-Pack в разных его вариациях. Они используют всякий, вот как ты говорил, пик-дизайн материал, который используют для... Hyperlone, да, и так далее, и так далее, и так далее. Они используют в том числе продвинутые версии замков YKK, которые там тоже свой нюанс есть. Вот они делают aqua guard поверх этих своих зипперов. Знаешь, в чем проблема Аквагарда? Мне стало интересно, потому что вот эти Heritage, производители сумок, они тоже используют Waikiki, топовые Waikiki, но без Аквагарда. Я такой, блин, ну это странно, ну типа они же со временем промокнут. Почему они не используют Аквагард? Проблема Аквагарда в том, что через несколько лет он просто дезинтегрируется. А те зипперы, которые YKK ставит в паре с Аквагардами, они по качеству ниже. И то есть получается, у тебя есть водозащита на протяжении первых, скажем, 7 лет использования сумки, а потом она исчезает полностью. И вот это как раз та самая философская, фундаментальная разница между Heritage сумками, которые ты как бы передашь в наследство потом, и теквиром. Потому что теквир делаются как гаджеты, которые ты со временем меняешь. И они рассчитаны под ношение гаджетов. Там очень много отделений, очень много всяких отсеков, кармашков и прочее-прочее. Какая в этом проблема? Ну, проблема в том, что во всем TechWire, несмотря на его кажущиеся крутости и удобства, я скажу так, вот ты смотришь на Heritage сумку и такой, ну, что-то как будто оверпрайс какой-то, непонятно почему, за что ты там платишь. Но когда ты начинаешь с ними работать, а, кстати говоря, Биллингем — это один из представителей вот этого heritage направления сумок, ты открываешь для себя, удобные вещи, которые скрыты от глаза. Потому что эти компании существуют уже столетиями, и они на протяжении столетий вот эти свои дизайны, которые особо они не меняют, ну, какие-то меняют, но не все, они их дорабатывали, дорабатывали, дорабатывали, дорабатывали. Там очень много каких-то мелких штук, который ты можешь понять только на протяжении длительного использования. И ты такой, о, а вот так тоже можно, и это удобно. Но вроде как это не заявлено как фича, и это не выглядит как фича, это только вот опытным путем ты, короче, открываешь. В то время, когда у TechWire, наоборот, ты такой смотришь издалека и такой, вау, ну типа вообще для каждого, для каждой штуки свое отделение, свой отсек, ну типа все продумано, суперудобно, начинаешь пользоваться, все суперудобно. Но впоследствии, когда ты продолжаешь ими пользоваться, ты начинаешь, блин, вот тут что-то как-то недотянуто. Ты начинаешь сталкиваться с компромиссами, которые как раз обусловлены использованием, в том числе, вот этих самых новых технологий и так далее. Так вот, Heritage-производители сумок, они работают с классическими материалами. Это Canvas. Я, честно говоря, не знаю, как он по-русски называется. Но это типа...
ivan Я тоже.
andrey Да, я не могу сказать. Там, естественно, есть кордура, но японские производители знаешь, с чем работают? С нейлоном. Потому что нейлон, как оказалось, нейлону рознь. Нейлон очень сильно деградировал после его изначального изобретения для одежды американской армии. Потому что его, естественно, начали удешевлять для того, чтобы делать массовое производство. И массовый нейлон — это дрянь. Ну, типа, он шелестит, он неприятный на ощупь, он плохо старится и так далее. Но нейлон оригинальный – это неубиваемый практический материал. И все те свойства, которые современные материалы пытаются реализовать, типа, например, рипстоп-ткань, да, то есть это ткань, в которой есть дополнительная сеточка, которая не дает, ну, то есть если она где-то, ты ее проткнул, она на разрыв не идет. У нейлона разрыв ничуть не хуже. Ну, типа, он и на разрыв не идет, и, я имею в виду, его проткнуть сложно. И если уж проткнул, то он тоже не рвется, и так далее, и так далее, и так далее. Ну, опять же, есть вот этот wax cavus, который тоже, на самом деле, очень интересная штука, потому что он не обладает столь высокой водонепроницаемостью, как X-Pack. Но в то же время ты всегда можешь его снова покрыть воском специально, и он снова возвращает свои свойства по водоотталкиванию и водонепроницаемости. В то время, когда какой-нибудь 21-озовый, 21-аунс, я не знаю в нормальных метриках, сколько это, канвас, попробуй ты проткни. Это настолько толстый холщовый материал, что ничего ты с ним вообще не сделаешь. И вторая вещь, которая, собственно, есть вот в этом heritage направлении тканей, я бы сказал, не только сумок. Это вообще интересная штука. Это то, как они состариваются. Для меня в своё время было очень большим открытием, что когда мы смотрим на все вот эти старые здания, которые были сделаны когда-то там во времена Древнего Рима и прочее-прочее, они красиво выглядят даже в полуразрушенном состоянии. В то время, когда современные здания, если начинают деградировать, это просто какой-то хлам. Ну, типа на них и смотреть неприятно, и жить тем более. Я читал какую-то архитектурную статью, где чувак, ну, он написал книжку про это, я книжку не читал. Он как раз рассматривал, что люди тогда, где все вот это вещи строили. С идеей того, как это может состариваться в будущем, чтобы это старело типа элегантно. И вот это то, что происходит с классическими тканями в heritage направлении сумок. Короче, к чему я это все? Я открыл для себя сабсет японских производителей сумок, которые существуют там 180 примерно лет. Они работают с вот этим классическим нейлоном. Они сами его ткут. Самый известный производитель – это компания Yoshida Porter. Yoshida Porter – самые крупные, их сумки очень дорогие, потому что на их сайте, где еще ценник относительно приемлемый, долларов там 300-400-500, их раскупают моментально, купить там ничего невозможно, поэтому ты пользуешься только услугами реселлеров, а у реселлеров это не 300-400-500, а 1000. Но но это вот сумки которые короче очень долго живут много чего переживут и так далее я заказал себе я решил в этот раз пойти в сторону тоутов потому что мне очень понравилось draw string back как устроено что это такой мешок в который ты просто в любой момент рукой залез даже не глядя очень удобно, и я начал смотреть а что еще подобного рода есть и вот я пришел кто то я начал изучать эти тоуты. Бог мой, я сломал себе просто это вот как-то там гиперфикс, да, я поймал. Я нашел такое бесчисленное количество тоутов. Естественно, есть самые классические, простые, которые как вот просто сумка в магазин сходить. Есть вот эти вот теквировские с большим количеством деления отсеков молниями и так далее, и так далее. Да, я купил себе сумку от Harvest Label, но я ее заказал, это сейчас будет очень длинный путь. Она из Японии полетит в США, из США через Forwarder она полетит ко мне в Россию. Так что, когда я ее получу, это большой вопрос. Скорее всего, через пару месяцев. Но, в общем, когда приедет, расскажу подробнее. И я же также, собственно, начал изучать одежду. Я к одежде подхожу... Ну, есть разные способы одеваться. Да, и какие-то люди одеваются, как я, например, очень большую часть жизни одевался, абы как. Ну типа что-то купил, что-то с чем-то сложил и нормально. А какие-то люди идут в сторону горбкора. Ну то есть они вот тоже идут в сторону вот этих продвинутых тканей, которые очень долго выживают. Они пришли все из походного гира. И я тоже какое-то время в таком ходил. Есть люди, которые одеваются как месседж. Каждый день у них новый прикид, новый наряд. Они очень заморочены по комбинаторике. И эта комбинаторика, естественно, начинается сначала с капсульного гардероба, где у тебя есть какие-то базовые цвета, базовые формы, и потом ты уже начинаешь каким-либо образом дополнять, разразнивать. И вот таким образом у тебя вырабатывается какой-то свой собственный вкус и свой собственный стиль. Это куча денег, это куча времени. Я на такое не готов. Я подхожу к одежде скорее с геометрических пропорций. Ну, то есть вот я выбираю там, буду прямоугольником, например. Или там сверху буду трапеции, а снизу буду прямоугольником. Ну, то есть я вот геометрически к этому подхожу, потому что для меня одежда — это, не только способ какого-то самовыражения, да, и самоощущения, но еще просто визуальный индикатор, чтобы человек, когда издалека меня увидел, не видя еще моего лица и так далее, сразу, о, это он идет. И работает. Я много лет так хожу. И вот, собственно, я ходил там с какими-то определенными пропорциями. И сейчас я решил, что нужно собрать новый. Я тоже пошел, соответственно, смотреть, а что там есть по тканям и так далее, и так далее. И залез в изучение Денима. Я никогда не изучал Деним. Мне было очень интересно изучить Деним. Я не буду сейчас в это все погружаться. Там тоже черт ногу сломит, своя вселенная и вот это все. Не хочу даже утруждать тебя выслушиванием этого. Но что я узнал? Даним, естественно, тоже, как мы знаем, пошел из США. Сначала это была одежда для работяг, которые копали уголь и все такое. Потом его начали носить другие всякие люди. В какой-то момент он залетел в армию, но его быстро вытеснил как раз нейлон и канвас. Что произошло, мне стало интересно, а что произошло с ним в рамке рынка? Потому что изначально деним — это прямо тоже супернеубиваемая ткань, очень крепкая, красиво старящаяся, тыры-пыры, туда-сюда. В США произошел просто бум денима в какой-то момент. И он и в кино был, и туда-сюда. И они пошли, естественно, по увеличению, как можно быстрее его производить. Они начали добавлять туда акрил, эластан, и все те ткацкие станки, которые производили изначальный деним, им стали просто не нужны. И они его в 70-х годах продали в Японию. За дармат. Но как же вышло интересно, что люди для себя нормальный деним только со временем лишь открыли, и у них появился запрос на вот этот селвэдж, там, мытый-немытый, и вот это вот все. И тут оказалось, что кроме японцев особо больше никто такие джинсы не шьет. Есть в каждой стране свои производители, но они очень маленькие. В Японии их много. Edwin, Mamataro, Ironheart, Capital, Eviso, Studio Dirty Sun, Warehouse & Co. Короче, их там прям, у них есть целая отдельная часть острова, которая целиком занимается производством Denim. И там все компании просто базируются. Они закупают хлопок из Италии, они закупают хлопок из Côte d'Ivoire, из Зимбабве и еще каких-то ряда стран, где его, собственно, добывают и производят. Но вот дальше просто утерянные технологии древних, которые есть в Японии, и особо больше нет нигде. И я что хотел, собственно, сказать, почему я сначала про сумки поговорил, сейчас вот про деним поговорил. У японцев есть вот эта вот какая-то обсессивная совершенно история с погружением настолько глубоко в работу с каким-то одним материалом. Я думаю, ты смотрел, наверное, документальный вот этот фильм «Мечты Дзира о суши».
ivan А, да, смотрел, смотрел, да, конечно.
andrey Это потрясающий абсолютный фильм про мужика, который на протяжении всей своей жизни делал только одни и те же суши. И он вот пришёл к тому, чтобы сделать вот эти идеальные суши. И вот у них так во всём. Идеальные дни, идеальные сумки. У них есть какая-то вот эта безумная обсессия.
ivan Интересная история, что люди не понимают, что происходит. Вот как происходит... Мы что-то делаем, как даним, да, а потом начинается массовая деградация. Вот когда это становится массово доступным, это уже не тот продукт, к сожалению. И я тоже, кстати, видел в Aprons, да, это фартухи для бариста, которые сделаны из блатного данима. Такой смотрю, сколько стоит? 500, 600 долларов. Это же просто фартух. Но когда ты начинаешь вникать в детали, да, когда вот оно там сделано специально, чтобы не обжигало, не рвалось, вот это вот сохраняло внешний вид и там кожаные все элементы. Конечно, да, ты это как бы отдал 600 долларов и можешь по наследству передавать.
andrey И поэтому, когда ты говоришь про то, что вот есть в японском гейминге тоже вот эта вот черта, что они очень сильно, заморачиваются по каким-то конкретным его аспектам, это ведь и игры Nintendo тоже касается. У японцев это просто какая-то вот такая культурно сформировавшаяся полунациональная черта.
ivan У них нет понятия старая игра, дешевая игра. Нет, у Nintendo особенно. Игра хорошая, сразу же сделали хорошая. Будут еще ваши дети играть. Очень качественная, да. Правда, проводчик.
andrey Но меня еще, знаешь, натолкнуло это на мысли о технологиях. Потому что вот эти компании, которые работают с классическими старыми материалами, наглядно показывают, что вообще-то запас прочности у этих старых технологий, если в них глубоко погрузиться, он еще ой-ой-ой какой большой. И все современные ткани в чем-то выигрывают, но в других аспектах уступают. И вот в технологиях у нас ведь тоже много такого было. Мы с тобой часто вспоминаем ЛТ-мониторы. Блин, LTE-то была крутая технология. Они до сих пор дают такое изображение, которое вот только-только мы подступились к каким-то отдельным ее аспектам с OLED. Но OLED идет там с другими какими-то сопутствующими факторами.
ivan Мы просто заплатили такую цену огромную за... И цену не только по, как это сказать, по себестоимости, цена-качество. То есть мы заплатили качеством и заплатили временем сколько у нас времени мы потеряли и смотрели на очковые мониторы, только чтобы они были тонкие. Вот за тонкость мы столько всего отдали. Но опять же, эта вся история не про то, что нам хотят навредить как-то. Просто любая вещь, как только она начинает масштабироваться, ну, пойди, поотправляй эти LTE-экраны, LTE-телевизоры с Японии. Они же весели.
andrey Абсурдные.
ivan Абсурдные просто. И вся эта история, она либо надо было как-то локально это производить, как в таком плане надо было масштабироваться, либо навязывать людям о том, что им нужны, очень нужны тонкие вещи. Вот тонкий монитор, это то, к чему надо стремиться.
andrey Комфорт всегда побеждает, это факт. Комфорт прийти в магазин и купить себе сразу просто какую-то одежду в массовом ее количестве за недорого, это тоже комфорт.
ivan Поэтому появляется, наверное, вот эта вот старческая, когда ты начинаешь бояться инноваций, потому что ты уже несколько циклов такого дела посмотрел, и такой, прибегает к тебе кто-нибудь молодой и говорит, вот новое сделали, изобрели, смотри, тонкое какое-то, такое красивое.
andrey Ты такой... Раньше трава была зеленее, в наше время было лучше.
ivan Я все время вспоминаю этот анекдот о том, что когда там к деду приходит, внук, по-моему, и говорит, почему вы считаете, что вы умнее нас? Вот смотрите, какие у нас там все инновационные технологии, все дела. Смотри, вот раньше в инструкции к машине было то, как отрегулировать клапана написано. А сейчас не пить омыватель для стекла.
andrey Я никогда не слышал этот анекдот.
ivan Да, и вот это, знаешь, как-то... Мне, кстати, чем нравится этот кофейный мир, это как бы там все еще оперируют компании, которые не боятся, объяснить пользователю, что им надо как-то взять гаечный ключ, как бы не бойтесь. В инструкции говорится взять гаечный ключ, отвертку, если что надо сделать. Не надо этого бояться, не надо к этому стремиться, чтобы не брать эти все вещи. Не, ну удобно, конечно, когда не надо. Ну, можно... Но мы не будем делать дизайн ради того, чтобы вы не хватали, вам не нужен был гаечный ключ. Если у вас нет гаечного ключа или отвертки, вам не надо этим всем заниматься вообще в целом. Идите себе другое занятие из такой серии. А... Вот этот вот путь, который, да, проделала, кстати, техника Apple. И сейчас я замечаю этот тренд на возврат, и он мне очень нравится. Я вот видел новый Sennheiser True Wireless 5. Они разбираются, и классно меняется батарейка.
andrey Там можно поменять, причем аккумулятор не только в чехле, но и в наушниках тоже, да. Но это вот еще, судя по всему, исходя из требований, которые выдвинул Евросоюз.
ivan Да, я понимаю, но просто мы как бы осознались неожиданно. Евросоюз осознался, появилось поколение политиков, да, которые сказали, не, ну это плохо. И я, в принципе...
andrey Причем, причем, прости, я тебя перебью, ведь когда у нас появились вот эти беспроводные, наушники, ну казалось, как бы там невозможно реализовать сменный аккумулятор. Нет, ты посмотри, оказывается, можно.
ivan Я посмотрел на разборку Pixel Watch пятых, как и четвертых. То есть четвертые были уже очень круто сделаны. То есть у них ремонтопригодность невероятная. По сравнению с Apple Watch, Apple Watch даже рядом не валялись. И у пятых точно такая, ну, то есть, они не получили высшей оценки, но она стала лучше. Они стали подкрашивать болтики разными цветами, чтобы было понятно, как их сортировать, потому что часто проблема. А то есть более дружественным они делают процесс разборки, чем делать более дружественным, так что вам не надо это делать. Давайте куда-то на аутсорс, давайте куда-то кого-то другого там. Вы будете ходить в какие-то места определенные, в Apple, там, где будут люди специально обученные как-то разбирать это все. Нет, они делают это доступно. Все детали доступны. И я прям круто. Pixel Watch. Я сейчас на них смотрю, я вижу, что я их починю. Вот я точно починю, чтобы с ними вообще не произошло. Все детали обстрел, которые мне нужны. Вот отлично. Вот прям классно. Я также сейчас стараюсь смотреть на какие-то вещи свои. Также я выбирал машину для кофе. То есть я сначала пошел, посмотрел, о, я, кажется, вот из деталей мог бы ее собрать, если бы я мог, ну, то есть если... Если я куплю все детали, на которые я могу просто обычным способом купить, я могу ее купить уже, ну, как бы собрать сам, и она будет готова. Это хороший уровень поддержки, да. То есть я понимаю, что я не буду оставлен. Если что, отломается, я не буду, ну, как бы, что делать, выкидывать всю вещь, типа, на мусорку или как бы поступать дальше. И этот тренд мне очень нравится. Я увидел новый свитч, кстати, два. Я не знаю, видел ты ревизию для Европы. Там и так не очень плохо со сменой аккумулятора, но сейчас еще ревизия, которая под требования Евросоюза, прям очень просто замена аккумулятора сделана.
andrey Да, они прям сделали, потому что это не в духе, как раз.
ivan Могли. Оказывается, можно было, да? Оказывается, если по попе, а так, тогда и будем делать, мы не будем этим заниматься, а вредительством. И, в общем, Apple тоже, получается, они как бы, сначала у них был курс совсем на отвратительную ремонтопригодность. Сейчас это вот с каждым новым поколением. Этому, я вижу, уделяется огромное количество ресурсов, чтобы сделать что-то ремонтопригодным. В этом плане, конечно.
andrey Меня поражают чуваки из фреймворка. Ну какие они молодцы, заранее все это прочухали.
ivan Да, и они прям в тренде благодаря этому. Их, конечно, поджимает кризис памяти, как и всех остальных, им достается тяжко. Но они в этом плане немножко посвободнее, потому что, опять же, без памяти они можно купить все вещи, а там дальше уже твои какие-то проблемы, как ты украдешь день-день или что-нибудь сделаешь. Что ты там отдашь, мне обязательно у них покупать, поэтому в этом тоже они чуть-чуть по... У них, как это, есть пространство для маневров в этом всем рынке. Но да, в общем, я подумал, стоит ли покупать на Pixel там какие-нибудь расширенные гарантии, посмотрел, как ремонты делаются, подумал, ну, нет, нормально. Главное, кстати, расширенная гарантия на пиксель поднялась в цене, причем существенно. Я так понимаю, что они очень боятся, если люди там к ним привалят с вот этими историями, как ты рассказывал, там, когда у тебя 512 или на терабайт емкость, памяти, это становится очень очень плачевным для них историей.
andrey Блин, конечно, последствия этого кризиса мы только только начинаем понимать вообще, насколько глубоко кроличье нравится.
ivan Что случилось, да. Сейчас только начнем потреблять проблемы этого. Но я смотрю, что большая часть компаний пока пытаются как-то это скрыть, изолировать, проманеврировать, но я думаю, что не выйдет. Я думаю, что все равно захлестнет это так, что прямо из-за каждого угла будет понятно. Я чего, кстати, не продаю свой предыдущий MacBook. Я такой думаю... Я все-таки делаю ставку на то, что я смогу это сделать дороже чуть позже. Даже несмотря на то, что он будет старше на M1 Pro, на M14. Но я думаю, что когда цены везде поднимутся, это будет не такая же большая цена.
andrey Большая потеря в деньгах относительно того, что ты заплатил изначально. Ну да, кстати, в этом есть логика.
ivan Хотя искусственный интеллект против со мной. Он думает, что я играю в игру как-то с нулевой суммой. Я же с ним советуюсь на эту тему.
andrey Я с ним, кстати, тоже советовался по поводу и одежды, и сумок. Ни черта хорошую он мне не смог посоветовать. Ничего он вообще не понимает и не знает. Он в каких-то областях очень хорошо шарит, а в каких-то областях он тебе дает абсолютную информацию, которую ты сам можешь узнать буквально вот в первой выдаче поиска.
ivan Ну, я не знаю, ты, кстати, с каким разговаривал по поводу стиля?
andrey Я разговаривал с Джеминой, да.
ivan Вот со стилем я тоже проверял на одеждах и в основном сейчас тоже покупаем одежды, с небольшими консультациями искусственного интеллекта. Я бы сказал, что ЧАД-GPT единственный, кто шарит за стиль. Все остальные дрова полные абсолютно. Клод, Джиминай.
andrey Я пробовал с ним советоваться как раз, куда пойти, на какие компании обратить внимание и так далее. Здесь он мне не помог вообще. Но с чем он хорошо мне помог, это с генерацией изображения. Я ему буквально кидал. Вот это, вот это, вот это, вот это Ну-ка, давай-ка сложи, как будет выглядеть А теперь давай поменяем сумку А теперь давай поменяем цвет сумки А теперь давай поменяем обувь А теперь давай поменяем эти джинсы на эти джинсы А теперь давай поменяем вот это на это И вот таким вот образом Нам наконец-то.
ivan Опять же, вот это вот исполнили обещание Которое, помнишь, было Это была вот эта вот идея зеркала, в котором ты подставляешь Какие-то свои одежды Она была еще 20 лет назад как-то летала В голове о том, что это возможно Это можно как-то. Сделать и вот оно вот уже...
andrey Я помню, в магазины ставили Kinect, чтобы можно было на себе посмотреть, как выглядит прям в магазине.
ivan Ну, ну, так хреново работало, и как бы это все был такой экспириенс, так себе. Поэтому только сейчас обещание исполняется, грубо говоря. Я хотел рассказать же кофейную историю, о кофейной истории, которую я обещал еще в прошлом подкасте, пока я не забыл, потому что я все время такой, надо вспомнить. Я недавно ставил Яву на компьютера, мне надо было найти определенное приложение Явы, чтобы заработал там по работе кое-что. И я увидел, что у них логотип «Кофейная чашка». И я вот думаю, странно, я всегда всю жизнь на это не обращал никакого внимания. Ну, ява, ява, ну ставлю и ставлю. Кофейная чашка и кофейная чашка. Ну и пофиг. Как бы поставили, занимаемся дальше своими делами. Но я понял отсылку, насколько она прикольная и интересная. Потому что она связана с монополией кофе. То есть у кофе была монополия в страны в страны. Как-то, по-моему, Саудовской Аравии, в которой был этот порт Мока, который был единственным местом, где можно было найти кофе, кофе-зерна. У них больше нигде в мире этого не было. Они были невероятно просветали из-за этого. Бум происходил, и они были монополистами. И они сделали все, чтобы невозможно было у них украсть зерна кофе или как-то сделать. Но бельгийцы смогли украсть зерна и высадили их на острове Ява. И остров Ява — это первое место, с которого монополия кофе была разрушена. Так вот, отматываем к Windows. Что происходит? Какая-то отсылка, да? То есть Oracle сделал такую среду, в которой запускаются приложения, которые не Windows на самом деле приложения, а не приложения Java. Но это остров, да, который внутри работает Windows, да, и исполняет код, который Windows, в другом смысле Windows бы не принадлежал. То есть они разрушили монополию Windows на приложение. Когда ты устанавливаешь вот этот вот Ява-приложение на Винду, ты делаешь этот Ява-остров, тот самый, который разрушает монополию. Я подумал, поэтому, наверное, кофейная чашка, поэтому такая красивая отсылка, да? Спустя столько лет я ее, наконец, понял.
andrey Прикол. Я Брайта ничего не знал. Звучит очень интересно.
ivan Вообще, чуваки в Oracle очень непростые, честно сказать. Их никогда не видно. Знаешь, как-то все время возня идет. Там вот Microsoft, это вот все, Apple, они там. А Oracle? Что-то там на задворках, кто такие вообще? Вообще не страшно.
andrey Что-то там с Линусом занимается. Да-да, Дени и фига подобного. Но это вот такие теневые компании, но это как IBM, например. Мы тоже, типа, когда-то IBM гремела, громыхала и была топ-1 и все такое. Ну, мы практически ничего про нее не слышим. А так-то это тоже, нифига себе, какой теневой вообще масштабный производитель. Ну, не производитель, а компания, которая занимается разными вещами.
ivan Я заметил, что Nokia сейчас из этого выползает тоже. Вот они, ну, мы не слышим о них как-то в мобильном сегменте, но они как производители, оборудования для связи в мире прям очень незаменимые, честно сказать. Они прям там нормально накручивают.
andrey Вы пользуетесь их аппаратурой?
ivan Нет, ну там идет тендер, сейчас рассматривается Один из вариантов их оборудования Естественно, как бы Когда дело идет бизнес-то-бизнес Это такие вот фирмы В моем Сони и Эриксон до сих пор существуют В таком виде, как Аппаратура для связи Это все, которое, Как бы вроде их и нет Вроде умерли, а нет, вот они существуют В том мире, в котором просто деньги Такими переводами делаются, которых Обычный пользователь, даже и не знает, что такие суммы существуют. Его пожизненная зарплата просто двигается туда-сюда. И это все интересно, да, как вот такие компании существуют. И они очень целенаправленно не хотят, наверное, о том, чтобы о них говорили, как-то какая-то публисити, да, была какая-то у них какое-то движение. Они что-то там крутят, мутненькое. Но это интересно. Интересно, что у них такие красивые отсылки, которые я спустя, блин, сколько лет жизни, 30 лет жизни начал понимать, да.
andrey И, коли у нас сегодня такой крафтовый подкаст. Я слежу за развитием Linux, продолжаю это делать все равно. И пару лет назад появился, дистрибутив от DHH. Ну, DHH — это Дэвид Ханнемайер Хансен, разработчик, который придумал Ruby on Rails. Ну, неважно. Короче, это крутой программист. И он для себя, он пользовался длительное время плом 20 лет, а потом он. Его мировоззрение на компьютере разошлось с пломом, и он пошел смотреть, что там есть на линуксе, и он погрузился в этот линукс. Сначала он сделал свой условно дистрибутив, который на самом деле представлял собой фактически просто набор .файлов. .файлы — это конфиги, условно говоря, которые загружаются поверх Arch Linux. И за эти два года, знаешь, вот есть эта поговорка «Не бойтесь никого так больше, чем разгневанного нерда». Потому что вещи, которые он сделал, конечно, потрясающие. А сейчас это уже полноценный дистрибутив своими серверами, которые все раздают, разные стейджинги, в плане того, как происходит разработка, где есть Edge-версия, есть Developer-версия, есть стабильная версия и так далее, он основал, нон-профит-организацию. Они уже притянули 10 миллионов долларов в субсидии от разных компаний, от Dell и так далее. Я посмотрел новую версию, которую он выпустил в своего дистрибутива. Он называется Amarchi Quattro. Четвертая, получается, версия. И я хочу сказать, что, конечно, заражает. Во-первых, энтузиазм. Ты понимаешь, что это вот, ну, типа, человек прямо вот, ну, как он сказал, 3000 часов уже потратил на это дело. И когда он вооружился агентами, современными для кодинга. Это все вообще еще быстрее полетело.
ivan Он такой ха-ха.
andrey И погнали. Стратосфера. И вещи, которые там сделаны, мне действительно очень интересно. Он на грамотные вещи обращает внимание во всех интервью, которые дает. Все те вещи, которые людей в Linux отпугивали, что там все состоит из модульных блоков, и что во все это надо погружаться и так далее, оказались его очень сильной стороной, когда мы начинаем говорить про работу с агентами. И он прямо говорит, что это аджентик, версия операционной системы, которую он сам, собственно, видит. В чем прикол? Там много крутого сделано, ну, начиная от того, что, например, она ориентирована целиком на работу с клавиатурой в первую очередь. Тебе мышка там особо и не нужна. И он там взял уже имеющиеся. Отдельные софтверные проекты, которые есть в Linux, и объединил их вместе там туда-сюда. Они как нон-профит организация сразу начали ключевые из них поддерживать деньгами так, чтобы просто люди, которые ими занимались, могли больше не работать и заниматься только этими проектами. Что, опять же, да, он отдает комьюнити, это очень круто. А они внедрили агентов на уровне системы, причем сразу со всем обвесом, harness это называется, который им необходим для работы, но, например, ты можешь посмотреть на YouTube, я тебе могу прислать видеоролики, если хочешь, с обзорами этой четвертой версии. Чуваки такие, там, прямо в интерфейсе системы пишут, напиши мне плеер, допустим. Хочу, чтобы выглядело вот так, вот так. И это происходит типа за несколько минут, и в интерфейсе системы в необходимых местах появляются все необходимые элементы управления этим плеером. Все интегрировано. Сразу под темы, которые внутри системы есть, сразу все это тимируется. И так далее, и так далее. Буквально ты просто просишь что-то сделать для тебя внутри твоей операционной системы, у тебя сразу это реализуется на высоком уровне, интегрируется, не выглядит инородно.
ivan Это потрясает вообще. Это то самое обещание, которое наконец-то выполнили. Наконец-то так можно сделать. То есть тебе не нужен... Какой-то, ну, вот, кажется, софт, пойди, кто-то его должен написать, вот это вот, его потом поставить надо, вот все. Ты можешь просто со скоростью мысли двигаться в конфигурации устройства, с которым ты работаешь. И это прям круто.
andrey Да, это, конечно, открывает только нейросети. И коли мы снова затронули эту тему, вот я хотел еще в прошлом подкасте сказать, да забыл. Сейчас же вот ходит вся вот эта история что фотографы больше не нужны, потому что у нас нейросети могут генерировать любые изображения, и, соответственно, у проблемы иллюстраторов, проблемы у музыкантов. Ну, короче, у всех творческих профессий практически. Есть вещь, которую нейросети не заменяют, на мой взгляд. Фотография, конечно, очень разная. Она очень разная в плане того, что снимается, как снимается. Она очень разная в контексте куда, для чего она снимается. На самом деле, как бы фотография фотографии рознь. И какая-то ее часть, безусловно, отомрет. Сто процентов. Тут к бабке ходить не надо, просто в этом нет никакого... Пропадает смысл, как в свое время произошло с определенным направлением художественной деятельности, когда появилась фотография. Потому что просто... Ну, художники адаптировались и не вымерли, кстати говоря. Проблем как бы не появилось с тем, что появились фотографы. Когда я ездил сестру снимать двоюродную, я внезапно понял, чего не отнимают нейросети, и даже, наверное, наоборот, ценность этого будет со временем возрастать. Можешь ли ты сделать при помощи нейросети себе портретную фотосессию? Можешь. Если знаешь как, чего попросить, как этот, ты можешь это сделать и можешь сделать это как сам себе, так и обратиться к фотографу, который с нейросетями шарит, и он сделает тебе очень крутую портретную фотосессию. Если ты смотришь на изображение как единственное значимое в этом всем. Но вот процесс съемки, который чувство, ощущение и опыт, который ты получаешь, когда этим занимаешься, вот это не заменяется. Причем если ты как бы как фотограф это делаешь хорошо, то вы вместе получаете очень крутой совместный опыт. Потому что как я получил очень большой заряд энергии, так и она его получила. Она до сих пор ходит восхищенной. мы уже новую планируем, я сейчас скоро в Москву поеду и буду, соответственно, снимать тоже. Вот это то, что инструменты по ускорению процесса не заменяют. Но потому что ты буквально, грубо говоря, платишь за получение приятного опыта. И тут, конечно, вопрос, потому что наверняка есть люди, которые ходили фотографом, и такие, это все было супер-мега-кринж, я не получил никаких. Это проблема фотографа. Ну, то есть это вот...
ivan Получить кринч — это тоже часть истории.
andrey Это часть истории, но, наверное, не та просто, которую бы большое количество людей хотело.
ivan За деньги.
andrey Тем более за деньги, да. Я понимаю, что просто фотографам точно так же надо будет адаптироваться. Ну, и это нормально. Ну, типа, странно, если ты как камень лег и больше никуда не движешься и не меняешься. Но, да, это уходит в какой-то такой... еще больше уходит в сторону... Продажи опыта.
ivan Ну, знаешь, как у всего, это такая балансирующая экономика. Вот ценность живого общения, интеракции вырастает, когда понимаешь, что в сети невозможно гарантировать то, что ты поговоришь с людьми настоящими. Ты поговоришь, может быть, со всеми роботами. Может быть, роботы поговорят с роботами, потому что я уже видел такие истории даже у меня, когда ты пишешь жалобу, и не сам ее пишешь, а просишь жалобу сформировать искусственный интеллект, он отправляет жалобу, а там с другой стороны тоже искусственный интеллект отвечает на эту жалобу. Два робота порешали за тебя. Но в целом-то получилось, ну хорошо, они-то разобрались быстрее, чем я бы ковырялся с каким-то другим чуваком с другой стороны, который бы не понимал меня, и вот еще раз колба ковырялись бы в этом очень долго. Поэтому, когда искусственный интеллект равномерно распределен, да, произойдет какое-то равномерное, ну, переостановка ценности или переосмысление ценностей, что, сколько стоит. Сейчас мы вот в этом турбулентном времени, когда одни кричат, да ваши эти вещи все никому уже не нужны, вот эти вот ваши все линзы и вот эти коробочки, которые вы направляете на людей, это все не нужно, а также и кричали в мобильные телефоны, да, которые вот, они все заменят, вот это вот все, вы пойдете милостыню просить под мостом. Нужно понимать, было всегда, что там очень много всего, как ты сказал, там есть экспириенсы, да, которые просто, даже когда от них отваливаются какие-то части, становятся ценнее, потому что вдруг неожиданно ты понимаешь, что вся шелуха отвалилась и осталась вот тот стержень, который вот это все держал, в котором, который самое.
andrey Даже сказать... Который есть ядром, да?
ivan Самая фановая, самая фановая часть даже, а все И до этого, из-за того, что там была куча всего, ты ее не осознавал, что это вот она здесь. И поэтому это даже какой-то процесс прихода искусственного интеллекта на человечество, вот он болезненный в плане оперативки. Но много всего происходит unlock, да, разлачивается, не только раскрывается.
andrey Разблокируется.
ivan Разблокируется, да. И, например, недавно я видел вот эти Metal Gear Solid, которые, не знаю, это видел, вышел, который с PlayStation 3, который был там навечно похоронен, вышел, наконец, на новые платформы. Его можно там купить и поиграть.
andrey Snake Eater, по-моему.
ivan Не-не, не Snake Eater. А вот этот, который, Sons of Patriot, да, четвертый, который вот самый легендарный, где Snake стареет, там очень много всего, Кодзима заложил, он был намертво привязан к PS3, потому что PS3 это особая архитектура. Так вот, благодаря...
andrey Там привет.
ivan Благодаря нейросетям появляется много таких вот ремастеров игр, и самое интересное, что те, кто делает их ремастер, даже и не знают, как эти сети их делают. Они просто такое сделало, работают все такие, ничего себе. Я видел целую волна выходит таких вот старых проектов, которые рекомпиляции и прочее. Раз, и оно начинает работать, вдруг неожиданно никто там этим долго не занимался, не оттачивал, оно раз и вывалилось. Такой смотришь, и что это такое пошло вдруг шквал. Я понял, что люди, в принципе, используют искусственный интеллект для того, чтобы делать рекомпиляции вот таких старых проектов. И я думаю, это делается даже на уровне таких больших компаний, вот как Konami, да, по-моему, владельцы.
andrey Сейчас произошла утечка DLSS 5, и на YouTube можно найти как раз, как его прикручивают к старым играм. И я тебе знаю, что хочу сказать. Помнишь, я рассказывал, что добавили Path Tracing в Dark Souls 2?
ivan Угу.
andrey А теперь они еще прикрутили туда Тейлос С5. Она выглядит невероятно вообще. Я должен сказать, что далеко не во всех играх DLSS 5 выглядит невероятно. Где-то он выглядит плохо.
ivan Странно ли это?
andrey Странно очень, да. Где-то выглядит практически никаких изменений. Но в некоторых случаях, в случае Dark Souls 2, бесподобно. Я тебе скину видео. Или сейчас после записи посмотрим вместе.
ivan В общем, практически все вещи, которые были заблокированы за какими-то невероятными человекочасами и работами, ну там какая-нибудь работа требовала много человекочасов и там, вливание денег, там, не знаю, ресурса человеческого по времени, и она там застревала из-за этого. Ну то есть ее невозможно было реанимировать. Вдруг они появляются, потому что появилась такая машина, которая умеет эти человекочасы реализовывать. Иногда так себе, но иногда результат поражает. И все время многие мне жалуются, да, на искусственный интеллект, Да он тупой, там чего-то там. Ну, иногда да. Иногда вот я предлагаю концепцию многим.
andrey Мы тоже иногда тупые.
ivan Да, я иногда, я эту концепцию, которую разрабатываю, предлагаю многим, то есть общаться с искусственным интеллектом как неким таким другом-академиком, который под кайфом. Или немножко подбухивает. То есть, как бы, это не повод с ними разговаривать. У вас другого академика нету, он очень много знает. Но иногда вот у него кроет его. И вот надо вот, вот эти моменты надо отслеживать. Когда его кроет, не надо к этому прислушиваться. А когда он говорит какие-то по факту вещи. Вот надо учить себя свою внутреннюю нейросеть, различать эти моменты своего друга. Когда он посоветовал пожевать камней для лучшего пищеварения, подумать, да не, это он обдолбался.
andrey В тему роботов я хочу заканчивать этот эпизод при помощи цитаты, на которую я наткнулся на днех от Шушаны Зубов. Ну, я сразу переведу ее. Мы думали, что мы ищем Google, а теперь мы понимаем, что Google ищет нас.
ivan Завернула. Don't love your job, job your love.
andrey Это был подкаст «Искренне ваш», два ведущих, я Андрей и мой бессменный, прекрасный, самый красивый Иван Вотченко.
ivan Спасибо. Ты тоже хорошо выглядишь сегодня. Всем пока, спасибо, что слушали.
andrey До скорых встреч, пока-пока.