ivan И включу запись. Вот, теперь хорошо. Теперь норм.
andrey Вот, запись включила, сразу дела хорошо стали.
ivan Так вот, что мне нужно было, запись включить, чтобы дела хорошо стали.
andrey Я чего себя плохо чувствовал? Это у меня микрофона не было. Я тут на днях слушал подкаст Броди Робертсона. Это такой линуксовый ютубер. И успевает еще где-то там параллельно пилить подкаст, который называется TechOverT. И он к себе пригласил, значит, человека, который носит имя слэш никнейм Зе Ясу, через X пишется, знаешь, как Зен в Half-Life. Я об этом человеке, в принципе, знал. Я его блог читаю, это такой программист, который занимается какими-то совершенно хардкорными вещами. Так вот, он недавно разработал штуку, которая блокирует AI-скреперов, которые бороздят просторы интернета, и назвал ее Anubis. Он ее разработал, и она разлетелась по всему интернету, потому что оказалась суперэффективной, которая при этом совершенно не нагружает браузер, не требует особо какого-то большого количества трафика, не требует безумных прохождений капчей. О боже, мне тут вчера буквально капча, знаешь, какая выпала. Говорит, выберите изображения, которые похожи по паттерну на изображение выше. А изображение выше — это такие, ну, знаешь, вот как ребенок каракули рисует, вот то же самое. Я смотрю, эти каракули похожи вроде на лягушку. Думаю, я лягушку что ли должен найти. Ни одного изображения с лягушкой нет. Нет, я должен посмотреть на изображение, и я должен выбрать по паттерну, которые по границам объектов похожи вот. Я не справился с этой капчей, два раза пытался пройти. Ну, короче, вот он разработал вот эту историю, которая называется Anubis. Выглядит следующим образом. Ты сейчас ее можешь часто, кстати говоря, встретить, потому что ее даже в ЮНЕСКО взяли, если не ошибаюсь, на главный сайт. GitHub куча себе, GitLab его себе перенял, всякие оболочки для Reddit, LibReddit и так далее. Ну, в общем, она прям взорвалась. Это вот, знаешь, тот самый проект, который ты внезапно делаешь для себя, а оно бац и вот прям разлетается. Напоминает вот эту историю, где Ленус Торвальдс, самое первое ядро Линукса, когда написал, он же его как распространил, в мейлинг-листе сказал, ну, знаете, я тут что-то это делаю для себя, я не думаю, что это станет чем-то большим, и, в общем, вот, держите, можете делать, что хотите. Вот здесь примерно такая же история была. Так вот, он там озвучил интересную штуку. Ты же знаешь о существовании бесплатных VPN-ов.
ivan Ну да.
andrey Их очень-очень много. Они прям плодятся, как гроздья, не знаю, птиц на ветках. И я как бы думаю, как и все, логически понимаю, что, ну, если они бесплатные, то, соответственно, товар — это ты. То есть продают, наверное, твои данные или еще. Ну, как бы это какой-то такой common sense. Мы все это вроде как понимаем, но никто на самом деле не знает, а зачем, что они делают. Так вот, создавая эту штуку и работая над ней, он начал сталкиваться с тем, что, И оказывается, короче, есть теперь у него предположение, для чего делают эти бесплатные VPN-ы. Они не просто продают данные. Ну, он там это в деталях разбирал, я не смогу все пересказать. Он говорил, ну вот смотри, если они как бы хранят данные, то там такое количество данных, которое просто невыгодно будет хранить, потому что это будет очень дорого стоить. И вот он, значит, отметал одно, второе, третье, пятое, десятое. Гипотез там несколько. До конца они, конечно, не доказаны, не проверены, но основная, которая есть у него и других программистов, которые работают над этим анубисом, с тем, что эти бесплатные VPN-ы наверняка через какие-то фирмы-прокладки принадлежат компаниям, которые владеют нейросетями современными. Они анализируют. Поведенческие модели в интернете, кто куда кликает, сколько времени занимает и так далее. И вот на этом они тренируют новые нейросети свои. И в том числе, конечно, на данные, которые там тоже проходят. Но они их не хранят при этом. Короче, там это хитрая-хитрая система. И вот помнишь, мы с тобой обсуждали, что нейросетям нет куда данные брать. Ну, потому что дата базы данных, которые существовали, которые существуют, они уже, в принципе, практически исчерпаны. И вот сейчас там я знаю, что большое количество компаний уже свои новые создают, вкладывают это огромные деньги, та же Apple это делает. А вот, оказывается, еще вот так они тоже данные берут.
ivan Доброе утро называется.
andrey Да.
ivan Поснулись. Ну, как-то обидно из серии, как это сказать, нас слушает пока немного людей, а мы такую тайную важную вещь рассказали о том, что творится.
andrey Опять же, это догадка. Это не гарантировано. Просто почему он так решил? Потому что, ох, он там, короче, чувак супер, супер прошаренный. Ты его, когда слушаешь, понимаешь, что ты вообще не понимаешь, как интернет на самом деле работает. Там такие дебри он залезает. Как же он это объяснял? Короче, там есть некий general identifier тебя в интернете через определенные сервера, и вот эти люди, которые сидят через вот эти VPN, они определяются вот таким вот образом. Почему он с этим столкнулся? Потому что Anobis их начал блокировать. У него возникла задача каким-то образом определить, как же этих людей разграничать. Когда он этим всем начал заниматься, он увидел, что эти VPN-ы, некоторые из них маскируют себя под AI-ботов, в общем, и вот оттуда вот это все начало разорваться. Там просто какой-то кошмар колотун, который творится.
ivan Еще и название какое, Анубис. Это же царство мертвых, да, бог царства мертвых? Я не просите у искусственного интеллекта про Анубис.
andrey Сейчас посмотрим.
ivan У меня, честно сказать, с искусственным интеллектом в последнее время интересные взаимодействия. В плане того, что я больше всего подвергаюсь пытаниям Джемена, ну, так как я за него заплатил. А Юля у меня на чат GPT платно.
andrey Прости, да, ты прав, Анубис, это бог погребальных ритуалов и мумификации, страж весов на суде Осириса в царстве мёртвых. Знаток целебных трав.
ivan О как! Видите, головы прям.
andrey Так вот.
ivan Взаимодействие с искусственным интеллектом. Вообще, я понимаю о том, что, ну, вот ты как бы мне просветил там ноутбук ЛМ, знаешь, вот эти вот вещи, которые я не пользовался, такой посмотрел, как они работают.
andrey Ты попробовал его аудиоверсию?
ivan Да-да, я попробовал там.
andrey Просто вот все люди, которые...
ivan Просто охренеть.
andrey Вот, если ты в интернет залезаешь, то там на The Verge об этом писали несколько раз, в подкасте они это обсуждали, другие всякие блоги, все говорят именно про вот аудио-часть ноутбука ЛМ. Но это не главная его часть. Я под, когда о нем рассказывал, я ее даже не упомянул, потому что это, конечно, очень удобно и это впечатляет, но это не какая-то его главная особенность.
ivan Не, ну я, кстати, не на аудиочасти действительно сфокусировался, а просто посмотрел, как он работает, что это за инструмент такой.
andrey Расскажи про аудиочасти.
ivan Ну, потрясающе то, что он на любом языке, получается, может прям диалог сделать тебе.
andrey Да-да, он делает прямо обсуждение, загружаешь в него какую-то статью, видео или еще что-то, и ты получаешь, ну, фактически подкаст.
ivan Да, то есть не просто начитанную тебе статью, а это искусственный интеллект разделяется на собеседников и начинает ее перетирать, типа под разными углами. И результат получается, насколько я понял, он может быть радикально разный для всех. То есть не факт, что ты послушаешь тот же самый, а подкаст, что послушаю я. И вся эта аналитика, она будет отличаться. Вообще это очень сложно, так сказать, не знаю, охватить разумом, что происходит сейчас. Я так на это смотрю и думаю... То есть я продолжаю размышлять по поводу, нужен ли мне фреймворк лаптопа, вот этого 12-дюймового, который они сделали.
andrey Фреймворк — это компания, которая делает модульные ноутбуки, которые можно разбирать, апгрейдить и так далее. И я помню, когда выходила самая первая версия, мы там в том же Берди Касте сильно сомневались, насколько это вообще будет живучее, штука, потому что это нужно, чтобы возник маркет взаимозаменяемых частей, чтобы они были в ходу, чтобы следующая модель, которую они выпустили, была совместима с предыдущей. Но, короче, все эти опасения, они не подтвердились. Они действительно делают свое дело. Очень молодцы.
ivan Ну, пока они это делают в одно лицо, мягко говоря. Модули не стали чем-то таким, что можно прямо пойти, и вот каждый второй начинает делать модули. Я думаю, что это вопрос объема.
andrey С другой С моей стороны, я встречал уже много достаточно моделей, которые отливают люди на 3D-принтерах, которые в эти слоты вставляются.
ivan Да, то есть самое главное, это, конечно же, доступность этого всего дела. И так, чтобы, так сказать, китайский промышленный гигант обратил на это внимание. То есть вдруг они почувствовали, что в этом есть какой-то рынок, и он взорвется, как происходит обычно с такими вещами. Но меня заинтересовало в этом другого. То есть я как бы, вот раньше как бы я подошел к этому вопросу, но я бы много сидел, читал в интернете. Надо, не надо? Вот вообще, что это такое они сделали? Вот вообще, какой-то процессор, который они поставили? Он как сопоставляется с чем? Почему они выбрали его? Так я это просто все отгрузил искусственному интеллекту. Джиминай задал задачу исследовать. И это буквально у него там есть платная функция сделать ресерч. И он долго там шуршит, и даже, может быть, там пару часов, или даже, по-моему, было полдня, он шуршал, шуршал и, наконец, выдал мне какой-то репорт о том, что он думает по поводу этого ноутбука. Я так почитал, это прям такая. Очень вменяемая статья, которую я бы почитал, наверное, на каком-то другом сайте, если бы кто-то другой задал с этим вопросом, сделал весь этот ресерч со ссылками, указаниями источника, все прям не от балды, грубо говоря, собрал. А если читаешь какую-то вещь, там какой-то параграф и думаешь, ты что это выдумал или правда так, Он такой, не-не-не, вот ссылочки на все, вот тут посмотри, тут посмотри, если не веришь. И это прямо круто.
andrey Ну да.
ivan Ну, я по поводу, кстати, ноутбука, я пришел к тому, что они действительно выбрали... Не то, что не нужен. Они выбрали компонент. Мне интересен был процессор. Почему выбрали такой вот Intel прошлого поколения? Почему именно 13, по-моему, 1334 они выбрали Intel? И это без AI всяких штук, кстати, процессор. Ну, то есть они как-то, они взяли, наверное, хороший средний процессор, чтобы уложиться в бюджет из прошлого поколения. Не самый передовой, но такой проверенный. В общем, грубо говоря, они собирали ноутбук из проверенных вещей и закладывали туда возможность заменить материнскую плату. Грубо говоря, процессор, ну, если прямо упрешься в него, через пару лет они, может быть, вставят туда что-нибудь, другое, и ты можешь сам это сделать. Это важно, это круто. Компания эта, она, ну, можно сказать, лежит в основе нашей идеологии, которую мы несём через наш подкаст о том, что когда ты купил вещь, она должна быть через 4 года не в мусорник идти, а можно было с ней что-то сделать, продолжить её жизнь. И в этом мне нравится фреймворк. Мне поэтому хочется его купить, но он мне не нужен вообще. Ну вот от слова совсем.
andrey Да потому что ты полностью закрыт по гаджетам. Нет, я в первую очередь считаю, что, конечно, деньги нужно тратить на вещи, которые, ну если мы говорим про вещи такого порядка, то которые тебе нужны. Я не думаю, что ты получишь какой-то принципиально новый опыт, если ты перейдешь на фреймворк вместо MacBook, ты получишь новые впечатления, безусловно, от операционной системы. Будь ты Windows, упаси боже, или от Линута.
ivan Упаси боже! Упаси боже! Windows!
andrey Да, но как бы у тебя есть очень хороший ноутбук, я не знаю, зачем тебе еще один.
ivan Я в интересный вопрос задался еще с искусственным интеллектом. Я начал спрашивать, а вот, Сложно написать свою операционную систему.
andrey Некоторые люди пишут, кстати говоря. Он тебя рассказывал про... Ну, значит, я знаю, есть, по-моему, два проекта. Один из них назывался Serenity OS. Его писал совершенно поехавший, буквально я имею в виду поехавший, программист.
ivan О, да, да, я хотел отправить ссылки на этого товарища, который благословленную OS писал, да?
andrey Благословленную полом. Да, да, да, да, да, да, да. Serenity OS. Ну так вот, это на самом деле концептуально в ней, которые находятся вещи, как реализованы, супер круто реализованы. Но это был проект одного человека, который был сумасшедший, и... Но это не значит, что операционные системы только сумасшедшие люди пишут, потому что есть другие операционные системы, которые пишутся буквально в одного человека, и я об этом даже прямо сейчас наблюдаю в блоге одного человека, который этим занимается.
ivan Это в принципе реализуемо. Ты просто сходишь с ума по пути. Даже если был в здравом уме, то, в принципе, должен поехать кукухой. А я чего об этом задумался? О том, что, в принципе, в наше современное время, когда, ну, кажется, какую-то большую работу можно отгрузить на искусственный интеллект, один человек в одно лицо или группа, может быть, там, не знаю, небольшая группа, может осилить, наверное, написание операционной системы. Я к чему вообще это говорил? О том, что, вот, знаешь, Помнишь, эти разговоры о том, что профессия программиста уйдет, и был интересный трет в Твиттере о том, что вот уже там сколько было витков ухода профессии программиста, но с каждым повышением уровня доступности происходит просто повышение уровня сложности. Становятся более амбициозными проекты. То есть если, грубо говоря, тебе надо все меньше и меньше программистов для того, чтобы совершить какую-то задачу, то ты просто наращиваешь размеры задачи, какие-то амбиции, которые ты выставляешь перед собой или перед своей компанией. И вот это интересно. То есть я подумал, что, опять же, я не программист, но я такой сочувствующий. Я уже 20 лет сочувствую людям, которые выбрали это в качестве своей профессии. И, наверное, где-то мне бы хотелось быть когда-то программистом, но все никак звезды не сойдутся. Наверное, на пенсии, я полагаю, просто в качестве хобби.
andrey Почему ты думаешь, что профессия программиста уйдет?
ivan Нет, я не думаю так. Я совершенно не так не думаю. Я просто слышу этот нарратив. Каждый раз, когда появляется какой-то прорыв, такой вот, ну, грубо говоря, там языки программирования стали более доступными, более там, синтаксис стал более доступным, то все такие, о, ну все, программисты, это будет вообще, там, не знаю, за пятерок будет дюжина. Но не вышло так, и просто по ходу дела происходят какие-то дополнительные эволюции, задачи меняются, и да, возможно, задачи прошлых слова, конечно же, решаться стали как-то под другим углом, да, но просто появятся задачи, которые раньше даже страшно было представить. Ну, невозможно было себе представить. Вот так я, наверное, вижу то, как повлияет развитие искусственного интеллекта на программистов. Ну, то, что я сейчас замечаю, вот эти вот все люди, которые вайб-кодят, это называется, когда ты кодишь с помощью искусственного интеллекта, Это просто... Идет какое-то такое социальное размышление вокруг этого насчет того, что это не true или true, так делать. Но пока идет размышление, люди просто делают в большом объеме, и оно все нормализуется, нормализуется, и уже даже разговор об этом отмирает, уже даже сейчас, мне кажется.
andrey Ну, так и есть вот этот курсор, в котором... Ну, и еще какая-то есть программа, не программа, а интерфейс, через которую все это делают.
ivan Не, ну, мощный сейчас development делал OpenAI, они сделали этот кодекс, и в принципе у Клода есть, как это, не помню, как называется, приложение, которое позволяет ходить хорошо.
andrey Да, да, да. Но я говорю, пользуются курсором в основном. Это главное в этом штука, которая позволяет их там переключать, решать, кого оплачивать.
ivan Насколько я понял, курсор — это для людей, которые такие, как это сказать, ну, не то, что не профессионалы, но полупрофессионалы, наверное.
andrey Люди, которые уже там... Для людей, которые программисты. Не, но я серьезно. Я бы не делал...
ivan Так вот, я закончу мысль о том, что появляются люди, которые начинают смотреть вообще на весь мир таким образом, что им все надо переписать. Грубо говоря, ты осваиваешь вот эту мощность программирования через вайбкодинг, и тут понимаешь, что у тебя появляются возможности писать-писать гораздо быстрее, чем ты писал. И тут начинает тебя накатывать этой волной, что вот тут плохо, и тут плохо, надо сделать все свое. Все надо делать свое. Ничего нельзя использовать из готовых решений.
andrey Ну, с одной стороны, подход, конечно, во многом, наверное, правильный, мне так кажется. А с другой стороны, я не думаю, что на самом деле это приведет к появлению большого количества новых программистов. Ну, то есть... Порог входа, безусловно, уменьшится, и их действительно наверняка станет больше, но я не думаю, что теперь каждый внезапный человек, у которого в руках появляется нейросеть, он начнет писать код. Нет, ну просто большинство людей не пишет код при помощи нейросетей. Это факт. Они не знают даже, что это можно делать. Большинство людей, я так понимаю, вот я говорю, мы с тобой обсуждали это в позапрошлом эпизоде, как люди используют нейросети. Это личный психолог, это какие-то консультации, это поиск информации в интернете. Ну, то есть это совсем другие сценарии применения. А по мере того, как это все будет проникать все глубже и глубже в продукты, если будет, опять же, да, это тоже вопрос. Ведь у нейросетей современных есть очень большая проблема в виде энергопотребления. Ну, их на самом деле несколько есть. Вот энергопотребление — это данные, где уже началось переливание перегнанной даты через нейросеть обратно, которая заливается в нейросети, она уже низкокачественная и так далее. Соответственно, энергопотребление, а это, соответственно, куча денег. Ну, вот это вообще, наверное, самая главная проблема. Непонятно, что с этим. А не там какие-то атомные реакторы. Ты же видел эту новость, да?
ivan Да-да-да.
andrey Атомные реакторы строят.
ivan Пусть эти компании серьезно начали задумываться про атомные реакторы. Дело идет к этому. Мы вообще собрались поговорить по-другому.
andrey Да, я хотел еще сказать, что нельзя также отметать тот момент, что в какой-то момент компании, которые их разрабатывают, Могут просто переключиться на что-то другое и начать бежать за другой дойной коровой. Ну, то есть это не в первый раз такое было, и это то, что меня, например, смущает в Notebook.LM. Мне очень нравится Notebook.LM. Я считаю, что это действительно один из самых грамотных инструментов, который выстроен на базе генеративных нейросетей. Но есть проблема в том, что это проект Google Lab. Причем проект не основной. Это research-проект, который они сделали в качестве, как вот называется, proof of concept, который внезапно оказался крутым и превратился в продукт, а я думаю, что участь его ждет примерно такая же, как ждет участь большинства других подобного рода продуктов, которые выходили из-под пера Гугла. Это, например, вот был почтовик Inbox, у них был там Google+. Они начинали пихать его сначала везде, всем, потом они это включали в подписку, а потом они говорили, ну, теперь это будет у нас в данном случае, например, делать Gemini. И больше нам ноутбук LAM не нужен. А фактически, когда это все перетекает вот в такое общего применения сервис, у него отмирает часть функциональности, работать это начинает хреново, у тебя пропадает централизованный направленный интерфейс для решения конкретно вот этих задач, и фактически сервис просто пополняет кладбище Kill by Google, и все.
ivan Ну ты травмирован просто прошлым экспириенсом.
andrey А этот прошлый экспириенс, простите, кладбище Гугла пополняется до сих пор. Есть же сайт killbygoogle.com. Ты можешь туда зайти и посмотреть. Это регулярно происходит. Это не то, что я травмирую в прошлом году. Это и сейчас происходит.
ivan Да я не спорю с тобой в этом плане. Но вот Notebook.lm выглядит сейчас как раз, тем сервисом, который надо юзать, пока юзается.
andrey Google Музыка тоже выглядел таким сервисом.
ivan Мы сейчас можем...
andrey Инбокс тоже выглядел так.
ivan В игру, давай, ты называешь похороненный сервис, и я называю похороненный. Hangouts, да?
andrey Hangouts, да. Кстати, Hangouts в каком-то остаточном...
ivan Google Wave. Давай, кто больше знает.
andrey Hangouts в каком-то остаточном виде очень долго после своей смерти существовал, знаешь, где... О боже, эту компанию ничто не спасет. А в интерфейсе Gmail было окошко чата.
ivan Да-да-да, можно было до сих пор им пользоваться. Уже закрыли, а оно работало.
andrey А он до сих пор работает. Ты можешь зайти посмотреть свою историю сообщений.
ivan Он же сделан был не на каком-то там проприетарном гугловском протоколе.
andrey Он был сделан на XMPP, если не ошибаюсь.
ivan XMPP, да, который, в принципе, и без гугла может жить.
andrey Да-да, я говорю, это просто кошмар.
ivan Ну, вот ноутбук и лампы ощущаются как сервис, который не пустили продактов, а пустили только, программистов и там, ну, кое-кого людей, которые как-то активно пиаром не занимаются, не продают это все, не толкают, бизнес-модель в подписку встроили, в принципе, и на том спасибо. Но он абсолютно каким-то таким, и название у него дурацкое. Ну, вот я бы прошел мимо буквально. То есть вот если бы носом меня не потыкали, я такой, ничего себе, какой инструмент тут валяется. Мне дали в нагрузку. Ну, в любом случае, да, в общем, это...
andrey Аджелинай не дурацкое название.
ivan Ну, нет, в этом есть некая философия чего. Многоличность, да? По-моему, даже круто получилось.
andrey Вообще, кстати, про название. Был топик, который я хотел обсудить, и я его никуда не добавлял, тебе не писал и в плане не дописал, потому что я про него забыл. Мне кажется, одержимость тепла создавать бренды из каждого новой софтверной или хардверной фичи, вот она перешла все границы разумные. Это просто уже невозможно упомнить все. Потому что я когда переслушал подкаст после монтажа наш с тобой, где мы пытались вспомнить Dynamic Island, который я назвал Magic Island, он такой, не, как-то в другом, блин, назывался. Как бы это хорошая была штука, когда это действительно превращалось в бренд, как, например, я не знаю, Touch ID, например. Но сейчас они все так называют. У них определенное название для нового, и старый тоже назывался, для нового пункта управления. И для этих стопок виджетов свое название есть. И для выреза в экране свое название есть. Когда они сделают его под экраном, назовут по-другому. Стекло свое защищенное они называют определенным образом. И просто мне кажется, что здесь произошел какой-то подлог. С одной стороны, у тебя была какая-то действительно прорывная, офигеть какая технология, и ты ее каким-то образом называл, потому что она была только у тебя. А с другой стороны, ты такой, о, это работает. Давайте теперь просто все будем выведавать. И это же не только они так делают.
ivan Не, но у них типичная история, о которой я вспоминаю кино, о чём говорят мужчины, по-моему. Мне очень нравился этот фильм. И там он пошёл в ресторан дорогой, и ему такой, вот крут он, это же гренка. Гринка, там, не знаю, 100 тысяч рублей стоить не может. А Крутон может.
andrey Да, да. Есть в этом что-то.
ivan Вот так и Apple. Типа, вырез в экране не может стоить 2000 долларов. А вот Dynamic Island вполне. Вполне себе бренд. А ты видел, они сделали CarPlay Ultra Aston Martin, которая полностью выпустила машину.
andrey Мозги машины, да, теперь?
ivan Да, и мозги машины, это полностью Apple-овский CarPlay, который называется CarPlay Ultra. И это неплохо, нехорошо, даже хорошо, в общем-то. Но Google, кстати, давно Android Auto работает в машинах Volvo, как основная операционная система, а не какое-то такое продолжение экрана.
andrey Я за этим не слежу, честно говоря, потому что я не вожу автомобиль, и мне совершенно прохладно и ссори. Ну, то есть, даже если я буду следить, я все равно не очень понимаю, ну, насколько это все вообще полезно, не полезно, просто потому что я, ну, я, я, я не понимаю, удобно это реализовано, неудобно это реализовано.
ivan Ну, это важная история, конечно, ну, любому автовладельцу, как там работает сейчас Android Auto и CarPlay, в каждой, ну, когда приходишь покупать машину, это будет, наверное, важный вопрос для тебя, который, конечно, надо задать. А когда это прямо вот в машине встроено, наверное, как-то еще эпичнее получается. Ну, не знаю, как там владельцы Aston Martin, на основе этого они выбирают Астон Мартина. Я очень сомневаюсь. Мазду выбирают на основе этого. Но не знаю, кому тут помогает больше, это брендирование. То ли Apple, что они с Астон Мартином, то ли Астон Мартином, что они с Apple. Вообще, мне за Apple очень обидно. Я сейчас в активном переходе на Pixel уезжаю, переезжаю как могу. И вот я думаю, сейчас скоро будет год, как они объявили айфон 16 телефоном, который сделан для Apple Intelligence. Прямо про искусственный интеллект. Вот это все. Показали кучу всяких презентаций о том, как мы все будем, заживем в новом мире. Сейчас новый айфон, они как будут показывать? Вот что они скажут? Опять Apple Intelligence? Еще Intelligency?
andrey Они скажут, что они теперь скажут, что у них есть тонкий телефон.
ivan Apple Intelligence Ultra. Кстати, да, тонкие телефоны. Ты хотел со мной об этом поговорить тоже.
andrey Ну, мне оказалось просто интересным. То есть, давай я сразу обозначу свою позицию. Мне, конечно, кажется, что это глупость совершенная. Ну, то есть, я не понимаю, зачем. Лучше, мне кажется, запрос общий, который есть у людей, это чуть толще, с батарейкой побольше. Мне так кажется. Возможно, я это просто проецирую через свою призму. Может быть, большинству людей достаточно вот этих будет тонких телефонов, которые будут работать от розетки до розетки, но на, условно говоря, день легкого использования их, может быть, хватит. Я просто понимаю головой, что если это будет телефон такого порядка, а он будет телефоном такого порядка, потому что иначе быть не может, то если у тебя возникнет просто необходимость внезапно, я не знаю, воспользоваться картами для пешей навигации на протяжении какого-то длительного времени, то есть когда включен экран, когда происходит постоянное высчитывание твоего местоположения и так далее, определение по вышкам и по. GPS-спутникам и так далее. Бланас там, я не знаю. Или если у тебя, не знаю, в игры ты играешь, например, вот там в Fortnite, упаси боже, видишь, там судебное разбирательство это, да, ты видел, раскрылось, каким образом. Играешь в какую-то игру. Ну, короче, любой внезапный спайк, резкое возрастание в плане нагрузки на процессор приведет к тому, что твой телефон не проработает и полдня в том числе. Потому что высадить даже современный телефон с большой батарейкой, если есть такая необходимость, это можно сделать за день. А когда у тебя аккумулятор уменьшается до каких-то совсем маленьких значений, и я в данном случае сужу по тонкому телефону от Самсунга, он там как-то называется в, не помню, как называется, Edge, что-то там, Galaxy S25 Edge или что-то такое. И вышли первые его обзоры, первые впечатления я посмотрел. Это как бы смартфон, который всем уступает смартфону в этой же линейке, ну, топовому, которая у них Ultra называется. У него хуже камера, у него меньше аккумулятор, у него проще стекло, у него проще... Ну, он тупо во всем проще, но тонкий зато. Но я просто начинаю думать о том, не почему это плохо, а почему это может быть нужно компаниям, в принципе. Ну, то есть они не делают ничего для того, чтобы не заработать денег. Они делают исключительно все для того, чтобы заработать деньги. Вот где скрыта денежная корова в тонких устройствах. Первое, что приходит на ум, это вот эти вот аксессуары, которые уже утечки были, да, что у Apple будет пришлепывающийся через MagSafe аккумулятор, типа того, который они выпускали раньше, помнишь, чехол был с аккумулятором, который мы оба очень любили. Но как бы, а вопрос тогда, если вот ты покупаешь телефон, тонкий, окей, а потом ты понимаешь, что ты просто вынужден постоянно ходить с этим пришлепывающимся аккумулятором, почему бы не купить просто нормальной толщины телефон, который у Apple тоже есть? То есть это... Где здесь для них прирост денег? Потому что, очевидно, они это делают для того, чтобы зарабатывать больше. Вот для чего это делается, мне непонятно. Я могу понять утоншение iPad'ов, потому что у них все равно плоскость, периметр, площадь получается большая, аккумуляторы все равно там получается упихнуть большие, при этом так как он сам по себе по площади очень большой, его толщина, конечно, очень сильно сказывается на общей кубометрике. Ну, в плане того, какой он по объему именно занимает. Но телефоны и так тонкие. Я имею в виду, что вот даже если взять вот этот Unigerst мой, он как телефон-то выглядит достаточно толстый. Но вот этот палец все равно всего лишь...
ivan Окей, у меня есть конспирологическая теория насчет чего, насчет тонкости телефонов и вот к чему это, почему такой запрос появился. Наверное, будет длинная история. Но история выглядит так. Сейчас вот мы с тобой тоже заметили, что есть запрос на некую минификацию. Минимизацию. Ну, то есть детоксикацию.
andrey Мини-мини-ми. Мини-мини детоксикацию.
ivan Минимилизацию?
andrey Минимализацию. Или минимизацию. Если мы про размеры, то это минимизация, а если мы про отрешение всего лишнего, то это минимализация.
ivan Минимализацию. О, слово. Наконец-то выговорил. И этот запрос пытается удовлетворить Apple. Apple поняла, что запрос есть, есть большой рынок, новое поколение детишек, не знаю, ну, подрастает, так сказать, клиентская база. И вот у них есть запрос на то, чтобы им немножко меньше по голове била современная жизнь.
andrey Ты имеешь в виду, когда телефон лежишь на кровати, держишь телефон на собой, если на лицо упал, то тонкий телефон легче весит.
ivan Да-да, меньше нос не ломал. Буквально проверяли, да. Такая фокус-группа, роняли. Нет, вот если это соединить с софтверным решением, потому что пока по утечкам было понятно, ну, они делают тонкий телефон. Samsung, как всегда, подсмотрели, грубо говоря, через плечо. Все, надо срочно делать тонкий телефон. Сделали быстрее, чем Apple. Все смогли. Если Apple действительно целится в этой аудитории, возможно, с обновлением iOS они хотят добавить какой-то минимальный режим iOS, в котором она будет работать в невероятном режиме сохранения энергии, отключая весь шум и прочее. Но в любой момент можно будет быстро перейти в режим более умный, начать потреблять батарею агрессивней и обратно отвалиться в какой-нибудь режим плащ-палатка и работая неделю от даже небольшого аккумулятора.
andrey Но таких утечек на данный момент не было, это твой домысел, так?
ivan Да, это я совершил из крустального шара своего.
andrey Хочешь сказать, если вот так продолжать развивать эту идею.
ivan То... Из крустальных шаров.
andrey У обычных айфонов, которые, Pro Max и так далее, этого режима не будет?
ivan Ну, было бы логично его добавить, потому что он же, ну, она и ОМС.
andrey Так, а зачем?
ivan Но Apple же знают толк в этом деле и могут сказать нет.
andrey Хорошо, а деньги-то, деньги где?
ivan Ну, хорошо, если, грубо говоря, его спозиционировать где-то чуть выше по стоимости, чем...
andrey Обычный?
ivan Ну, так же, как Samsung сделал, да?
andrey Ну, да.
ivan Вот между Pro-моделями и обычным телефоном и начать агрессивный маркетинг, настаивая на вот этой аудитории, то это аудитория, которая, ну, иначе бы не купила Apple. Вообще она ничего не купила. Ну, то есть это вот люди, которые побежали, купили там минимал фон этот ужасный.
andrey Минимал фон, конечно, да. Если кто не знает, минимал фон — это современный, получается, QWERTY смартфон с E-ink экраном, но у него очень много базовых каких-то совершенно косяков. Ну, мало того, что E-ink экран не очень хорошо подходит для именно смартфонного применения, То есть это можно делать, но это нужно, чтобы интерфейс смартфона был полностью переделан и был заточен под это, а там такого нет. Они, конечно, добавили туда всякие переключатели, скорость обновления экрана и так далее, но это все равно не решает проблему. Скажем, условно, видеоролик ты на нем не посмотришь, цветные фотографии ты на нем не проверишь, а еще большая у него проблема, что камера хреново работает. Ну, там прямо она совсем печально нахуже, чем в том же Юни-Герце моем, который там 2021 года или еще что-то. Ну, короче.
ivan Я озвучил теорию, в которой зачем бы я делал такое устройство? Будь я инженером, и вот у меня сейчас есть то, что сейчас есть у Apple, мощность производить такие вещи, а iOS, которая очень консервативно потребляет батарею, и еще может быть более консервативно, если очень надо. И вот эти вот возможности, расширять модельный ряд, вот у нас вдруг появляется новая модель, я бы, наверное, использовал так, потому что я тоже замечаю вот этот тренд нового поколения людей, пользователей, на детоксикацию, какое-то вот такое отключение от этого всего шумного мира, и на этом можно было сделать хороший маркетинг, я так думаю. Но получится ли это у Apple, потому что, ну, просрать так Apple Intelligence, это надо было постараться, даже без Скотта Форстала, где, не знаю, тайный Джорджа Бинкс, может, он там как-то действует все еще, принимает решение, потому что, ну, ужас. Коллапс размера Apple Maps просто ужас.
andrey Ну, Apple Maps, кстати говоря, в некоторых странах очень неплохо работают.
ivan Так они выруливают, да, но по-прежнему выруливают из этого. Сколько уже лет выруливают?
andrey Ну, так это, извините, надо замапить целую планету. Но это непросто. Никто не обещал, что это будет быстро. Я думаю над этой твоей идеей. Ну, наверное, в этом действительно что-то может быть, но я, честно говоря, сомневаюсь. Мне кажется, что они таким образом, ну, вот это классическое решение, где, а вот как бы я плачу условно, я не знаю, там 900, например, долларов за телефон, но если я добавлю еще 50, то я смогу купить уже получше, а если там, где 50, там можно еще 50, и уже будет еще лучше. Ну, то есть вот это, конечно, наверное, первый вариант того, для чего это делается, Но это так делается в любой расширении продуктовой линейки. Нафига делать его именно тонким? Может быть, для того, чтобы была какая-то унификация в линейке продуктов. Вот есть MacBook Air, есть MacBook Pro, есть iPad, iPad Pro, iPad Air. И что бы, может быть, телефон был. Но это тогда надо было делать очень-очень давно. В то же время не может ли быть такой ситуации, что они его выпустят 1, 2, 3 года, а потом забьют на эту идею? Продолжение следует... А потом забьют на эту идею, как было с миниками. В какой-то момент они перестали делать поколение с литерой S. Кстати говоря, вот я об этом тоже недавно думал, насколько же эта паршивая практика вышла со стороны компании. Раньше они имели, во-первых, и честность, а во-вторых, ну, какую-то, как сказать, смелость, да, признать, что вот, ну, это обновление, оно глобально ничего не меняет, просто чуть-чуть лучше. И вот оно поэтому обозначается литер С. А в какой-то момент они такие, все, больше литер С нет, каждый раз мы делаем достаточно обновлений, чтобы можно было назвать его новым номерным знаком. В то время как фактически реальных изменений стало даже в сравнении с теми смартфонов, которые были с литер С, еще меньше. Это просто чтобы запустить чуток продажи. Ну, понимаешь, да? Потому что новый iPhone.
ivan Наверное, нормально.
andrey Да, да, да. Дает нормально.
ivan И, наверное, оно стоило того, чтобы как-то пойти против себя, и вот это всё. А чтобы клиент понимал, что происходит, да, ну что, зачем-то, это что?
andrey Где же тот последний оплот благочестивости? Нет у нас сейчас практически, ну, в масс-маркете таких компаний точно не осталось. Их, наверное, вообще никогда не было и нет.
ivan Ну, я сейчас начну в христианство опять уходить. Ну, ты какого-то ждёшь от компании, которая запретный плод, вот это всё, грехопадение.
andrey Нет, ты что, там же про Ньютона было.
ivan Конечно. Но мне очень нравится заигрывать с этой теорией. Мы, конечно, далеко ушли от нашего плана изначального. Вот прям далеко. Не знаю, как мы с тобой возвращаться. Но вернуться стоит, наверное. Потому что... Я, сколько бы не рыдал за Apple, за то, как они продолжают как бы, ну, не то, что просирать наследие Джобса, а ничего не делать сверху этого наследия, ну, просто в стагнации находить. Valve при этом, Valve не подводит, не подвела, так сказать, 3 года назад. Вот как я, сигвейчик такой.
andrey В тему благочестивых компаний.
ivan Благочестивость-то она есть. у Valve, у Краника, компания Valve.
andrey Да, изначально мы хотели с тобой Steam Deck пообсудить, потому что кажется, что гаджет того заслуживает, хоть он уже и далеко не новый и на рынке присутствует несколько лет. И у нас, у обоих есть какие-то определенные свои критерии, почему мы его купили в свое время.
ivan Да, наверное, надо сказать, зачем вообще нужна... Я там добавил один пункт плана, который, не знаю, ты почитал перед тем, как открыть этот подкаст. Ну и начать его писать. Вопрос вообще такой, вот зачем нам нужен портативный гейминг? Вот зачем портативные игровые приставки? Изначально они должны были быть всегда портативными. Может быть наоборот, вот грешновато было делать вот эту всю историю с телевизорами, с компьютерами. И даже такая история...
andrey Надо сказать спасибо Нинтендо.
ivan Даже такая история, как компьютер, да? Я вот, пока я писал этот пункт плана, я думал о том, что вот как вообще гейминг залазил в нашу жизнь. Вот как-то вот ну это же началось с того, что появлялся компьютер какой-то где-то. Этот компьютер он вообще не для игр был. Вот вообще совсем не для игр. Для чего-то другого.
andrey Да, он занимал несколько комнат.
ivan Не-нет, я говорю у меня про персональные компьютеры, наверное, на просторах бывшего СНГ, да, начали появляться компьютеры. И вот эта сакральная история, в которой они типа выполняли какие-то важные задачи, эти компьютеры в каких-то местах, но, на них можно было запускать игры. И в этот момент мы как бы поняли о том, что в принципе компьютер, наверное, больше игровая история. Вот вот, для многих стала. Вот она появилась в жизни гораздо большего числа людей, чем она была бы нужна, если бы она не была игровой приставкой. Не приставкой, а игровой устройством.
andrey Мне кажется, важно, да, игры же, я имею в виду компьютерные, это прямо такая уникальная история, не имеющая до этого, до их появления, ни которая не имела практически альтернатив. Были, конечно, настолки, которые, можно сказать, кстати, на самом деле во многом очень похоже. Но просто вот это твое участие в неком несуществующем мире, который ты тем не менее по какой-то причине ощущаешь практически как реальный, оно ведь ну чуть-чуть где-то могло проявляться в книгах. И не у всех, кстати говоря, людей такая сила визуализации вырабатывалась. У некоторых просто образов в голове не возникает при чтении книг вообще. Я узнал об этом. а фантазия это называется или что-то такое. Вот настолки это в этом плане похоже на книги. То есть тоже все нужно как бы выдумать в голове. А здесь то же самое, но как бы с интерфейсом попроще. Все-таки визуал есть, звуки есть какие-то. И я помню, читал очень давно, у тебя вот бывает такая ситуация, я не знаю, вот это хороший вопрос, умея, вот когда ты, например, оказываешься в каком-нибудь страшном сне, ну, я не знаю, как давно тебе такие сны вообще снились, как вообще тебе давно сны снились, есть ли у тебя возможность контролировать свой сон? Ну, то есть сказать себе во время сна, например, да, это просто сон, я могу в любой момент проснуться.
ivan Ну, это мощная история про то, как можно осознаться во сне, да, и начать им управлять.
andrey У тебя такое бывало? Ты так делал?
ivan Обычно сейф-механизмы сна тебя выкидывают оттуда.
andrey Обычно они просто выкидывают сами, А чтобы ты сам из него выходил, у тебя такое было?
ivan Нет, не было.
andrey Не было. Вот я читал исследование давно уже. Никакой ссылки не найду. Это было лет 10 назад. Короче, исследование показало, что геймеры обладают такой способностью гораздо чаще, чем люди, которые не играют в видеоигры. Геймеры обладают чаще встречающейся возможностью получить контроль над своим сном и осознать, что это происходит сон. И в этом плане, я так подумал, получается, что... Что в каком-то смысле видеоигры и сон — это близкие к друг другу вещи. Ну, если есть вот эта какая-то корреляция, которая перетекает. И Что тебе еще дает возможность, кроме медитации, может быть, ощутить себя как во сне? Ну, может быть, только кинофильмы Тарковского. Это я шучу, конечно, но там действительно есть это чувство. И там Линчил тоже такое встречается. Но это не то же самое. А по-другому немножко сон, как будто бы. В общем, появление видеоигр — это прямо такая большая веха именно в плане того, как ты взаимодействуешь в первую очередь, наверное, со своим ну, получается, телом и разумом.
ivan Ну да, я вот хочу как раз избавиться от какой-то стигматизации видеоигр, о том, что если подойти с вот этого ракурса, как ты описал, сна, и попытаться осознать, зачем вообще человеку нужен сон, вот во сне, получается, мы прорабатываем какие-то необходимые для нас сценарии. В абсолютно каких-то абсурдных часто аранжировках, но это нужное состояние мозга. Вот мозг наш, ну просто если не будем спать, мы бы истощимся, и это приведет к каким-то летальным исходам, возможно. Это прямо важная фаза, в которой человек свой опыт, накопленный за день, утрамбовывает, это как-то раскладывает по полкам при помощи очень странных механизмов. Показывая очень странные сюжеты И в этих сюжетах ты принимаешь какое-то участие Кстати.
andrey Интересно, что если ты Если случается депривация сна То в какой-то момент ты начинаешь галлюцинировать Фактически сон прорывается в реальную жизнь.
ivan И, в общем, не нужно быть каким-то профессором, чтобы понять, вот просто пару раз себя заставь, себе пару дней не поспать, и ты всё почувствуешь сам на себе, что это важная фаза. И вот видеоигры и появление, получается, в нашей жизни позволяет нам получить такой некий доступ к такому опыту в дневное время. И как по мне, вот именно та необходимость сидеть на месте одном, которая привела к компьютеру, ну компьютеры нас привели к этому.
andrey Ничего хорошего, кстати, в этом нет вообще.
ivan Вот в этом, да, плохая-плохая часть видеоигр.
andrey Для видеоигр еще можно и лежать, конечно, но это очень большая плохая часть. И более того, если про это, я так буквально пару слов скажу, очень плохо, что мы начали носить в какой-то момент ботинки. Ну, то есть нет ничего плохого в ботинках, как в инструменте, который защищает тебя от внешних каких-то невзгод. Но то, что мы утратили контакт с поверхностью при помощи наших стоп и пальцев, напрямую я имею в виду контакты, это я тоже сейчас вот читал, опять же, какие-то исследования. Короче, у этого много последствий далеко идущих. И это будет себя проявляться сильнее и сильнее в будущем.
ivan Да, там тоже, по-моему, какая-то стимуляция происходит, которая это коку-ку подлечивает, грубо говоря, ходить по травке.
andrey Я не про голову, я именно про здоровье, да. Ну, по этой причине там всякие barefoot-ботинки сейчас появились. Ну ладно, это тема для других каких-то эпизодов.
ivan Да, и, в общем, плохая часть в видеоиграх — это то, что они заставляют нас быть очень долго пассивными. Ну вот, если ты не в состоянии это контролировать в своей жизни, конечно, не стоит даже заниматься видеоиграми. Если ты не можешь... Скажем так, сказать себе, да, я это выключаю, и все, хватит. То, да, видеоигры могут превратиться в опасную историю и очень сильно тебе навредить. Ну, с тем там связано будут еще всякие ожирения и прочее, потому что когда начинаешь...
andrey Ну, это банально зависимость превращается. Это тоже как бы нифига не здоровая история. А вообще, если говорить про пассивность сидения, но если ты только в доту не играешь, там знаешь как, берешь клавиатуру, швыряешь до своих тиммейтов, начинаешь материться. Очень много активности физически.
ivan В общем, да. И я так философски заходил со стороны компьютеров о том, что на самом деле игры еще и дали нам очень много интересного развития. Грубо говоря, криптовалюта, возможно, бы не появилась, если бы не было видеоигр. Потому что видеокарты, которые, в общем-то, виноваты в том, что у нас есть криптовалюта, ну, не виноваты, но приняли большое участие в этом, они изначально были такой платой, которая, ну, вообще совершенно не нужна компьютеру, кроме как видеоигры. Ну, вот что, зачем?
andrey 3D-ускоритель, помнишь?
ivan Да, 3D-ускоритель. А что мы, почему, зачем надо ускорять 3D? И это такой вопрос тогдашнего отца, который там вываливал очень много денег, и сын такой, ну, надо, надо, но нужно...
andrey Чтобы в дом играть, нужен новый 3D-ускоритель, да. Чтобы лучше играть.
ivan Получается, геймеры продвинули всю индустрию криптовалюты. Ну, как бы тут надо отдать должное компании NVIDIA, которая, переобулась и нашла такое количество применения. Но нейросети, нейросети, это тоже, скажем, спасибо геймерам. В общем-то, они тоже держатся в большой своей степени на вычислительных способностях видеть тех же самых видеокарт, которые развивались так успешно и до таких монструозных размеров именно благодаря видеоиграм. Поэтому видеоигры при всей своей, такой неоднозначной восприятии в любом социальном поле, они прям очень сильно продвинули человечество туда, куда мы продвинулись. Хорошо, то или плохо, куда мы движемся. Но если что, во всем винить геймеров. Это все их вина. Когда нас захватит искусственный интеллект и будет держать только, чтобы мы ему помогали капчу разгадывать каждый раз.
andrey Прости, я тут буду плохим повышением, я сам с ней не справляюсь. Это я в будущее сразу передаю послание.
ivan Да, но возвращаясь к устройству Valve на Steam Deck и как оно туда вписывается в мой длинный рассказ. О том, что Valve, интересно, компания в каком ключе. Они вот любят на все посмотреть вот так вот с философской точки зрения и в конце концов выдать нам вот такое устройство, такую эволюцию компьютера, которая стала Steam Deck. И несмотря на то, что сейчас есть какая-то куча клонов Steam Deck, это все равно не то, потому что, все равно они не понимают вот философию этого устройства. Вот сколько я там вижу, там, Asus или кто там еще?
andrey Lenovo.
ivan Lenovo делает их. Они вот берут, копируют и не понимают в чем суть. И это удивительно.
andrey Но они не просто копируют, они делают технически более продвинутые устройства с большим сценарием физического применения. Ну, например, у того же Lenovo, Legion, а я не помню, как называется, неважно. У него, как у Switch, отстегиваются эти боковинки, и которые превращаются в геймпад, ну, в общем, так-то хорошая штука. Ну, чего уж, греха таить. И Asus'ы, как железки, тоже весьма очень неплохие. Но там много других нюансов, которые, как бы, да, совершенно не учитываются. Перечислишь их, как с твоей стороны это выглядит?
ivan На мой взгляд, это важный самый нюанс, это, конечно же, не Windows. Ну, вот какой Windows? Ну, вот чего? Вот зачем? Ну, я понимаю, что по-другому все никто не умеет. Ну, вот вижу компьютер, Собираю компьютер в виде игровой приставки и ставлю туда Windows. Все. Мнение азиатского производителя компьютеров, да. Но Steam Deck в том-то и хорош, что он... Он... У него есть форма вроде как игровой приставки, и можно его поставить рядом с Nintendo Switch, и они будут вот соревноваться ноздря в ноздрю. А можно его поставить рядом с каким-нибудь ноутбуком, ну, каким-то, не знаю, обычным компьютером. Запустить его в режиме Линукса и просто выполнять задачи. Вот буквально у меня была задача, в которой я подарил свой Steam Deck своему другу хорошему, и ему надо было перекинуть фотографии. На... Ну, просто куда-то к нему, там, из моей камеры. Но его Android не прочитал. Card Reader ничего не прочитал вообще. Типа, все, привет, сказал на Card Reader мой. И пришлось запустить Steam Deck, запустить его в режиме обычного компьютера. Опять же, благодаря тому, что... Да, благодаря тому, что у Steam Deck есть трекпэды, можно пользоваться как мышкой. Ну, то есть, грубо говоря, кривенько, не очень быстро, но можно. И это просто стало обычным компьютером, на который подключился по обычному ну, кардридер, как обычное устройство, перекинулись фотографии, их можно нормально просмотреть, можно поставить приложение, продредактировать их, потому что под Linux есть отличные бесплатные приложения для редактирования фотографий. Но стоит это все выключить и обратно включить игровой режим, и все, у тебя снова игровая приставка, и никто не скажет, что это компьютер какой-то. Вот просто только игр запускаешь себе из Steam Store и все.
andrey Да, я хочу развить все вот эти идеи, которые ты сейчас озвучил, потому что у меня они на самом деле такие же, и это была одна из основных причин, почему я себе в свое время Steam Deck купил перед переездом в Аргентину.
ivan А, да, и еще важный пункт, это вот ее возможность уходить в гибернацию очень быстро. То есть вот одной кнопкой в любом состоянии она засыпает, и этой же кнопкой из нее выходит. Все, да, у меня все пункты важные.
andrey Перед переездом в Аргентину У меня встал, соответственно, вопрос Взять с собой какую-нибудь приставку, чтобы тоже поиграть Соответственно, выбор у меня не очень был большой На тот момент у меня была PS4 Pro У меня был Nintendo Switch, И, соответственно, ноутбук Я такой подумал Так, ну ноутбук мне, скорее всего, будет в любом случае Нужен как компьютер, но это как бы не совсем приставка Плюс он у меня все-таки не совсем Какой-то особо большой или там мощный, Наверное, нужно еще что-то И я подумал как раз в сторону Steam Deck что может... Ну, это выглядит единственным нормальным вариантом, потому что все остальное требует гораздо больше пространства, веса в багаже и так далее, а я хотел уложиться в чемодан, рюкзак и сумку. Ну, то есть как бы не то, чтобы прямо, знаешь, много вещей, которые можно с собой вести. И, собственно, я тогда и купил Steam Deck. Для меня лично, мое мнение-то какое, что Steam Deck стал успешен не благодаря своему форм-фактору, а скорее вопреки. Ну, то есть люди, которые Asus, Linome, они начали думать, что вот если они сделают такое же устройство, то сразу оно станет популярным. Оно такое, мне кажется, не совсем по этим причине, а потому что сошлось очень много факторов воедино вот именно вот в этом Steam Deck. Во-первых, Valve смогла сделать устройство, которое полностью вертикально интегрировано. Там, то есть Linux не просто выбран... Во-вторых, это сложившаяся хардкорная, то есть очень вовлеченная комьюнити пользователей. Которым было по всем лекалам свободного программного обеспечения дали возможность сделать с этой железкой все, что хочешь. То есть они его открыли хардверно, они выложили все 3D-модели, позволили печатать, что хочешь, позволили производителям аксессуаров делать аксессуары, какие хочешь. Они дали возможность людям интегрировать туда свои программы, как хочешь. Хочешь в десктоп-режиме, хочешь в мобильном режиме, там есть плагины всякие для расширения, которые люди пишут. Там есть, например, прикольная штука для пользователей AirPods и других беспроводных наушников, типа DECI, которые ты устанавливаешь, и у тебя появляется интерфейс для взаимодействия прямо из консольного режима. И это не единственный такой плагин, который позволяет все это делать. А у них там свое название есть, я не вникаю. Я понял, что я больше не хочу запоминать маркетологические названия. И вот это хардкорное комьюнити, кажется, ну это же капля в море. И база пользователей Steam Deck, это хоть и там какое-то количество миллионов пользователей, но это все равно как бы очень немного. Но из-за того, что оно хардкорное и оно влиятельное в интернете, это все распространяется в плане медиапространства, это все привело к тому, что разработчики игр начали выпускать патчи, которые адаптируют настройки либо в принципе оптимизируют игры конкретно под Steam Deck. Учитывая его там вот эти варианты трансляции. Windows-приложений в Linux-овое приложение через вот эту оболочку протона и так далее, и так далее, специальные какие-то донастройки текстуры и прочее. Это не единичный случай. Так стало происходить достаточно часто. И вот, например, сейчас вышел новый Doom, который на данный момент под Steam Deck, ну, как бы не очень хорошо оптимизирован. Там ты можешь получить от него плавающие 30 фпс, но наверняка будет патч, в который в какой-то момент все сделает сильно лучше. По крайней мере, я пока этого жду. Ну и заодно присматриваясь к думу, это тоже можно вкратце обсудить, потому что я думу очень люблю, но все новые думы, они очень разные, и это не совсем те думы, которые были классические. Да-да-да, я подумываю, стоит ли покупать новые думы. Все так. То есть здесь очень много переменных и решений, принятие которых позволило Valve сделать успешное устройство. Но это не значит, что любое устройство в таком форм-факторе будет успешно само по себе. В случае с Windows есть проблемы масштабирования интерфейса. Там очень много каких-то нюансов, да. То есть Steam Deck удалось сделать вот этим, что называется, convergence-устройством, которое, с одной стороны, полноценный ПК, а с другой стороны и портативная консоль. Они, участвуя в разработке open-source софта, улучшили очень сильно Linux за последние годы, потому что они туда запилили. Вместе с командой KDE они туда запилили полноценный HDR. Они как раз делали нормальный вот этот Hibernation мод, который до этого существовал, но работал, черт пойми как, на разных устройствах. Где-то работал, где-то не работал, где-то устройство не просыпалось, где-то не засыпало. Короче, это было. Абы как? Потому что, ну, потому что все производители своих железок в это особо не вкладывали никаких сил. За вау туда потянулись компании. Ну, то есть это и тот же Asus начал гораздо больше коммитить в open source. То есть open source комьюнити от вовлечения. Valve очень сильно выиграла. Valve начала платить деньги разработчикам КДЕ. Ну, то есть это прямо такая получилась система, которая друг друга поддерживает. И тут и хардкорная комьюнити поддерживает. И благодаря этому они выпускают патчи различные, которые ты можешь поставить. Они ускоряют работу практически всех видеоигр. А у тебя есть желание, если есть желание и возможность, что называется, покопаться в этом, ты можешь там настроить вольтаж, который он будет отдавать на разные видеоигры, чтобы продлить его время. Короче, с одной стороны, это железка, в которую можно очень глубоко залезть, если хочется, и ты получишь лучший опыт использования. И это добавляет к, скажем так, общенародной любви, да. А с другой стороны, он при этом действительно работает как консоль, которая по нажатию одной кнопки включается-выключается, быстро запускает игры, выходит из них и так далее. И, конечно, это все подвязано на, в общем-то, невысокую сравнительно стоимость игр в Steam, особенно если это какой-то региональный Steam, где ты можешь достаточно дешево все это приобретать. То есть очень много сошедшихся воедино факторов, которые совершенно не факт, что сойдутся совершенно так же в случае с другим устройством, другой компанией. Steam Deck крутой, но он крутой вопреки, а не благодаря. Тут можно было облажаться на любом этапе и приставка, я вот не знаю даже, как его называть, приставка, консоль, компьютер. Steam Deck бы не стал таким.
ivan Я предпочитаю все-таки термин это компьютер в виде игровой приставки. Это не игривая приставка или игровая консоль, или портативная игровая консоль. Это портативный компьютер, у которого форм-фактор игровой портативной приставки.
andrey Согласен.
ivan Хорошо это или плохо. Ну, вот такие органы управления у вашего компьютера. Если для вас геймпад, а мы с тобой часто разговариваем о том, что геймпад это ни разу не такая какая-то интуитивная для человека вещь. Ну, ты рождаешься с ней и приходишь в этот мир, и вдруг у тебя нет автоматического понимания, как пользоваться геймпадом. Это прям не дано. Он не особо интуитивный, если так подумать, посмотреть на него. Но в целом, когда кто-то кого-то обучает, мы можем пользоваться геймпадами. Но я хотел сказать, почему так получилось, наверное, со Steam Deck интересно. Потому что, В какой-то момент вот вышло поколение приставок нынешнее, да, там PlayStation 5, которой 5 лет. Я сегодня осознался, что PlayStation 5 5 лет.
andrey А игр все еще нет. Ну, практически.
ivan Железо дошло до какого-то такого пика, в котором, ну, такое плато, да, грубо говоря. Мы вышли на плато железа для игровых приставок. И в этот же момент выходит портативная консоль, которая, ну, в принципе, ну, где-то там можно сказать, что даже она там с натяжкой, можно сказать, что она как Xbox Series S, ну, по мощности. Учитывая ее разрешение экрана, если сделать вот именно поблажку на разрешение экрана, то что S надо все-таки вытягивать 1080p экрана и выше.
andrey Ну да, тут 720p, 800p, да, 1280p.
ivan И тут же появились нейронные сети и возможности дорисовать кадры, да, То есть это вот все, нейро-апскейлинг.
andrey Ну, скорее, не дорисовывать в плане вставлять дополнительные кадры, а именно масштабирование, да?
ivan Да, грубо говоря...
andrey То есть ты можешь поставить вполне разрешение, ну, я сейчас ошибусь в пикселе, там 854 на что-то там. И при помощи FSR, например, его увеличить. И это встроено прямо в сам Steam Deck, это нормальный нативный интерфейс, это не какое-то там 3-е, 5-е, 10-е колено, которое надо настраивать дополнительно.
ivan Я считаю, что это вообще очень важная для таких продуктов технология. Я не думаю, что ей надо пользоваться в больших компьютерах. Я думаю, что это вообще плохая идея. А вот в таких портативных устройствах это прям органично там находится. Правда, к сожалению, мне кажется, что все-таки лучшие версии этой технологии еще нас ждут впереди. А вот на Steam Deck нынешнему вряд ли это все достанется. Поэтому надо срочно делать какое-то обновление. Ну, не срочно, но в ближайшие там пару лет, мне кажется, нужно обновлять Steam Deck. Это к тому, что если кто-то спросит, вот в чем мне сейчас надо бежать и покупать Steam Deck, я считаю, что нету ничего плохого купить сейчас OLED-модель. И LCD я бы не покупал бы. Все-таки LCD... OLED, да. OLED классно сделано. Но... Нету никакого проигрыша из серии того, что ты такой, вот мне надо ждать лучшей версии ее, может быть, может придержать деньги. Из-за того, что Valve ее продолжает поддерживать и комьюнити продолжает поддерживать, устройство, по сути дела, ну, наверное, будет как-то пафосно сказать, что оно бессмертное, но вот это именно тот класс устройств, о которых мы хотим говорить в этом подкасте. Те устройства, которые не становятся мусором. Steam Deck, благодаря своей открытости и поддержке комьюнити и самой вообще Valve настроению Я хочу сказать.
andrey Valve какой-то... О, блин, сколько они выпустили апдейтов? Я что-то смотрел за первый год их было больше сотни.
ivan Они прямо работают.
andrey Они прямо работают, и они до сих пор это продолжают делать, что самое главное. До сих пор выходят апдейты, причем апдейты такие. Ну да, там есть какие-то апдейты, которые пофиксили баги, бывают такие апдейты, бывают просто, которые там что-то засаппортили получше, но до сих пор выходит очень много апдейтов, которые прям сильно его апгрейдят. Прям сильно.
ivan Не, ну, мощные, мощные даты, это онов, которые я не застал, когда, ну, ее покупал и уже не застану сейчас. Это запись геймплея, ну, то есть можно ролики записывать от того, что ты играешь. И, по-моему, вот это вот стриминг, когда ты с большого своего компьютера можешь стримить себе на диван.
andrey Ну, это уже давно появилось. Это уже давно они добавили. Они с того времени уже столько updates выпили.
ivan Да, еще после этого уже, конечно, вышло. Но это были такие массивные вещи, которые даже не заявлялись. Я помню, когда она была, показана, была в начальных стадиях разработки, уже продавалась там год. Я не знал, что это все выйдет. И, грубо говоря, я об этом узнал, когда готовился к этому выпуску, когда уже отдал ее. И такой, а, вот это все появилось.
andrey Вот это тоже, да, такой момент. Нужно, ну, то есть Valve показывает прямо очень серьезную самоотдачу и, что называется, коммитмент в поддержку этой консоли. Это не то, что они выпили железяку и такие, ну, ладно, там, 4 апдейта в год мы сделаем. А потом будь оно как расти до пропадов. Живи, как живет. Нет, это нифига не так.
ivan Я, кстати, думал, вот интересно, на работе я управляю дроном. И я понял, что мне не надо никаких курсов, ничего, никакого дополнительного обучения и прочего. Я просто взял и полетел.
andrey Но это навык управления геймпадом, скорее всего.
ivan Да. По сути дела, навык управления геймпадом автоматически переложился в управление дроном. Более того, схемы, которые там доступны, DJI предлагает управление дроном, я могу выбрать из трех. Со всеми тремя я чувствую себя комфортно, но с какой-то лучше. Я подумал, это потому что в какой-то игре я наиграл на такой схеме гораздо больше часов, и поэтому я более проще себя в ней ощущаю. Интересно. Интересное такое наблюдение.
andrey Это, кстати, хороший тоже поинт, который можно отправить в сторону Steam Deck, потому что они ведь в него и перенесли в том числе наработанные навыки и знания, и железо даже, которые разрабатывали до этого. Ну, потому что, например, тачпеды, которые на Steam Deck присутствуют, это практически магическая какая-то штука. Она в первое время взрывает просто мозг от того, насколько она ощущается действительно каким-то вот объектом, который ты как будто бы прокручиваешь пальцами, а не просто елозынем пальца по тачпэду. И у него есть даже инерция, у него есть вот ощущение инерционности, как будто ты крутишь что-то физическое.
ivan Причем этого не было в начале, вот они буквально допилили. То есть там есть группа, похоже, людей, которая занимается исключительно физикой этих трекпэдов. Этих трекпэдов до сих пор нет ни в одной другой приставке. И это делает Steambed Deck уже, по сути дела, лучше всех остальных этих устройств, потому что в работе с Steambed Deck как с компьютером эти трекпэды прям очень-очень мне помогают.
andrey Это один из основных элементов управления интерфейсом его, да. А потом надо отдать опять же должное. Они сделали безумно удобный Steam Deck, как вот геймпад. Гриппы того, как это держится в руках, как он сидит. Да, его ругают за размеры, что он вот толще и больше, чем тот же Nintendo Switch. Но, блин, ты можешь им пользоваться в плане именно удобства управления. У тебя нет никаких там обиняков. Ну да, ну это же портативная консоль. Не-не-не, это полноценный, блин, геймпад, в котором есть консоль. В то время, когда про Nintendo Switch такое сказать, конечно, нельзя. Он не настолько удобный, и кнопочки там маленькие, и аналоговые стики там имеют меньше гораздо ход, и диаметр вот этого сферы, на которой они сидят, да, и сами кнопки там не настолько хорошо отзывчивые. Вот там у Nintendo Switch, да, он более портативный, но там везде вот в этом плане идет компромисс. все время напоминает о том, что это портативная в первую очередь в плане устройства консоль, в то время, когда у Steam Deck такого нет.
ivan Конечно, размеры да. Размеры меня в путешествии прям очень напрягли.
andrey Это правда. Я вот считаю, что это даже не как это, не портативная консоль, а я считаю, что это переносная консоль. Скажем так, я не могу сказать, что Steam Deck это консоль, которая вот сидя в метро, например, а пока ты ждешь поезд, взял, достал и поиграл. Да нет, Ну, это какой-то... Так можно сделать, но скорее это консоль, которую ты там поиграл за столом, перешел на диван, а потом, может быть, сел в самолет. Вот это вот какие-то такие сценарии применения.
ivan Ну, я вот как инженер, я даже не вижу, как ее можно уменьшить. Честно сказать, так сказать, хромко сказал, как инженер. Как инженер во мне, да, не видит, как это вот можно, но этот экспириенс без каких-то жертв радикальных сделать компакт.
andrey Ну, ты же его полностью разбирал.
ivan Ну да, но вот в том-то и дело, что это вот, это больше ноутбук. И, ну, можно сделать вот эти, как вот у Switch, да, отстегивающиеся кеймпады. Кстати, вот это меня расстраивает, о том, что у Steam Deck нет режима десктопного. То есть он, в принципе, и от аккумулятора, и от сети работает с одинаковой мощностью, в то время как вот тот же Switch умеет это масштабироваться. И вот тут, мне кажется, пространство для нового Steam Deck можно было бы заделать.
andrey Я помню, что в прошлом году, когда ходили слухи о том, что вот там где-то маячит Steam Deck 2, условно говоря, Valve сказала следующее. На данный момент в плане мобильных процессоров не случилось какого-то прорыва, который бы привел к значительному увеличению мощности. То есть технически, да, ты получишь там какой-то, не знаю, например, плюс 5.
ivan Плюс 10 FPS. Ну, это они NVIDIA не разговаривали в этот момент, разговаривали с AMD, и AMD это им сказала. Но у NVIDIA есть все-таки вот эта кастомная железка, которая, кстати, для Switch, она гораздо более продвинутая. У него, как он называется, аналоги, FASAR у них? DLS.
andrey DLS. DLS. Но при этом сам процессор-то, насколько я понял, в Switch тоже достаточно старый стоит. Вроде как были, ну, какие-то утечки сейчас вышли, что это процессор, который То есть модификация от процессора из-под автомобилей.
ivan Там еще очень большая проблема пропускная способность памяти. Она была уже на выход дека дохлая, и им бы не помешало, чтобы она была пободрее. И вот у Switch этот вопрос решает. Новый, который выходит. Но Switch, это так сравнивать их, ну не знаю, это очень, очень узконаправленное устройство.
andrey Это очень разные устройства, прямо скажу. Потому что вот ты сказал, что это в первую очередь, наверное, компьютер. И я тебя здесь могу полностью поддержать, потому что в тот момент, когда у меня сдох мой Lenovo, ноутбук я имею в виду, Я на протяжении практически, ну, не года, ну, месяцев-семь использовал Steam Deck как компьютер. Ну, то есть он стоял у меня в кредле, в док-станции. В него был воткнут на постоянку заряжающий его USB-кабель. И к нему был подключен портативный монитор. И я на нем обрабатывал фотографию. Я на нем смонтировал целиком видеоролик. Я его использовал в полноценной повседневной жизни, как обычный компьютер. Я сидел в интернете, общался по Zoom, созванивался. Ну, по Zoom я созванивался при помощи дополнительных ссорий, у меня же нет веб-камеры. Вот это еще бы одна вещь, которую вы могли в него добавить. Мне бы, хотелось, чтобы в него была интегрирована какого угодно качества фронтальная веб-камера. Неважно, какого качества. Даже если она будет просто, вот я не знаю, 320 на 240 выдавать разрешение с минимальным каким-то, ну просто как картошку, Вот как у меня сейчас ноутбуки. Вот даже это его сильно проапгрейдит для вот какого-то социального взаимодействия при использовании просто как компьютер.
ivan Ну, то есть пространство есть для фронта.
andrey Пространство есть. Пространство есть. И наверняка будет. Сейчас уже появились слухи, что вроде как там в следующем или через год вроде как будет новый дек. Но это опять же. Если у человека стоит желание сейчас, его купить надо, конечно, покупать. Потому что когда оно там будет, это еще вообще непонятно.
ivan Поэтому я начал с твоего рассказа, знаешь, о том, почему когда-то у нас были компьютеры, и вот на них можно было запускать игры. И вот это вот ощущение у меня есть от Steam Deck, вот ощущение этого первого компьютера, который вот стоит, там можно на нем что-то делать, тоже не особо продуктивно, если что, никакой там невероятной какие-то мощности, там, знаешь, 5 миллиардов вкладок открыто, там куча роликов запустил еще попутно, там, обработчиков видео, о музычке и прочего нет. Вот это именно такой вот компьютер, который может делать, Можно делать какие-то серьезные вещи на нем, настоящие, компьютерные, да, но можно игрулинги запустить. И игрулинги можно запустить еще и на диване с комфортом. Каккумулятор машины. Каккумулятор машины мне, конечно, тоже он понравился. И в первую очередь для меня он выполнял именно роль, такого ретро-консоли, да. То есть абсолютно все ретро-эксперенции, которые я пропустил и хотел поиграть, я на ней поиграл. И это все благодаря энтузиастам, которые в него вцепились такие, сделали вот эту вот настройку Emudeck, которая тебе засовывает в него абсолютно все эмуляторы, какие можно придумать.
andrey Сколько ты хочешь эмуляторов? Да.
ivan Все. Все, какие есть. И они все натюнены, настроены под это устройство и продолжали они там пилиться аж до того последнего момента, пока я не отдал Steam Deck. И это было прям классный экспириенс. Вот все я отдельно, наверное, должен сказать, Nintendo DS. Мне понравилось, как она эмулирует из-за того, что там особенность вот этих приставок Nintendo с двумя экранами, который один из них Touch, например, был.
andrey У Steam Deck тоже с Touch экран, кстати.
ivan У Steam Deck Touch экран, и он отлично с этим справляется, да еще и можно эти экраны расположить, как тебе удобно. Это прям было по красоте, по красоте. И я прям наверстал все детство, которое не застал.
andrey Прошло мимо.
ivan Да, прошло мимо. И прослезился, да, там, поиграл в Metroid всю серию. И как бы понял, да, о чем там дело, о чем разговор был вообще, почему люди там так...
andrey Так его любят.
ivan Так любят, да. Так он прямо создал поколение разработчиков. Как-то в ретроспективе понял, знаешь, как думали разработчики игр, которые создавали игры для PlayStation 3 и Xbox 360, которые выросли на Metroid оригинальном, я наконец понял, откуда их вдохновение приходит. Хотя для меня вот эти игры были, наверное, пришлись на мое такое относительное детство, юношество, игры PlayStation 3 и 360. То есть вот это вот считается сейчас, наверное, золотое время видеогейминга, когда там сошлись игроделы, графика и какое количество крутых игр вышло. Это именно произошло, потому что выросло поколение на вот этих вот оригинальных зельдах.
andrey Метроидах.
ivan Зельдах, метроида, да, и прочим. В общем, наверное, мой такой какой-то конклюзион, итог того, что это не надо постоянно сравнивать со свечом. Ну, надо, когда в Fortnite надо поиграть. Конечно, на Steam Deck не поиграешь в Fortnite, и я как человек, который недавно начал играть в Fortnite, так, пострадать немного начал, что Steam Deck его не запускает.
andrey Нет, при желании, конечно, если тебе очень надо поиграть в Fortnite, то ты можешь поставить на него Windows. Это возможно.
ivan Ну, вот это вот все надо, да.
andrey Но покупать Steam Deck ради того, чтобы поставить на него Windows, я вот вижу гораздо больше смысла купить какой-нибудь Rogue LA и накатить на него SteamOS, честно говоря.
ivan В обратную сторону.
andrey Да-да, и работать будет лучше.
ivan Вернуть благочестивость.
andrey Да, ну или какой-нибудь другой дистрибутив, который сейчас ставят для того, чтобы поиграть в игры, BESITE, например. Тут можно было бы, конечно, еще углубиться в то, вообще, как это все технически реализовано, потому что он работает на ARCHE, при этом это immutable distribution, то есть у него есть некая базовая основа, которая невозможно, ну, практически невозможно сломать, и если вдруг что-то какое-то ты сделаешь системой, то ты всегда можешь устроить достаточно простой роллбэк, и ты ничего не потеряешь, у тебя ничего не сломается. Потому что очень сильно сегментирована как бы базовая самооперационная система от непосредственно приложений, которые ты дальше ставишь или там вносишь изменения и так далее. То есть юзер-спейс очень сильно разнесен от систем-спейса. Ну, в общем, я думаю, что если будет желание у людей про это послушать, про это можно будет рассказать. Но это тоже, да... Опять же, Valve обратила внимание на вот эту вот разработку в Linux-дистрибутивах и такая, о, вот это вот то, куда нам надо двигаться. И взяли, ну, не то, что Valve была первая, Chrome OS, она таким же образом сделана, и Google тоже на это внимание обратила, и Russia на то пошла Android тоже так работает, и в какой-то степени даже Mac OS так работает. Но, опять же, Valve сюда приложила руку.
ivan Мне очень нравится, что Steam Deck, вот как, допустим, если кто-то будет покупать своим детям игровую приставку, будет какой-то выбор между Switch и Steam Deck.
andrey Я только что понял, прости, это же компьютер для работы. Тот самый.
ivan Да-да-да, компьютер для работы.
andrey Я же как раз к этому иду. Он буквально манифестация вот этого термина, который включает в себя и не только работу. Это компьютер для работы.
ivan Если задача сформировать из ребенка не тупого потребителя контента только, а так, чтобы как только у этого человека, которая подрастает, появлялась какая-то амбиция что-то изменить, что-то придумать, выдумать со своим устройством. Да, у него была такая возможность. Даже вплоть до того, что ты можешь начать программировать на этом, устройстве. И это вот прям как в прошлом. То есть когда ты покупал компьютер, там кто-то за игрулинки сидел, сидел с игрулинками, раз, стал программистом, вырос, еще зарабатывает нормально, хорошо обеспечивает свою семью уже. И все это из-за того, что его компьютер не был просто устройством по запуску видеоигр. Да, он мог никогда и не сдвинуться с этой точки. И многие так и остаются в мире танков. И в мире танков умирают. Но это не значит, что все так произойдут. Со всеми так произойдет. И главное, чтобы дверь была всегда открыта. Вот когда дверь открыта, ты можешь выйти из мира танков и чего-то другое сделать. Вот эта возможность должна всегда быть у устройства, и за это мы тут вот топим в этом подкасте.
andrey Да, Steam Deck, наверное, это такое идеальное устройство, которое олицетворяет наше предпочтение в железках. Для меня вот в данный конкретный момент времени он снова схлопнулся до игрового устройства. Вообще, это моя единственная консоль на данный момент. У меня нет ничего другого больше. И я все время задумываюсь о том, что, ну, может быть, стоит купить какую-то еще консоль. Но ты знаешь, я еще хочу сказать, что до Steam Deck у меня появился Nintendo Switch, и я понял, что в моей нынешней жизни как будто бы место для стационарных консолей, или даже компьютера стационарного, который будет предназначен в первую очередь для видеоигра, оно, кажется, прошло. Я, во-первых, не играю теперь так много, как играл раньше. У меня это происходит накатами. То есть, там, энное количество времени в год я провожу в видеоиграх, а больше я и не играю. И иметь целое выделенное для этого устройство как будто бы расточительно. И мне очень... Я понял, что мне стало гораздо... Не настолько важно делать это перед большим экраном, как я это делал раньше, перед 65-дюймовым телевизором и так далее. Но гораздо важнее просто взял, полежал, простите, пошел в туалет, взял с собой. Ну, то есть вот эти вот вещи, которые позволяют делать как Nintendo Switch, так и Steam Deck, вот эти сценарии применения для меня стали гораздо более важными и перевешивают чашу весов, чем там более крутая графика, более производительное железо, более большего размера экран. Причем, ну, Steam Deck-то так-то к внешнему экрану, если надо, ты спокойно подключаешь. Я прошел на нем очень много игр, как раз в виде подключенного к телевизору железяки. А это не самые были современные игры, конечно, потому что если ты хочешь поиграть... Вообще, вот это тоже вопрос, который надо осветить. Что у него там в плане производительности? На большом количестве современных игр можно в большое количество современных игр, на нем можно играть достаточно уверенно. Это не будет стабильное 60 кадров, если только ты совсем сведешь все к минимуму, и то не факт, что ты это получишь. Но по моему опыту выжать из него более-менее стабильные 30-40 кадров реально. Да, это иногда приходится идти на ухищрение в виде уменьшения разрешения экрана ниже его нативного, а потом вот эти все апскейлы и так далее. Но даже в современных играх это возможно. Если же мы говорим про игры, которые чуток постарше. Кстати, я видел недавно статистику, самые ходовые игры в течение последних девяти лет выходили. Ну, то есть это как бы с одной стороны показывает, что люди очень много играют в онлайне, а это как раз вот такого рода игры. А с другой стороны, это тренд, который начался относительно недавно, то есть люди перестали играть в самые современные игры. Точнее, не то, что перестали, они стали играть гораздо больше в игры старые. Ну, относительно старые. Но вот там игры типа там Dark Souls 2, например, совершенно спокойно проходится на 4К-телевизоре. Без проблем он это все тянет. И играется хорошо.
ivan Не, ну, мы вообще в интересном времени в этом плане. Потому что, ну, например, есть Resident Evil 4. Есть его оригинальная версия в Steam, по-моему. А есть и ремейк. Ну вот, в принципе, в игровом плане ничего не отличается, кроме графона.
andrey Не, ну как, там, в самом деле, различий много, и они там...
ivan Ну, такое.
andrey Как игры, они достаточно разные. Я играл в оба, проходил первый, ну, вот ремейк я не прошел. Это, кстати говоря, показательно. Оригинальный я прошел. Мне было очень интересно, а этот я бросил в какой-то момент такой, да ну.
ivan Или Silent Hill, тот же Silent Hill. Да, можно...
andrey Да. Но опять же, да.
ivan Его тоже современили. Или современный. И оригинальный Steam Deck зарулит. Я почти прошел. А вот современный будет пыхтеть, я должен сказать, пыхтеть немножечко. Unreal вообще дается и тяжко. Unreal вообще такой движок, который... Его прям надо сесть и очень, не знаю, годами оптимизировать под конкретное устройство, чтобы он летал-летал. А вот так среднее по больнице, и он, конечно, ужасно работает везде.
andrey Мы находимся в таком интересном времени, когда прошло много лет, а у нас все еще есть Unreal и внезапно ID Software, которые друг с другом графически сражаются. То, что выдает... Ну, у ID есть такая крутая особенность. Их игры выглядят очень технологично, и в то же время они не требовательны к железу. Сравнительно вот того же Unreal, например.
ivan Ну, я вот смотрел, недавно чел какой-то тестил, опять же, современные игру, наверное, на Steam Deck. У нас есть Frostbite, который хорошо, на удивление, работает. Вот прям хорошо, красиво.
andrey Движок ты имеешь?
ivan Да. Ну, который там, что там, последняя на Frostbite вышла, я не помню. Что-то какая-то там очередная биоварная.
andrey Звездная. Я не помню. Я не слежу за этим.
ivan Но какой-то а-ля такой Baldur Gates. Я помню, что-то там вышло такое. Ну, неважно. Главная идея в том, что, например, Deliverance, да, Kingdom Come, которую чехи делают, она сделана на Far Cry движке, тоже на Steam Deck работает.
andrey CryEngine.
ivan Да, CryEngine. ID, новый Indiana Jones, который, движок ID, который будет в Doom, в принципе, тоже запускается, можно поиграть. Оно все, конечно, не так шикардосно работает, как на больших экранах. Но экран маленький И все это сглаживается тем, что ты все равно эти детали там все не разглядишь. И остается только вот, грубо говоря, чистота геймплея. Когда, если в игру не интересно играть, вот какая бы она красивая или некрасивая ни была...
andrey Играть не будешь, да.
ivan Не будешь играть. А если играть интересно, будешь там 15 кадров в секунду играть. Ну, потому что интересно. Ну, потому что все равно.
andrey Это правда. Но я отношусь к клубу 40 фпс. Я понял, что вот большая разница случается на 30, 40 и 60 кадрах. При этом скачок от 30 до 40 очень большой. Скачок от 40 до 60 уже не настолько значительный. А все, что выше 60, я вообще считаю, это ересь. Ну, только если это не компетитив гейминг.
ivan Я тоже считаю, что 40 FPS вполне, и вот на это надо таргетировать и, в принципе, отстраивать все эксперименты свои на это. Но, опять же, это все надо отстраивать. И в этом плане... Мне нравится. Стинбэк по-прежнему она актуальна. Я не считаю, что она как-то, может утратить свою актуальность даже ближайшие, там, не знаю, два года. Даже если сейчас купить вот нынешнюю версию. Просто потому, что, опять же, парк игр, если вот вы только начинаете, например, играть, он настолько огромный, уходя в прошлое, и там столько хороших игр, что все равно оправдается покупка.
andrey Да что говорить? Не, ну, типа, Счет идет на тысячи, тысячи наименований. Их очень много, это правда. Одна из игр, если говорить про рейтро-гейминг, которую я регулярно перепрохожу, это первый-второй думы, самый первый-второй думы. И также Doom 64. Короче, все думы вот того самого, скажем так, первого поколения. Сейчас вышел новый, который Doom The Dark Ages. Я присматриваюсь к нему еще пока не решился оторвать от души 70 долларов на то, чтобы купить, но я хочу просто тоже про это чуток рассказать. Ты передумал? Нет, я не передумал, я просто сомневаюсь, потому что Doom, который вот когда они сделали перезапуск слэш-продолжение Doom 2016 года, мне очень понравился. Он медленно разгонялся, но когда доходил до своей, скажем так, основной геймплейной скорости, это вот в моей версии хорошей современной думы. В чем особенность думы как шутера, который породил шутеры, да? Но я вот тебе кидал когда-то давно видеоролик, ты посмотрел, там как раз объясняли, что на самом-то деле, ну, то есть жанр шутеров, который родился, можно сказать, родился, на самом деле, не совсем так, но тем не менее, дума, он от него отличается очень сильно, потому что на самом деле классический дум это такая, я бы сказал, игра в шашки. Ну, то есть... Геймплей выстроен совсем не так, как выстроен в современных шутерах. Это касается его ритма, это касается того, как ты взаимодействуешь с противниками и того, как построены атаки ваши друг на друга, хит-скан и так далее, поражение. Ну, в общем, в это можно глубоко загоняться, и это как бы одна сторона, которая мне очень нравится в его, классическом геймплей-лупе, а вторая сторона, которая мне очень нравится в классических именно Doom-ах, это то, насколько сильно он любим комьюнити, и что это получилась такая мета-игра сама в себе, на базе которой есть огромное количество игр в других совершенно жанрах, которые сделала мод комьюнити, и это просто взрыв головы. Там есть и рейсинговые игры, там есть RPG-игры, там есть даже стратегии, там есть вообще все, что хочешь. И даже новый Doom туда уже перенесли, ну, то есть они взяли все игровые механики The Dark Ages и реализовали их на базе классических думов.
ivan А главное, в движке первого дума так была задумана.
andrey Вот. Так вот, наиближайший из новых думов к нему это именно дум 2016 года. Они туда добавили две как бы основные геймплейные механики, которые отличаются. Это добивание и использование бензопилы. Потому что бензопила в обычном думе в классических, это, ну, один из видов оружия. А бензопила в думе 2016 года, это один из способов реплэйнишить я вот уже даже не помню, она тебе то ли броню выдает, то ли здоровье из противников. Ну, короче, да. А добивание тебе тоже дают, там, то ли здоровье, то ли броню, я не помню, или патроны. Ну, и это превратился в такой легкий менеджмент ресурсов. То есть ты, в принципе, играешь в него как шутер, но параллельно с этим ты еще менеджеришь ресурсы. Потом они выпустили Doom Eternal. И Doom Eternal, они такие, а что же, интересно, было самое крутое в нашем Doom 2016 года? Наверное, менеджмент ресурсов. Давайте мы сделаем на это упор. И они превратили всю игру в то же шашки, но вид сбоку. Ты должен все время менеджерить свои ресурсы при помощи активных добиваний, при помощи использования одного, второго, третьего, пятого, десятого. И что самое главное, что мне уже не понравилось в нем, они сделали так, что некоторых противников, ну, конечно, можно запилить каким угодно способом, но это будет просто супердолго. Они сделали так, что каждых противников надо конкретно убивать определенными видами оружий. И вот это мне уже не нравится, Потому что да, это тоже было в классических думах Но там это не было настолько явно выражено А здесь прямо говорят Ты можешь играть, но играть лучше вот только вот так И никак по-другому играть нельзя И мне это вытернеле не понравилось. Потом они добавили в Этернел очень много вертикальности Для меня это не было проблемой Но я увидел, что в интернете большое количество людей По этой причине их это начало напрягать Чего? Зачем так? Ну типа там вертикальность прямо во все поля А в The Dark Ages они убрали вертикальность. Но я вот на него смотрю, я не понимаю, мне это понравится или нет. Опять огромное количество отслеживаний и кулдаунов, использования. Они это... Короче, The Dark Ages они удвинули в сторону RPG-шности. Теперь у тебя большое количество кулдаунов именно вооружения, которые ты используешь, которые надо отслеживать. И я вот смотрю на то, как люди в это играют, и вот думаю, это как бы, наверное, не совсем та игра, в которую я бы хотел играть, но, может быть, стоит попробовать, и мне понравится. Я пока никак не могу решить, стоит она того или нет. Зато я уже увидел, что выпустили для него моды, которые, например, убрали замедление, которое возникает при добивании. Теперь одно из основных видов оружия — это щит, в который встроена тоже пелёж, и это булава. И каждый раз, когда ты добиваешь противника при помощи них, происходит замедление. Каждый раз. Игра вообще выглядит достаточно очень медленно, они даже добавили в настройки. А масштабирование скорости игры. То есть ты можешь ее увеличить вплоть до 150%, и она становится быстрее. Но вот выпустили сейчас мод, который упирает замедление, и внезапно игра становится достаточно быстрой. Короче, вот я вокруг этого всего смотрю и никак не могу сообразить. Мне хочется, мне вроде... Точнее, не так. Мне хочется в него поиграть, но что-то мне подсказывает, что мне не очень понравится The Dark Ages. И вот я, короче, пока что со стороны наблюдаю за какими-то записями геймплея, И пытаюсь...
ivan Ну, пока обдумывай, обдумывай.
andrey Обдумывай, обдумывай, да. Мы уже подходим постепенно к завершению, но...
ivan Я, кажется, истощил свой запас этих вариаций Дума. Я одному скажу, что мне Дум не заходит вообще никакой, все никак, вот вообще в упор, потому что я пытаюсь играть на него на геймпаде, очевидно, так не надо делать. Почему надо играть?
andrey Или ты пытаешься играть на геймпаде в классический Дум?
ivan Классический, да.
andrey Классический он под мышку, да.
ivan Кошмар какой-то. И этим не надо заниматься. Я, кстати, забыл, что из-за Фортнайта я же себе настроил мышку и клавиатуру на Xbox. Надо все-таки попробовать заново. Этернала, вот эти вот все думы.
andrey Они... Мне очень нравится за то, что они сделали... Мне совершенно не нравится, только вот... Они зачем-то начали развивать в думе вообще какой-то сюжет и так далее, и так далее. Они наворотили там... Они наворотили там какого-то техно-фэнтези, это просто какой-то абсурд. Но хорошо, что на это можно просто закрыть глаза и не обращать внимания, но мне очень нравится, что здесь сделали с главным думгаем, потому что он же там, типа, сюжет был человеком, потом он стал, типа, полубогом уже вот в новых думах. Так вот, говоря о персонаже, который практически не разговаривает, а они очень грамотно используют возможности его, что он все-таки иногда может заговорить. Например, например, в Думе 2016 года, он не произносит вообще ни слова, он пренебрегает вообще всем. Чего там? Какой-то лор просто берет в сторону, откидывает этот экран, пошли дальше. В Eternal они добавили ему несколько фраз. Основная их часть существует в каком-то там воспоминании из прошлого, когда он еще был человеком. И там он страдает, условно говоря. А следующую фразу он произносит уже в DILSI, когда приходит буквально к создателю, можно сказать, всего сущего, и в том числе его. И единственная фраза, которым произносят, когда ты уже побеждаешь этого финального босса, который фактически должен бы, наверное, схлопнуть, убийство, которое должно схлопнуть вообще всю существующую вселенную, и он ему обращается к Думу Гайя, я имею в виду. И что? Перед тем, как ты меня сразишь, тебе нечего сказать своему создателю? И я такой «ноу». И вот он говорит две вещи в «Думах Думах». Он говорит «ноу» в «Дилсик Дум и Тернл». И в «Новом Думе» я уже посмотрел видеоролик, где он говорит одну фразу, который митый, двоякое значение в отношении разных персонажей. Ран. Вот они настолько, как сделать максимально маскулинного супер-убер просто персонажа. Нужно очень грамотно работать с тем, как много и что он говорит.
ivan Не знаю, мне кажется, там можно было как-то по лору разойтись интереснее, чем то, что они выбрали, эту хрень, я полностью.
andrey С собой согласен. Мне совершенно не нравится правление этих всех дубов.
ivan В этом плане даже как-то фильм про Марьева вот этот больше имеет смысла, чем то, что они там нагородили.
andrey А ты вообще погружался, что они сделали в Новую Думу в плане сюжета?
ivan Я пытался.
andrey Вот честно пытался. Это бэшка в лучшем и худшем понимании вот этого термата.
ivan Чего-то даже на нейросеть лучше напишет, чем то, что они написали. Я вообще... При всей гениальности музла, которую они пишут, я удивляюсь, насколько вот литературный талант там отдыхает.
andrey Мик Гордон в Новом Думе не участвует. У них там произошел большой очень творческий конфликт, разногласия. Его выпилили из... Короче, там... Ладно, я не буду сейчас в это погружаться. Там очень сложная история. Но, к сожалению, Мик Гордона нет в Новом Думе. И музыка, которая там есть, она, конечно, рубилова, но оно какое-то очень...
ivan Не канон.
andrey Да нет, дело не в каноне-не каноне, а оно не запоминающееся. По крайней мере, из того, что я пока посмотрел, то, что я на YouTube сужу, это просто какой-то generic gen, такой ну, типа, да, он есть, он тяжелый, и, наверное, в моменте игры он все равно какое-то влияние оказывает, но это не то же самое, что делал Мик Гордон. Потому что то, что дописал Мик Гордон, я рекомендую просто ради интереса, когда будет желание чуток потупить в интернет, зайти на YouTube и набрать When Doom Music Kicks In. Потому что он написал какой-то универсальный тестостероновый хардкорный витал. Его перекладывают на сцены из Симпсонов, его перекладывают на какие-то файт-сцены из каких-то старых дурацких комедийных фильмов, еще что-то. Его на сцену из офиса его перекладывают. И оно все становится максимально брутальным в этот момент. Мик Гордон в этом плане для именно 2016-го. Дума, конечно, написал гениальный саундтрагедж.
ivan Не, ну чел там и философия, как он это все делал, прям гений, гений.
andrey У него есть на GDC выступление, можно поискать его тоже, где он об этом рассказывает.
ivan Мне кажется, он правда толпит страшный совершенно. Мне ему жалко иногда. Я вижу выступление, и он такой весь исходит на семь потов в кондиционированном помещении.
andrey В помещении.
ivan Где все сидят как-то в костюмах. Но он крутой чувак. Вот... Как бы творчество его, да, очень мощное. Всем рекомендуем ознакомиться. Ну что, будем сворачивать эту историю?
andrey Будем сворачиваться, да. Всем спасибо, что слушали новый выпуск подкаста «Искренне ваш». Его для вас провели «Искренне ваши» Андрей и Иван.
ivan До новых встреч. Пока-пока.