Следующая станция...
Ep. 10

Следующая станция...

лето

Episode description

В новом выпуске подкаста «Искренне ваш» Андрей и Иван обсуждают прошедший первый сезон. Андрей находится в Москве и завершает свои дела перед переездом в Петербург. Погружение в семейные праздники и личные дела становится фоном для размышлений о смене окружения и новых начинаниях.

В процессе разговора ведущие обсуждают особенности создания нового музыкального трека для подкаста, где Андрей делился опытом работы над музыкой. Иван подключается к обсуждению, поднимая вопрос о том, как концепция маскулинности осмыслена обществом.

Дальше они залезли вглубь железок: Андрей проапгрейдил свой «думер-ноутбук» ThinkPad X230, а Иван поменял стики в геймпаде Sony DualSense на модель с системой TMR.

Эпизод завершается позитивными размышлениями о будущем и благодарностью слушателям за поддержку, что создает теплую и уютную атмосферу.

Download transcript (.vtt)
3:01

ivan Здрасте. Hey, Google, turn off the AC.

3:03

andrey Не говори, конечно, когда ты находишься в привычном тебе месте, сразу понятно, что как делать, сколько чего времени занимает и так далее. Сейчас-то я еще пока в Москве нахожусь.

3:15

ivan А, я такой, смотрю, да, бэкграунд, такой, как раньше, да.

3:20

andrey Да-да.

3:20

ivan Я думал, ты уже там.

3:21

andrey Нет, я там был, и я через несколько дней, ну вот в пятницу, я туда снова поеду уже, как бы окончательно. Я просто приехал собрать там вещи, навести порядок и разобраться с какими-то... Бытовыми делами, посетить несколько дней рождений. У меня в семье огромное количество людей родилось в августе. Все львы. Да, да, значит, смотри, у меня, я уже был на дне рождения брата, я был на дне рождения племянника в этот же день, день рождения еще одного племянника, и сейчас в среду я поеду на день рождения племянницы. У меня много племянников-племянниц, их там типа...

3:59

ivan Из рода Ланнистеров.

4:00

andrey Типа того, да. У меня одних только племянников-племянниц, человек, наверное, я даже не знаю, сколько, 10 или 12, что-то такое. Так что, да, на его августе, короче, очень много дней рождения, и будет ещё один день рождения.

4:12

ivan Ты для них богатый дядя?

4:13

andrey Ну, я скорее просто дядя. Я не знаю насчёт богатого. Это не ко мне. Вот, ну, короче, будет ещё один день рождения, но его я уже не застану. Вот, а дальше дни рождения у нас идут что-то там сентябрь, декабрь, февраль. Ну, в общем, семья большая на протяжении всего года, считай, дни рождения. И это же понимаешь, да, надо каждому подарок придумать, чего там, куда подарить. Ну, не всегда получается. Иногда просто такой, ну, извини, вот деньги.

4:45

ivan Я тут, пока тебя не было, распивался, ну, разогревал, так сказать, аппарат. И Зум такой, о, вы играете музыку. Я такой, музыку? Это вы называете музыкой? Приятно, приятно. Вольстили.

5:01

andrey Спасибо большое, да. Спасибо, да. Да, в общем, как тебе трек к нашему завершающему первый сезон? Я решил, что я разобью подкаст на сезон, и в связи с тем, что у нас как бы 10 эпизодов, первых это цельная была история, музыки рассказана. И вот мы активно работали над этим треком. Точнее, как активно? Активно над ним работали, конечно, в первую очередь Иван Музыкант и Рушана. Это для них выдался трек наибольшей крови. Они над ним две недели корпели, переписывали, меняли варианты, собирали по-разному. Там изначально была идея, которую я ему озвучил, и что мы пытались сделать, что когда поезд начинает уезжать со станции, начинается, знаешь, как в фильмах делают иногда, в конце калейдоскоп воспоминаний, который так пробегает. И я ему предложил, что если мы сделаем нечто подобное, и у нас будут использованы кусочки треков предыдущих, которые тоже вот как калейдоскоп будут бежать. Он это сделал, они это сделали. И я понял, что, наверное, этот вариант не работает на треке в 2 минуты длиной, потому что получается, что там 50% трека — это, собственно, новый трек, а 50% — это вот этот калейдоскоп. Ну, он там длится минуту где-то. И я такой, а давай мы с тобой созвонимся и подумаем, что можно сделать еще. И вот мы, значит, с ним созвонились. Блин, я, конечно, опять наша... Плохо работают сервисы, все, кроме зума. Мы с ним хотели созвониться в Телеграме. Я ему звоню, он мне отвечает. Коннект идет, наверное, секунд 30. После этого... Вообще ни хрена не понятно, я его не понимаю, он меня не понимает. Лагает, кошмарно просто. Я думаю, да что ж такое, неужели настолько здесь в этом доме плохой интернет? Пробовали еще созвониться, вообще не законнектилось, еще созвониться, вообще не законнектилось. Я вам говорю, а у тебя зум есть? Давай в зуме. И вот создали зум, зашли. Качество видео идеально, разговор идеально, лагов никаких вообще, никаких залипаний, никаких вот этих проглатываний, знаешь, речи, когда потом она на большой скорости проговаривается. Вот догоняется. Вот, да, интернет здесь, конечно, в доме не очень хороший тоже, потому что дом большой, он каменный, и три этажа, большое количество перекрытий, соответственно, и даже мешевая система из трех точек, она недостаточна для охвата дома, учитывая, что интернет входит кабелем в основную точку на первом этаже, причем в самом углу дома так вышло, на кухне. То есть получается, она как бы, может быть, если бы это было где-нибудь, условно говоря, по центру, оно бы наверняка лучше работало. Ну, короче, трех точек не хватает, то есть нужно решение.

8:00

ivan Ну, я тебе говорил, что нет, только провода. В твоем случае только провод.

8:04

andrey Не-не-не, можно поставить больше точек. Можно поставить не три точки.

8:08

ivan Да нет, это по флобу это все равно.

8:09

andrey Нет, провод.

8:12

ivan Нет ничего лучше зума и провод по проводу.

8:17

andrey Вот. Значит, созвонились мы с Иваном и открыли Logic. Ну, он работает в Logic. И я хочу сказать, в этом треке 45 дорожек.

8:27

ivan Да, я все никак не могу сказать свое отношение к этому всему проекту. В общем, как-то так получилось, что мы тут о таком совершенно казуальном рассказывали, на фоне проекта, который разворачивался достаточно мощный сам по себе и без нас. Как-то так величественно закончилось. Мне нравится. Это очень трогательно вышло. очень лично, очень... А, искренне, да? Тут мы связались с этой историей. Возможно... Можно упрекнуть в каком-то отсутствии маскулинности, если есть какой-то запрос мускулинности. Я думал о том, что, а вот есть ли место маскулинности рядом с искренностью? Ну, то есть, как только появляется искренность, не может же быть рядом маскулинность? Ну, в общем, такие философские мысли, которые на меня накатили, пока я слушал этот трек.

9:20

andrey Я думаю, может. Ну, мне кажется, что вообще из того, что я вот наблюдаю в обществе, то, что читаю, там, смотрю, слушаю, Сейчас идет какое-то переосмысление, ну, в зарубежном, в общем-то, по крайней мере, идет обсуждение места мужчины и его роли. Ну, то есть, а вот если как бы мы переходим к какой-то вот новой этике вот этому всему, что как бы мужчины-то вообще оказываются не то, что как бы на стороне они вообще не вклиниваются со старой парадигмой, с привычной парадигмой поведенческих моделей и прочего. Ну, в общем, говорят, да, есть. Просто это надо всё тоже переосмыслить, потому что осмысление-то шло как раз не мужского в этом пространстве. Но оно сейчас начинается, и люди об этом говорят. Я ничего про этот счёт, к сожалению, не имею никаких ответов, ну, как и все. Это только со временем.

10:19

ivan Да, я, кстати, думал, а вот эта гендерная часть этой истории, о том, что кажется, что искренность – это что-то женское, а вот маскулинность, она буквально – это что-то мужское. Они совершенно, то есть все, гендеры разделены абсолютно, они никак не могут сочетаться. И как только вдруг в тебе появляется искренность, это вроде как женские энергии всплывают, и ты должен с ней бороться. И я, кстати, сейчас закончу мысль. Я думаю, связано ли это с тем, что женщины в себе таскают портал в мир мёртвых, и поэтому они искренние. Каждая одной ногой.

10:58

andrey Это ты сейчас завернул, конечно, портал Вир Мертвых.

11:03

ivan Ну, из которого можно вытаскивать новых людей.

11:05

andrey Новых людей, да. Тут вспоминается игра в Кальмара, где очень много мертвых. Я просто познакомил матушку с игрой в Кальмара. Она сама захотела. Ей очень понравилось. Она посмотрела все три сезона. Там история же цельная. Она как бы имеет первую арку в первом сезоне, который как бы цельной сам по себе. И во второй и третьей эта вся история закрывается. Но они, конечно, на базе того, что вот он стал сверхпопулярен первый сезон, по-моему, был то ли самый популярный сериал на Нетфликсе, то ли один из самых популярных. Они, конечно, решили, так, ну сейчас мы историю второго сезона разобьем на два. И там есть моменты, которые немного затянуты, и можно было бы, конечно, лучше было бы, если бы это был один сезон, который бы состоял на серии 3-4 поменьше, но, в общем, я не знаю, я считаю, они справились хорошо. Вот сейчас там затизерилось таким образом, что, типа, может быть, будет американская версия, которая как бы продолжает тоже историю, ну, что, типа, эта игра идет не только в Южной Корее, а она вот еще идет там в США и всем таком. И в конце третьего сезона есть небольшая сценка, которая об этом, ну, прям показывает, что там идет рекрутинг людей. И в США, в том числе в Нью-Йорке, по-моему. Но я вот Не знаю, что там американцы наснимают. Ну, потому что все-таки, да, это достаточно... Скажем так, из корейского кинематографа «Игра в кальмарах», хоть и вся такая визуально-импозантная, стилистически очень привлекательная, на мемы завирусилась и все такое, он же с ней искал популярность во многом благодаря тиктоку, потому что там вот, ну, у него очень сильная визуальная идентика. Вот эти сиреневые или фиолетовые костюмы, маски с квадратами, треугольниками, кругами и всем остальным. Но я хочу просто сказать, что в нем есть вот это корейское ядро, которое, в принципе, у них в большинстве фильмов присутствует. Это когда да, много насилия, но за всем этим всегда стоит какая-то еще психологическая составляющая, причем такая весьма очень сильная, и это все всегда подвязано к социальной составляющей. Ну, то есть неравенство, это для них очень такая сильная тема, что есть бедные, есть богатые, и, в общем-то, оно не то, чтобы прямо из каждого фильма фильм кочует, но, в общем, в большинстве есть. Ну, те же паразиты, например, да, из известных, которые вот тоже выстрелили. Ну, они еще любят тему мести, которая у них, знаешь, тоже сильно отличается от европейской мести, американской мести. Американская месть — это обычно, не всегда, но обычно то, что происходит здесь и сейчас — все, у нас убили, идем мстить. Или там еще что-то. А здесь нет. Месть — это что-то, что люди там двадцатью-тридцатью годами вынашивают. Ну, в общем, долго. Ну, «Олдбой» тот же самый, опять же, из известного.

14:01

ivan Да, я только хотел привести пример, что для меня, наверное, знакомство с «Олдбоем» началось с тем кинематографом. И вот, значит, если так отмотать, «Олдбой» — это, в принципе, да, вот это вот визуальное, они не растеряли эту невизуальную составляющую, не какую-то социальную составляющую. У них все вот достаточно плотненько. И самая, ну, в этом, наверное, грусть даже о том, что это вот резонирует с нашим обществом. То есть это ценности, которые... На тот момент.

14:29

andrey Ты знаешь, первый сезон, который вышел в 2020-2021 году, ты такой смотришь, ну, да, искусство частенько предвосхищает происходящее событие.

14:42

ivan И это грустно, да. Вот это вот попадание в реальность, оно как раз грустное.

14:47

andrey Да, в общем, начали мы работать над этим треком, и это, получается, первый трек, в котором я принял непосредственное участие. Не то, чтобы там что-то писал, но вот композицию этого трека мы выстраивали вместе. Там первая половина его мы не трогали, она, как они ее сделали, так и оставили. Но в завершение там я такой, нет, давай вот это сюда, это сюда, это вырежем, сюда поставим, сюда подвинем, теперь давай чуть-чуть правее, чуть-чуть левее, давай послушаем, а давай вот эту теперь дорожку включим, послушаем с ней, давай ее выключим, послушаем с ней, нужен этот эффект, не нужен. Короче, мы с ним три с половиной часа, по-моему, или три часа что-то такое, карпели, но результат мне нравится. Плюс я еще сказал, слушай, вот здесь, кажется, не хватает, да, не хватает еще одной фразы, можете ее дозаписать. И в конце, когда уже трек был готов, я говорю, а что если вы еще дозапишите небольшой кусочек, секунд на 15-20 с подведением итога под этой истории в виде текста, но текст, который тоже будет как-то музыкально обыгран. Ну, короче, что вот ребята сделали, прислали вчера вечером трек. Я доволен. Я очень доволен результатом.

15:55

ivan Да, я даже теперь не знаю, что мы будем дальше делать с этим всем. Что дальше? Ну, наверное, сворачиваться надо.

16:01

andrey Но посмотрим. Да, ну как, я думаю, что мы возьмем дополнительную неделю паузы. То есть мы выходим раз в две недели. Я думаю, что здесь у нас будет пауза в три недели. И за это время уже сделаем новую историю.

16:14

ivan Это тяжело, когда делаешь такую вот хорошую историю, а потом надо ее переплюнуть. Потому что я начал смотреть второй сезон «Дан-да-дан» и такой...

16:25

andrey Я еще не начал. Я очень хочу, но не начал.

16:28

ivan Хорошо, но, конечно, такого мощного задела, как в первом.

16:33

andrey Слушай, а ты знаешь, что там же еще полнометражный фильм успел выйти за это время?

16:37

ivan Я не знал.

16:38

andrey Да, есть «Дан-да-дан» полнометражка, которую они выпустили, и я, как понял, я не вникал, то ли между первым и вторым сезоном происходит, то ли еще, что, короче, там еще полнометражный фильм. Надо посмотреть.

16:53

ivan Интересно. Надо будет глянуть. Но в любом случае, да что-то как-то не зашло. И у нас следующий пункт какой вообще?

17:01

andrey Это неважно.

17:03

ivan Я еще попробовал смотреть Wednesday. Что-то он тоже какой-то очень мрачный получился у них. Второй сезон. Еще такой большой перерыв между Wednesday первым. Который тоже, кстати, разошелся на меме. Благодаря тоже визуальным ключам очень мощным. Хотя не всегда были такие Тим Бертоновские. Но, наверное, в этот момент, в этот раз они максимально были заточены, чтобы стать мемными.

17:28

andrey Ну, Wednesday, мне кажется, разлетелся в первую очередь благодаря танцу Дженны Ортеки.

17:33

ivan Ну, опять же, это вот как-то этот танец существовал, мне кажется, для того, чтобы войти вот именно в этот медиа, в это пространство, ну, резонировать с ТикТоком, танцами в ТикТоке.

17:43

andrey Она там что-то, я помню, смотрел интервью, она там что-то наэкспромтила. Ну, то есть там было много экспромта от нее. То есть это во многом ее конкретно заслуга. И в этом, кажется, как будто интересно. Я могу ошибаться, я, может быть, сейчас полную идею, ну, как бы, неправду говорю. Может быть, она там ничего и не исправит, но мне запомнилось, что от нее там было много вложено, и мне кажется, это показательно, учитывая, что она, в общем, ну, молодая относительно остальной съемочной группы. И, как бы, понимает, что там в тренде, что не в тренде, что может выстрелить и все такое. Да, короче, я нахожусь в процессе переезда в Петербург. Я уже и снял квартиру, я туда поставил себе роутер новый. Там потому что стоял какой-то совсем простенький, и он не добивал даже до балкона нормально. Mercosys или Mercosys, как он там называется, MR90X, что ли, или M90X. Короче, это не самый какой-то топовый навороченный роутер, но он очень хороший за свои деньги, и у него есть большая особенность. Это один из лучших роутеров для установки OpenWRT. OpenWRT — это альтернативная прошивка. Она, в принципе, для повседневного использования... Она у меня стояла на одном из роутеров. Для повседневного использования, как бы, скажем так, она оверкилл для повседневного использования, потому что она предлагает, ну, настолько много возможностей в плане того, что ты там можешь развернуть, настроить и так далее, что для, как бы, обычного бытового использования это не очень нужно. Но она позволяет запускать всякие хитрые прокси, Всякие VLS, VMS и так далее. И вот это, конечно, очень важно, потому что это в современных реалиях очень полезно. И я как бы сразу держал в голове, что если роутер брать, то надо брать тот, который для этого очень хорошо подойдет. И это один из лучших роутеров. На Хабре была статья, который как раз перебирал эти роутеры. Там все же зависит от чипсета, который в нем стоит. И там, я, кстати, хочу сказать, большая ведь часть роутеров управляется медиатеком. И медиатек в роутерах прямо ого-го, какой хороший. Вот. Что меня как бы сильно удивило.

20:03

ivan Это одно как бы напрячь. Надеемся, что у них все хорошо с безопасностью.

20:09

andrey А еще меня, кстати, что... Я как-то не очень сильно всегда вникал в тему роутеров. Ну, там как бы есть несколько вариантов того, что ты можешь делать. Ты можешь пользоваться, условно говоря, A-брендами, которые, как оказывается, в большинстве своем являются репаком B-брендов. То есть на самом деле железо делают B-бренды, всю аппаратную платформу они составляют. Вот тот же самый вот этот Mercusis. Ты можешь купить Asus, который будет на процентов так 15-30 дороже, а на самом деле ровно такое же устройство. Короче, там идет какая-то хитрая схема.

20:47

ivan Я, честно сказать, адепт Ubiquiti но они, скажем так, оверкил для моих домашних целей. Я, если бы у меня была задача ввалить, грубо говоря, в нетворкинг у себя дома, я бы выбрал Ubiquiti. Но вся моя рабочая история на Ubiquiti.

21:09

andrey Вот я как раз хотел сказать про это, что да, есть собственная Ubiquiti, есть, как она там, Kinetic, Тоже у них своя платформа очень хорошая. Это вот если так делить на какие-то сегменты. Есть еще... Паня немецкая, по-моему, которая делает прям вообще топовые роутеры, но там нужно, конечно, уже прям основательно шарить, что ты делаешь, что уж там. В принципе, тоже открытая прошивка, которую можно ставить на другие, но она прям сложная, замороченная. Есть, естественно, вот эти вот, как они называются, которые нужно прям очень сильно настраивать, вылетел у меня из головы, с которыми, которые как Arch Linux.

21:59

ivan Микротик, что ли?

22:00

andrey Да, микротики есть. И есть еще одно направление, на самом деле, роутеров, которое популярно как раз в домашнем нетворкинге. И если ты прям решишь в него вкладываться, прежде чем в Ubiquiti вкладывать деньги, я тебе рекомендую обратить внимание, люди сами делают роутеры. Они делают маленькие ПК, и в них ставят LAN-модуль, Wi-Fi. И вот это на самом деле по соотношению цена-качество плюс возможности, плюс результат, который получаешь в плане скорости, дальности и всего остального, на самом деле они чуть ли не одни из лучших.

22:38

ivan Ну, потому что там не надо, наверное, как это, проходить FCC, да, все стандартные. По излучению они там навалили мощности и нормально работает, добивает, грубо говоря, в другой город.

22:53

andrey Из других новостей я наконец-то собрался силами и проапгрейдил свой ThinkPad X230.

23:01

ivan Ну, я тебя торжественно с этим поздравляю, потому что это не для слабонервных задач, честно сказать. Даже я бы на этот проект посмотрел бы так.

23:11

andrey Смотри, я как бы изучал информацию, что как делать, много видео пересмотрел.

23:18

ivan Причем это первый твой паяльный проект, проект по паянию, да?

23:21

andrey Нет, я ничего не паял.

23:24

ivan И в этот раз ничего не паял, да?

23:26

andrey Нет, нет, не нужно ничего.

23:27

ivan Все модульное.

23:28

andrey Все модульное.

23:29

ivan Потому что для первого паяльного проекта это слишком хардкор.

23:33

andrey Нет, смотри, паять было бы нужно в двух случаях. Первый вариант — это когда ты хочешь установить экран с разрешением Full HD или выше.

23:42

ivan Я думал, что ты именно ставишь повышение экрана. Я забыл, что не ставишь повышение разрешения.

23:49

andrey Не-не-не. Я поменял матрицу экрана, но оставил разрешение такое же 1366 на 768. Я как раз по этой причине. Там есть мод, который позволяет ставить Full HD и 2560 на 1440. Но там уже, да, там надо паять либо искать мастера, который тебе это сделает там нужно припаять одну платку ты бы с этим справился без всяких проблем вот но там же с этим модом еще как бы нужно и, дремелем вырезать больше пространства под экран потому что экран там не 13,3 получается а какая-то у него чуть больше диагональ и тогда нужно вот эту окантовку вокруг экрана, ее тоже нужно подрезать Я с этим точно бы не справился.

24:38

ivan Я же говорю, это суровый проект очень там.

24:40

andrey Да. В общем, что я поменял? Точнее, даже не так. Давай сначала, как это прошло. Потому что я изучал, когда информация, как что делается, все очень просто. Ну, типа, люди вообще за 15 минут все переделывают. У меня это заняло часов 6. Первый раз. Потому что перебрать, мне его пришло... Ну, точнее, разбирать, мне его пришлось раза 3-4. Потому что, естественно, я там накосорезил, первый раз что-то забыл, не туда воткнул проводок, не подключил, второй раз, третий. Ну, короче, самая главная проблема моя была с тем, чтобы снять с него, точнее, чтобы снять клавиатуру. По всем видео выглядело это так. У него на нижней панели, снизу, когда переворачиваешь ноутбук, там есть обозначение. Вот это рядом с каждым винтиком показывает. Вот это от клавиатуры, вот это от оперативной памяти и так далее. Я вот все открутил. И клавиатура дальше должна, знаешь, просто четырьмя пальцами надавил на нее, вверх сдвинул, она отчелкнулась, и все, снялась. А у меня не получается. И вот никак не получается. Что ж такое? Почему? А у них всё так просто, а у меня она вообще не идёт никак. Она сдвигается чуть-чуть, но и дальше знаешь вот эти, как они называются, которыми ты пластиковые такие... Штуки, которые...

26:00

ivan Vitals.

26:01

andrey Да, которые ты подцепляешь, соответственно, разные эти части, и я начинаю её подцеплять. И вот, значит, правую сторону подцепил, левую сторону подцепил. Но прямо, знаешь, она так сопротивляется очень сильно. И я там, значит, начинаю пытаться её там как-то силу, начинаю прикладывать. Думаю, блин, главное не сломать, а эту итукулатуру потом ещё покупать, а это же всё надо либо оригинальную искать, либо, ну, понимаешь, это уже отдельная история. У меня эти... Я начинаю использовать их как подпорки, они улетают под клавиатуру. Я такой, ёппер, СТ, всё хуже и хуже становится. Так вот, один винтик я не выкрутил. Я не знаю, как я его пропустил, понимаешь? Я три раза проверял нижнюю панель, ну всё выкрутил. Нет, один винтик я пропустил. Я не знаю, как я его пропустил. Чёрт его знает. Короче, потом всё пошло, конечно, гораздо проще. Я его почистил. Я снял систему охлаждения. Термопасту хорошую от Ноктуа туда поставил. Термопрокладку для видеоускорителя поменял. От термалтейка поставил. Я его полностью почистил, все это поменял. Я поменял, у него был модуль Wi-Fi и Bluetooth отдельные. И Bluetooth там был какой-то типа 4.0, по-моему, 4.0, да. И модуль Wi-Fi у него тоже был такой себе. Он плохо работал с новыми точками доступа на 5 ГГц. У него не очень хороший был прием сигнала и так далее. А я поставил модуль новый Теперь это Wi-Fi 6 с Bluetooth 5.0 И можно еще более-более новый было поставить Но я это уже узнал уже после того, когда заказал этот Поэтому такой, ну, посмотрим, потом может быть А модуль новый был бы Wi-Fi 6 и 6, как он там, Extended, что ли, расшифровывается С Bluetooth 5.2 Вот Ну, меня вполне 5.0 встроит И, короче, он совмещенный, Таким образом, у тебя освобождается один порт на плате, куда можно поставить что-то дополнительное. И я, короче, хотел поставить туда USB-разъем внутрь корпуса, чтобы, знаешь, от клавиатуры, например, в Wi-Fi-передатчик 2.4G, туда прям воткнуть, и все. Но я...

28:22

ivan Нет, там же будет интерференции слишком много.

28:25

andrey Я подумал как раз про то, что, во-первых, может быть, интерференция, а, во-вторых, я понял, что его-то туда поставить и не так просто. Люди, конечно, делают, но там надо сразу отклеивать батарейку, сдвигать ее в сторону, чтобы освободилось ли у него свет. Я такой, я не буду это делать. Значит, что я еще поменял? Ну, я ему расширил количество оперативной памяти. Было 8 гигабайтов, стало 16. Я поменял, соответственно, экран. У меня была ТН-матрица все это время. А теперь у меня H-IPS, экран от LG. И Это, конечно, небо и земля в плане углов обзора, но, возможно, стоит поискать. Я как бы купил матрицу по маркировке, ту, которую надо, но там, скорее всего, тоже есть какие-то флуктуации. Этот экран заметно теплит. Это можно при помощи... Ну, то есть я не буду, наверное, менять экран. Я скорее сделаю колокоррекцию при помощи какого-нибудь спайдера или чего-нибудь такого, и это будет самый лучший вариант. Вот, но это, конечно, небо и земля. Я поменял Palm Rest, то есть где у тебя руки лежат на ноутбуке, когда ты печатаешь на клавиатуре. Тем самым у меня обновился тачпэд у старенького, у предыдущего, у него там правый клик, не так хорошо был артикулирован, как левый, просто из-за возраста. Я увидел, что он 2006 года вообще. Ну, короче, чтобы вы понимали, каким железом я пользуюсь.

29:59

ivan 20-летний практически.

30:00

andrey Да-да-да. И в этот Palm Rest добавился сканер отпечатка пальца. Я его настроил, я им попользовался, и я столкнулся с двумя проблемами.

30:12

ivan А что там за интерфейс? Куда он подключается?

30:15

andrey В мать прям? Прямо в мать.

30:18

ivan То есть там был разъем?

30:19

andrey Нет, при помощи того же шлейфа, как клавиатура. У него отдельного нет. Просто были синкрыты.

30:25

ivan Ну, получается, были модели с печатком.

30:28

andrey Да, да. И вот здесь я обжегся. Обжегся я следующим образом. Кто ж думал, что производители этих сканеров отпечатков пальцев типа штук 8 или 10, и не все они хорошо дружат с опенсорсом, потому что у некоторых из них закрытые драйвера, а закрытые драйвера себя ведут, ну где-то они поддерживаются, где-то они не поддерживаются. И вот у моего частичная поддержка. Мне нужно было загрузить из пакета драйверов для Windows, достать бинарник, загрузить его в систему. И все равно это нормально не работает. Причем это сканер отпечатка пальца, знаешь, не тот, к которому мы привыкли, что ты палец приложил, и все, нет, а там надо свайпом делать. Короче, эта вся система работает так себе. Я понял, что PalmRest мне надо искать другой, лучше искать оригинальный, который стояли с самими ThinkPad, и тогда проблем не будет. А еще я узнал много интересного. Контора, которая производит вот этот вот сканер перчатка пальца, который у меня стоит, оказывается, в 2020 году был выкуплен компанией Apple. Поэтому ждать обновления или там открытия сорсов этого сканера не стоит.

31:42

ivan Поэтому все, концы в воду.

31:44

andrey Концы в воду, да, все так. Поэтому, скорее всего, как бы Palmrest я поменяю. Но я хочу сказать, вот Palmrest — это недорогая история. Они, конечно, тоже разные. Есть palmrestы с полным железом, а есть palmrestы просто как кусок пластика. Ну и, соответственно, цена там тоже варьируется, условно говоря, от 5 долларов до 20 долларов. Я... Что я еще в нем поменял? Я в нем поменял много всего, много разных мелочей. И проект получился такой. Ну, в общем, там еще можно поменять динамики. Я не стал это делать, но люди достают динамики из Nexus 6P и вставляют туда. Я хочу сказать, что так как я его когда собрал, все заработало. И только потом я понял, что звука нет. Забыл в динамике воткнуть обратно. Разобрал его обратно Короче, я его разбирал несколько раз И в результате я его собрал настолько хорошо Насколько можно было собрать Я все хорошо закрутил Потому что оказалось, что на нижней панели Есть разные по длине винтики Они все одинаковые Но два отличаются Надо следить за этим За этим надо следить И в этом плане, конечно, когда они переходили От модели X220 до X230 Случился небольшой даунгрейд Потому что в этот момент, Lenovo выкупило IBM ThinkPad, и как раз вот этот transition период выразился, ну, во-первых, они заменили клавиатуру, она была, получается, здесь у нас сколько, три, здесь шесть рядов, была семи рядовая. И люди, кстати, делают мод и ставят клавиатуру из X220 в X230, то есть там тоже дремелем подрезают, потом берут, заклеивают несколько пинов, ну, короче, там люди с ThinkPad'ами заморачиваются вообще как только могут. Это HTC HD 2, мир компьютеров. Вот. Да, клавиатуру я решил тоже не менять. Меня вполне устраивает та, которая есть, причем она очень хорошая. Но произошел даунгрейд в каком плане? В X220 ты когда откручивал все винтики, они оставались в нижней панели корпуса. То есть их не нужно было вытаскивать, их нельзя было перепутать. Это то, что, по-моему, фреймворк в 12-м реализовали, если не ошибаюсь. По-моему, они там это сделали. Ну и там, когда они ролики снимают, у них там на фоне виднеется ThinkPad, сразу видно, откуда вдохновление. Но я хотел сказать, что первый раз...

34:15

ivan Но это не уникальная история.

34:17

andrey То есть очень много электроники.

34:19

ivan Которой надо следить за длиной винтов, которой ты выглядел, туда и вкручиваешь, тот, который выкрутил.

34:26

andrey Короче, я что хотел сказать Первый раз мне его разобрать пришлось, конечно Я потратил на это время немного Ну и плюс, знаешь, это же еще все мандраж Блин, я сейчас что-нибудь оторву, сломаю И все вообще не заработает, Но следующие разы Я его когда перебирал Я его так как еще несколько раз, получается Открывал, закрывал, открывал, закрывал Клавиатуру снимал и так далее Я понял, что реально вообще все это было сделать Минут за семь, Потому что теперь я понимаю, что если я что-то захочу В нем снова поменять, я уже знаю, как чего где устроено, как чего делать, какая последовательность, не нужны больше никаких видео с последовательными пошаговыми действиями. И да, действительно, внутри эти ноутбуки прямо очень грамотно сделаны. То есть, когда ты только в них залезаешь, ты такой, блин, я вообще черт ногу словит, чего куда, офигеть. Но нет, все очень просто. Единственный момент, который мне не понравился, это что, когда ты снимаешь материнскую плату, Крепровод, который получается, подключается к питанию, он находится под материнской платой, и он короткий. И вот эта вот рука туда не пролезает, понимаешь? Но не вылучается рукой залезть и воткнуть его, а потом плату опустить. А если ты просто плату накроешь, то воткнуть его уже не получится, потому что плата его закрывает. Вот с этим еще пришлось основательно повозиться.

35:47

ivan Ну, обычно используют нити, Да, то есть ты можешь использовать нить, если там есть за что-то цепиться.

35:53

andrey Вот, да, я... Есть много всяких триков.

35:57

ivan Которые, естественно, со временем, чем больше этих проектов осваиваешь, как там, что куда, подумаешь, как они его вообще изнутри собирали, как это получается. А... Но потом, грубо говоря, эффект Миядзаки, да, ты вот как бы приходишь сначала к боссу, тебя просто во все стенки вытирают, а потом ты к нему снова приходишь и думаешь, ну, побеждаешь, несколько раз побеждаешь, и думаешь, а как я вообще-то не мог понимать? Вот почему сразу не понимал, а вот потом, как понял, ты теперь не могу понять, как я не понимал. Вот как это получается. И да, у меня был менее амбициозный проект, хотя я не знаю.

36:39

andrey Ну, ты тоже же, я не знаю, ты-то паял.

36:43

ivan Я выругался, потому что я, ну, как обычно у людей, когда дрифтит контроллер, это все как бы стресс, в мусорник летит контроллер, идут в магазин за следующим контроллером. Я вот искренне советую так не делать, конечно же, не надо так делать с электроникой. Почему-то производители хотят, чтобы мы так... А, я знаю почему, денег стоит 100 долларов каждый контроллер. Почему бы это они так хотели а геймпад сколько стоит? ну я же про геймпад, и дело в том, что когда дрифтит контроллер это на самом деле очень плевый ремонт если не пытаться заменить технологию то есть я решил типа, о, дрифтит, ура, я давно хотел поставить, HAL-effect стики аналоговые у тебя.

37:31

andrey Соневский контроллер задрифтил, да?

37:34

ivan Да, DualSense Оказалось, что, да, вот получается за 4 или сколько, 5 лет, у меня уже 4 года PlayStation 5. И вот впервые вообще в жизни у меня за DriftTill Controller. У меня вообще никогда не было такого.

37:44

andrey У меня только на Switch первым DriftTill Controller. Но там это как бы распространенная была проблема, и люди вроде как ее решали при помощи изопропилового спирта. Там можно было протереть контактную панельку.

37:55

ivan То, как сделано... Вот, Nintendo максимально пытается сделать все одноразовым. Там даже чинить будет очень неприятно. Буквально я даже не знаю. Как только там дело доходит до клея, а у Nintendo сразу дело начинается с клея. И я такой, блин, в поплужнике. Но не знаю, почему они так делают, вопреки всем каким-то инварам. Никто их носом в инварам не потыкает.

38:18

andrey Кстати, по поводу клея. Сейчас же клей активно используется для водонепроницаемости, для соответствия всяким стандартам. Я, конечно, сильно удивился тому, как была сделана система водоотвода в ноутбуке.

38:30

ivan Да, там дренаж.

38:33

andrey Да, да, у ThinkPad стоит дренажная система, которая выводит воду с нижней панели, ну, через его нижнее, через дно, короче. И прямо, блин, очень просто.

38:46

ivan Это из машин берется, ну, они буквально из автостроения взяли эту историю. И странно, что, опять же, все производители ноутбуков такие, о, класс, нам тоже такое. Почему? Не знаю, этого не произошло.

38:56

andrey Это очень круто.

38:57

ivan Обязательно должно быть.

38:59

andrey Конечно.

38:59

ivan А, ну ты же не перестанут ломаться от того.

39:01

andrey Что их облили водой.

39:02

ivan Вот это да. Вот это удар по бюджету. Ну, в общем, в любом случае, я такой, ура, надо менять DualSense стики. Посмотрел, что-то люди такие, это сложный проект на 9 часов. Я такой, на 9 часов. Что с этим будет мучиться 9 часов? Но, когда я к ним приступил, я понял, почему это достаточно высокая сложность. Пакет заключается в том, что производители сейчас используют бессвинцовый припой, что, конечно, хорошо для environment и все дела.

39:33

andrey Да и для здоровья тоже.

39:34

ivan Так как мы выкидываем эти контроллеры в мусорник, то хорошо, что он бессвинцовый.

39:38

andrey Я когда связистом работал, нам, ну, мне уже нет, а вот до меня, еще за несколько лет до, обязательно давали паёк, яйца и, по-моему, апельсиновый сок, боюсь соврать, но яйца там точно были, потому что они как раз снижают вред от свинца. Потому что, когда ты работаешь связистом, ну, мы работали с медью в основном, с оптовлакном тоже работал, но это касается меди. Там-то ты работаешь со свинцовыми припоями.

40:07

ivan Да, и, в общем, это плохо. Но температура плавления такого припоя очень высокая. И это становится очень большой проблемой. Так как Sony собирает свои контроллеры прям добротно. Так вот прям, чтобы они выжили в очень тяжелых условиях. И, в общем, эти стики припаяны в 14 местах, без свинцовым припоем. И вот это все убрать очень сложно. Ну, я же такой думал, ну, у меня приборы, инструменты, У меня же есть специальный такой вакуум, ну, грубо говоря, паяльник с пылесосом встроенный, который вытягивает этот припой. Но даже для него это была тяжелая работа. Я-то думал, что я уложусь там, не знаю, в час, но сборка вышла у меня час обратная, а вот разборка, я немного помучился. И сама идея в том, что если не менять технологию, очень просто. Ты меняешь только модульную часть. То есть эти стики, они разбираются на модули. У них есть два потенциометра, которые определяют вот эти вот, перемещения в шести, или сколько там, ну вообще в любых эксис, в любых направлениях. Эти два потенциометра, один из них вот выходит из строя. И заменить его очень просто, потому что он очень просто отсоединяется еще, будучи припаянным. Там всего лишь три ножки ему отпаять, и новый такой вставить копеечный. Это вообще очень просто. Сам контроллер разбирается очень просто. Батарею у него поменять невероятно просто. Батарею, наверное, не знаю, минут за пять можно поменять в DualSense.

41:40

andrey Там нужно что-нибудь спаять или нет?

41:42

ivan Вообще нет. Она даже не приклеена. Она просто, грубо говоря, сидит в своем таком крейле, и на фрикшене, на плотности подгонки деталей она не дребезжит там. Но это просто такая контактная фишечка отсоединяется и вставляется в новую батарею. Потом, если батарея уж там плохо себя ведет, так точно не в мусорник. Это вообще, ну, надо просто заменить. И у вас точно у всех получится. Это вот очень просто вам поможет конечно если вы гитарист потому что медиаторов бы надо медиатор это полезная вещь когда надо открывать электронику.

42:19

andrey Ой слушай я вот когда вскрывал же ноутбук тоже пользовался вот этим медиаторами конечно как работает система защелок меня очень пугает уж каждый раз кажется блин что-то отломалась она с таким прям хрусть хрусть хрусть но нет потом понимаешь что вроде где пластик-то пластик, а нифига не ломается, крепко все сделано.

42:40

ivan И, в общем, на работе я специальными медиаторами пользуюсь, которые iFixit делают, а у себя просто гитарными. Дома, когда разбираю. И, собственно говоря, в чем-то прикол. Я-то из-за того, что спешил, я, опять же, очень слишком уверен в своей непогрешимости, да, но могу как-то халтурно работать. Если бы ты там, не знаю, я работал более. Внимательно, да, более осознанно, Это был мой первый проект. Я бы эти ошибки не допустил. Но я просто пришел домой, и у меня не работают кнопки. То есть стики работают классно, все прекрасно. Отдельное спасибо, кстати, людям, которые reverse engineer сделали софту калибровочному, который Sony не распространяет, естественно, и не раздает налево-направо. Но на GitHub добрые люди разобрали его. Он подключается через Chrome браузер и калибрует эти стики, потому что стики, они не оцентрованы из завода. То есть там магниты стоят вообще хрен его знает как. Один из них может быть там влево загнанный, право. Раньше бедные люди страдали, это надо было подключать софтину с полуразобранным контроллером, вставлять туда какие-то иглы, перепонки и двигать магниты так, чтобы вот центровать. Да, это была неприятная история. Теперь можно просто софтом откалибровать и сказать, вот магниты там раскорячились вот так, в таком положении, центр вот здесь. И это очень хорошо действительно помогает от всяких там дребезжаний и прочего, потому что. По идее, действительно, это должна быть вечная технология, ну, ничего не трется, то есть потенциально мы трем все время, а такие площадки, да, мы все время каждый раз движением, да, контактные площадки, они все время вытираются, они, ну, хоть и трест не будут вытираться вдруг, они очень сделаны много выдержать вытираний, Но вы все равно в течение игры эти количества вы достигнете. Рано или поздно оно должно настать. И опять же, если не менять саму технологию, не ставить TMR, то есть я, получается, думал, Hall of Effect буду ставить, а оказалось уже модно TMR ставить.

44:41

andrey А не Hall of Effect. Что такое? Давай рассказывай, что такое TMR.

44:44

ivan К сожалению, я не знаю большой разницы между Hall of Effect и TMR, но в целом они это очень похожие технологии. Грубо говоря, TMR это эволюция технологии Hall of Effect. Cool Effect был более требовательный по напряжению, больше расход у него был. TMR чуть, я так понял, менее точный, но более дешевый и меньше энергопотребления. И, в принципе, для контроллера опять же, точность этих стиков, она там, невероятная. Там очень много погрешностей в этих стиках. Даже из завода, из коробки, когда достал соневский контроллер, там если его проверить на этой калибровочной софтине, я посмотрел один. Ну, там точность, ну, там 88 процентов, 90 процентов. Те и мараты выбили, кстати, 96, там 95. В принципе, очень хорошо, близко к сотне.

45:31

andrey То есть, получается, когда ты меняешь, ну, когда ты апгрейдишься с обычной, как обычные называются, кстати говоря?

45:39

ivan Потенциометр.

45:40

andrey Потенциометр. Когда ты переходишь с потенциометров на вот эти магнитные всякие системы, ты получаешь не только долговечность самих стиков, но они вообще не умирают, да? Только пока магниты не размагнитятся.

45:51

ivan Ну да, то есть больше ничего физически не трется друг об друга.

45:55

andrey Да, но ты еще и выигрываешь в точности.

45:59

ivan Да, и появляется небольшой прирост точности, но он чувствуется. То есть я чувствую разницу теперь между потенциометром и ТМР.

46:09

andrey Я тут наткнулся, вот мне просто, я в сторону чуть-чуть уведу сейчас разговор, но ненадолго. Меня удивляет, насколько сильно сейчас у нас, конечно, все технологии развелись. Потому что ты можешь углубиться в абсолютно любое направление, и там всегда есть что-то, что будет очень интересно для изучения. Я наткнулся на анонс коврика для мышки. Элитный профессиональный коврик для мышки. Оказывается, коврики для мышки, ну, я подозревал, конечно, что это есть, но там есть тканевые, пластиковые, да, и они там тоже делятся на разные виды, для профессиональных геймеров есть свои. И, короче, я наткнулся на анонс стеклянного коврика. Который построен по системе микролинзирования, и он дает какую-то запредельную точность. И стоит это каких-то колоссальных просто дейк, типа несколько сотен баксов. И я на это смотрю и думаю, блин, они показывают просто сравнение, ну, по каким-то там специальным софтинам, да, которые определяют точность движения мыши, как ты это делаешь. И я вот думаю, а это, ну, наверное, 0-0-0-0-0-0-0-1 процент игроков от этого, в принципе, может получить какой-то, преимущество, потому что тут как будто бы точность уже зависит больше от игрока, мне кажется, что игрок не дотягивает до точности, которую выдает этот коврик. Ну, короче, я...

47:39

ivan У меня вместо коврика доска для нарезки бананов. Мне она очень понравилась по своим качествам. Я ее пристроил.

47:49

andrey Здесь бы надо было что-то про Donkey Kong сказать. Банана. Но...

47:53

ivan Но Fortnite это аутентично. У них там есть скин банана, для Fortnite это нормально. Но возвращаясь к моему проекту. То есть я такой... Во-первых, контроллеры сейчас, конечно, не просто так столько денег стоят, там действительно очень много технологий. У того же DualSense, а получается, эти никому нахрен не нужные триггеры с сопротивлением. Вот это можно было точно выкинуть.

48:12

andrey А их в результате используют только несколько игр, да?

48:16

ivan Да, кстати, я поиграл в Hogwarts Legacy, они, на удивление, хорошо используют эти триггеры. То есть у них там взмах палочки есть легкий и усиленный. И это прям вот наконец-то кто-то это использовал. Ну, в меня.

48:28

andrey Ну, а до этого в Demon's Souls, по-моему, были. И в Astros.

48:31

ivan Там было, но я это отключил. Очень было неприятно.

48:34

andrey Астрос, да. И в Астроботе, да, и Astro Playroom.

48:38

ivan Ну, в общем, прямо разработчиков надо заставлять прям, если они это не делают, денег им доплачивать, чтобы они вокруг этой технологии делали что-то. и у них, Тачпэд, трекпэд, дуал с двойным касанием, ну, то есть он дуал-тач, да, не мулти-тач, но дуал-тач касание на трекпаде, и он является кнопкой. Два микрофона, передний и задний, то есть один микрофон для звука, другой для шумоподавления явно сделанный. А там что там еще из таких технологий? Ну, которые так многовато, как по мне, для контроллера. Ну, опять же, вот эти вот HD HD Rumble. Не дэновский бренд, но вот такой вот более продвинутая вибрация, вибромоторы, которые чуть более продвинутые. В любом случае, да, то есть ты, получается, отсоединяешь кучу всего, кучу шлейфов, отсоединяешь, пока добираешься до платы. И в конце концов, ты выворачиваешь, ну, от, как это сказать, не от. Отпаиваешь, да, вот слово, отпаиваешь питание, от этих вот моторчиков. Сейчас в новых ревизиях там 4 провода, у тебя в моей старой 2. И добираешься до платы. И вот тут меня ждал по двух. То есть, когда я выпаивал эти вот стики и припаял новые, я спешил и просто очень много размазал припоя. И я не обратил внимания тем, что соединение с кнопками, оно мембранное. И я, главное, об этом знал, помнил, но вот в момент, когда собрал, забыл. Пришел домой, не работает кнопка вверх, не работает треугольник, иногда полонажатый один курок. И такой, да что ж такое, да что ж, что я там разбираю его снова дома. А лень же разбирать полностью. А там надо полностью разобрать. Ну, все как бы шлейфы поправил, все вроде нормально. Но самое обидное, собрал снова, чуть-чуть заработал. Заработал вверх. Заработал там, треугольник не работает. Да твою ж мать. Разбираю, разбираю. В итоге я решил проверить все искусственные интеллекты, как они там справятся с советами. Никто ни в чем не разобрался, кстати, забегая вперед, кроме GPT-5. GPT-5, кстати, отдуплил проблему. Уже после того, как я ее решил, я решил там проверить, кто из них сможет, вот, знаешь, просто абстрактно решить это, куда смотреть.

51:05

andrey Кстати, я после записи подкаста с Ромой, где он там рассказывал про инструкции, которые у него прописаны в профилировании и задачи контекста для GPT, я нашел тоже там несколько, как-то, ну, вот этих команд прописал, и да, это прям радикально влияет на его работу. А тебе потом, если хочешь, скину, она такая универсальная.

51:30

ivan Да, кстати, я до сих пор не дослушал до этого куска. У меня стоит на паузе подкаст прошлый. Я сам еще не слушал.

51:37

andrey Он там упоминал вообще какие-то названия. Я даже не стал, я еще их не гуглил. Ну, короче, есть, оказывается, я так понял, какие-то базы, которые дают там уже не просто описание, как у меня, а с каким-то именно командами, которые его программируют именно. Ну, в общем, это, я так понял, распространяется за деньги. и отдельная история, там целый свой рынок.

52:00

ivan Я понял. Ну, в общем, возвращаясь к моему ремонту, я такой, да что-то не работает, что-то не работает. В итоге я, в конце концов, разобрал его больше. Увидел, что вот все кнопки, они соединены мембранами. Мембрана — это такая замечательная история. Это плата, которая на таком пластике гибком нанесена. Вместо того, чтобы текстолит, это гибкий такой пластик, в который вставлены дорожки. И это прилегает на контакты на плате, которую я распаивал. Просто никуда не вставляется, это не шлейф. Оно просто соединяется тем, что сверху на него ложится, придавливается батареей и должно работать. То есть, грубо говоря, все там, все кнопки, которых там сколько получается? 4, 8 и еще...

52:42

andrey Депад еще, 9, 10, 11, 12.

52:44

ivan 16 где-то. Я насчитал, там 16 контактов, которые должны сойтись. То есть, они должны друг на друга лечь и начать работать. И вот там у меня припой был размазан, я вытер площадку на плате, собрал и опять не работает. И тут я понял.

52:59

andrey А что?

53:00

ivan И тут я понял, блин, произошел же трансфер, надо было и мембрану протереть, можешь я олень. Опять разобрал его. Протер, и вот дальше начал пытать искусственный интеллект, и какой угадает, как это чинить. И вот ChGP5 сказал, что ты баран, ты, скорее всего, разлил припой на мембранное соединение кнопок, поэтому туда и лезь, и проверяй.

53:23

andrey Но ты полез. И так и оказалось?

53:25

ivan Да, конечно. И нет, так как оказалось, я уже с этим разобрался до этого. Я дальше начал просто ретроспективно проверять искусственный интеллект и какой сможет решить эту задачу. Но прошлый вот чат-джпти без пятерки не смог это решить. Не знаю, какой я там уже даже пытал, 4-5 или O3 мини, я уже не помню какой. Если-то его как раз обновили в тот момент, когда я игрался с контроллером. Да, и теперь он классно работает. Я, кстати, поставил как сами вот эти крышечки оригинальные, чтобы даже не... Даже не видно по контроллеру, грубо говоря, что заменена технология стиков. Но они вот теперь, да, у меня TMR и такой уникальный контроллер в своем роде Sony, но с TMR.

54:08

andrey Ну и как, разница сильно ощущается?

54:11

ivan Да, значительно точнее, приятнее, как сказать.

54:15

andrey А есть ли разница в ощущении...

54:16

ivan Все равно не Дэдновский гироскоп лучше, если мы говорим про Фротнайт.

54:21

andrey Есть ли разница в ощущении того, как движутся сами стики?

54:26

ivan Нет, потому что вот это движение определяется... Ну, оно есть, потому что это просто другие стики, но на само движение технологии не влияет. Там нет никакого сопротивления, ну, такого явно выраженного в... Самих потенциометрах, то есть потенциометры сделаны так, чтобы не добавлять дополнительного как-то трения, да, то есть они сделаны так, чтобы тереться, но не сильно, чтобы не так быстро стираться. И поэтому все сопротивление сделано там такими растяжками. Внутри стика находятся такие пластиковые, грубо говоря, стяжки, которые заставляют, создают это пружинище, да, которое возвращает его всегда в центр. То есть ты все время, грубо говоря, сопротивляешься такими эластичными пластиковыми резинками. Ну, не резинки, это все-таки пластик все еще. Который просто возвращает его обратно. Это такой маунт, а-ля как шок-маунт для микрофонов. Он подвешенный, грубо говоря. Просто сопротивление всех резинок в разные стороны делает такой центр. Но вот эту вот вещь просто повторяют производители альтернативных, и они чуть-чуть по-другому ощущаются, но не так сказать, о, это новое ощущение. Нет.

55:37

andrey Я понял. Просто у меня-то ощущение от ноутбука, прямо вообще кардинально повеялись.

55:43

ivan У тебя там столько всего выкинуто.

55:44

andrey Я сейчас открыл документик, где я записывал, что я там менял. Значит, оперативную память я поставил DDR3L от компании Crucial с таймингами 14900 секунд или миллисекунд, как там это считается. Термопрокладка, которую я использовал, называется Thermalright Odyssey 2. 1 мм толщина. Термопаста Noctua NTH2. Там тоже, кстати, знаешь, эти все вопросы пришлось изучать, потому что, например, Noctua делает несколько разных термопаст. И хотя, например, есть более теплопроводимое, то есть более как бы эффективное, но для ноутбуков она не подходит, потому что, потому-то, и там начинаются переводы, потому что терморежим другой, что-то там, короче, там прямо забуриться пришлось основательно.

56:34

ivan Да, кстати, забегая вперед, если мне там начнется давать советы о том, как правильно отпаивать бессвинцовые контроллеры. Я знаю, что есть понижающие температуру припои такие, называются как-то алоэ, они называются, их делают, и просто добавляешь, и она... Да, сплав, и она просто понижается температура оплавления, и ты можно даже горячим воздухом его оттуда вытащить. И я знаю, что можно обычно, да, обычно, грубо говоря, припой добавить, и он тоже понизится. Да, я так и сделал, Если что, забегай вперед всем, кто соберется давать советы.

57:12

andrey Значит, сетевую карту я поставил Intel AX200. Я еще докупил даже комплект антенн, Причем я сразу купил две на всякий случай, потому что я до конца не понял, какую конкретно мне надо. Это IPEX4, MHF4 и IPEX4. Но я не стал менять антенны, потому что антенны идут, получается, вокруг дисплея. И я посмотрел вот там, короче, геморройно их менять. Решил, что не буду трогать. И со старыми все заработало хорошо. Причем так как сам модуль-то поменялся, дальность его работы, на которой он стал работать, все равно увеличилась. Хотя антенны остались те же. И ровно там же лежат. Я поменял аккумулятор, кстати. Но аккумулятор это менять здесь несложно. Он здесь просто отчелкивается. И ты можешь купить их несколько и возить с собой. Но у меня был аккумулятор, я не помню точно, как они там правильно называются, типа шестиячейковый что ли. Короче, у него была меньшая емкость. И размер у него был меньше. Но это был сам аккумулятор еще уставший. Короче, у меня ноутбук от аккумулятора работал, ну, минус 40, наверное, до этого. А теперь это что-то там почти 7 часов. Ну, в общем, это прямо катастрофическая разница, я бы сказал. Он на 8400 мАч, или же 94 Вт-час. Ну, то есть, считай, практически максимум, сколько ты можешь взять с собой, когда садишься в самолет. У нас ограничение на 99 или на 100 Вт-часов. Вот, я поменял, соответственно, SSD-шник поставил. Вместо hard-диска Crucial MX500 SATA 3-шный. И, да, дисплей, я, как уже говорил, просто 1366 на 768, но H-IPS матрица, панели от LG А мод называется, если вдруг кому-то будет интересно, который позволяет ставить Full HD экраны выше, мод называется NitroCaster И причем, как ты думаешь, в какой стране делают мод NitroCaster, которым пользуются люди по всему миру?

59:12

ivan Да, откуда же я знаю?

59:14

andrey Ну, а кто же будет таким вот пердолингом заниматься? Ну, же сиянин его делает.

59:24

ivan Ну, окей, любовь, какая-то особая любовь к...

59:27

andrey Да.

59:30

ivan Генетическая.

59:32

andrey И я добавил еще PCI-экспресс-карту 5-гигабитную, которая дала мне два дополнительных USB 3.0 разъема. Топ-кейс мне пошелся в 18 долларов Ну и так далее Короче, да, Кстати говоря, по поводу PCI-экспресс-карты И USB 3.0 разъем У меня же, получается, все разъемы USB, которые есть Это USB-A И вообще люди хитро делают Если есть возможность попаять То можно воткнуть USB-C разъем Он не позволит заряжать, но он будет работать на полной скорости, для передачи данных и так далее. Но этим я заморачиваться не стал, хотя делов там, ну, опять же, для тебя бы это было очень несложно. Там очень простая процедура, и стоит этот USB-C разъем, типа, там, что-то 5 долларов лишь такое. В общем, такая возможность тоже есть. Оставить его вместо...

1:00:26

ivan У меня там на горизонте появился проект замены HDMI поломанного в Xbox Series X. Я посмотрел там, HDMI заменять, это неприятная история. Это миллион этих контактов.

1:00:39

andrey Слушай, а как HDMI вообще можно поломать?

1:00:43

ivan Да, выдернуть провод. Знаешь, например, стояла она на высоком месте, да, где-нибудь, и уронили ее как-нибудь кривенько. Знаешь, кабель был хороший, а HDMI разъем не выдержал. Ну, знаешь, не на оригинальном кабеле, когда мы ставили, например, более крутой купили кабель. Ух. И вот он просто выворачивает обычно этот HDMI и все.

1:01:07

andrey С этими HDMI, кстати, проблема ровно такая же, как и со всеми остальными портами, особенно USB-C. Такое количество стандартов, такое количество их версий, они еще и добавок недавно вот опять его обновили. Я ничего против прокачивания разъема не имею, конечно, но просто сам факт, что ты вот за этим всем надо следить. Какая версия HDMI у тебя? Какой версии HDMI провод поддерживает. Ёшки-матрёшки. Короче, не просто это всё что-то.

1:01:36

ivan Это да. И я посмотрел разбор Series X. Это тоже такое как-то... На английском слово есть intimidating, да? Не знаю, как это сказать на русском языке. Ну, это как-то... Вроде бы, когда один раз это сделаешь нормально, как и всегда, но она так разбирается нетривиально тоже там. Тоже интересная очень компоновка у них там сделана в Series X. Мне вообще как железка они очень нравятся. Они как-то умудрились очень ее круто скомпоновать. Лучше, чем PlayStation. Но PlayStation, на удивление, дружественнее скомпонован. Он такой более разваленный. Они как-то больше раскидали все компоненты, поэтому она получилась таким самолетом в первом, аэродромом, грубо говоря, в первой своей версии. А Xbox, им даже не нужно было итерации делать для того, что она уже настолько компактная, насколько она может быть.

1:02:31

andrey Говоря о железках, доехал до меня Switch, второй Я поиграл в Mario Wonder, кстати говоря Super Mario Bros. Wonder Я пока не поиграл, но я зато Поиграл в Tears of the Kingdom И вот сейчас я когда Приехал разбирать там вещи в Москве Я заодно снова взял Steam Deck в руки. Ты знаешь, как железка Steam Deck мне нравится больше? Я имею в виду, что понятно, у Nintendo лучший экран, она тоньше, она легче, хотя, кстати, парадоксально, Steam Deck при, по-моему, большем весе и большем размере корпуса ощущается более легким, чем Switch в руках, хотя Switch меньше и вроде бы полегче. Я не помню точно, какая из них, сколько весит. Ну, короче, из-за того, что свитч меньше, он более плотный и ощущается, как будто он более тяжелый. Но гриппы, конечно, решают для, я имею в виду, игр. Я заказал себе, кстати, корпус, который, получается, на него наденется и добавит гриппы. У меня на предыдущей свитче ровно такая же история была. Это очень сильно меняет опыт. И я наклеил на него матовую пленку. Не пленку, стекло, защитное стекло. идеально наклеил стекло. Вот прямо вообще. Это, по-моему, самое идеальное наклеенное мною стекло за все время, которое... Во-первых, идеально село прям ровненько-ровненько. Никаких сдвигов, никуда вообще. Ни пылинки, ни соринки, ни шарика воздушного, ничего. Вот просто идеально легло. Я прямо смотрю каждый раз и такой, какая красота, какой я молодец. Да, есть, конечно, все-таки разница между вот этими пористыми стеклами, которые ставят против бликов. У меня же на стимдеке тоже такое. Конечно, разница между сторонним стеклом и, вот, которые предустановлены, есть. Но, как бы, когда оно оригинально такое, оно и менее зернистое, оно и с большей прозрачностью, все-таки в этом плане разница есть. Поиграл, короче, в Tears of the Kingdom. И забытое, конечно, чувство. Вот ты говорил, что мир живой, да? Но я, конечно, уже забыл, насколько он живой. Потому что я несколько примеров приведу. Например, каждый раз, когда я вижу лисичку в мире, у меня передо мной встает дилемма. Лисичку убить ради мяса или не убивать? Ну, потому что мясо нужно, чтобы поесть, а поесть нужно, чтобы жизнь там восстановить или какие-то бафы себе получить, потому что ты же там готовить можешь. И каждый раз я испытываю внутреннюю вот эту конфронтацию, потому что лисичка тебя не атакует. Лисичка от тебя только убегает. Она абсолютно безобидная. Но, например, волк ведёт себя совершенно иначе. Например, если он будет один, он будет от тебя убегать. Но если ты повернёшься к нему спиной, он побежит тебя атаковать. А если волков много, и они находятся в стае, то они тебя начнут окружать. И они будут кружить вокруг тебя, искать окно для атаки, чтобы это было в момент, когда ты к ним стоишь спиной. Но если при этом ты вот прямо на всех скоростях, прямо одного из них накостыляешь, все остальные побегут в рассыпную, потому что это стая, и если они видят, что ты прям очень уверенно кому-то одному из них накостылял, все побежали в разные стороны. Да. Очень круто, конечно, опять же, забыто мной уже, ну, потому что я проходил Breath of the Wild, когда она только вышла, это было давно, сколько уже, наверное, лет семь прошло, может, даже больше, я не помню точно. Как вся сделана система физических взаимодействий с погодными условиями, когда начинается гроза, ты не можешь пользоваться, точнее, ты можешь пользоваться, но на свой страх и риск металлическим оружием и всем остальным, потому что гроза может тебя долбануть, особенно если это какая-нибудь длинная у тебя палка-копалка, то это как бы повышает шанс того, что молния в тебя прилетит. Или, например, у тебя нет стрел, но ты можешь взять деревянный щит, и стрелы, которые втыкаются в деревянный щит от противников, ты их берешь, достаешь из щита. Такое большое количество всех этих вещей. И в сравнении с Breath of the Wild они, конечно, сильно всю эту систему прокачали. Просто потому, что они добавили больше возможностей взаимодействия с миром благодаря вот этому фьюзу, когда ты можешь просто брать какое-нибудь оружие. Они, кстати, сделали хитро, оружие теперь все плохое. Ну, то есть оно все плохое, там это сюжетно объяснено, что оно все прогнившее. И если ты находишь какой-то, который не сгнил, это прямо на вес золота становится. Но ты можешь в любой момент взять какой-нибудь, я не знаю, камень, например, и зафьюзить его как наконечник, и вместо меча у тебя становится булава. А булава нужна для того, чтобы, например, разрушать горные породы. Здесь где-то плачет один Георгий Джедже, как геолог, который постоянно работает с горными породами. Или с чем? С камнями, в общем. Вот. Я, конечно, в полном восторге от этой игры, просто потому что они очень интересно делают open world. Ну, то есть там очень много точек интереса, понятное дело, но, в принципе, они добавили столько разных систем, которые друг с другом взаимодействуют, что из самого этого уже вырастает игра. И тебе не нужно ни квест не выполнять, ни еще чего-то. Ты просто вот решаешь какие-то, ну, совершенно бытовые задачи. Скажем. Например, тебе надо подняться в воздух. И у тебя есть много разных вариантов того, как ты можешь подняться в воздух. Ты можешь соорудить какой-нибудь вообще летательный аппарат, добавить в него вот эти зона и движки, которые тебя поднимут в воздух. Можешь сделать это при помощи, получается... Как это, bladder по-русски у нас, это что, желудок, да? Желудок, да?

1:08:42

ivan Пузырь.

1:08:43

andrey По-моему. Ну, да-да-да. И ты можешь его выбить из... Ты можешь выбить... Ну, это было, кстати говоря, еще и в первой Зельде. Ну, в смысле, в Breath of the Wild. Ты можешь желчный пузырь выбить, надуть его и прикрепить к какому-нибудь деревянному плоту и полететь в воздух. Ты можешь использовать воздушный шар. Но надо тогда найти огонь. Огонь можно высечь. Огонь, ну, то есть там буквально есть эти камни, которые... Удар, по которым высекает искру, и тем самым ты как бы можешь высечь огонь. Ты можешь использовать палки, растереть и зажечь огонь. Ты можешь использовать... Там есть специальный айтем, который разжигает огонь. Короче, вариантов того, как это сделать, очень много. Или, например, вот бежишь, противники, да, группой стоят, ты хочешь их атаковать сверху. Взял поджог траву, использовал глайдер, глайдер поднялся в воздух, спрыгнул. Короче, миллионы, миллионы, миллионы разных вариантов развития событий и того, как ты можешь со всем этим взаимодействовать и играть. Очень круто. Я в большом удовольствии нахожусь. Но это, конечно, учитывая, что я сейчас не играю так запойно, как играл тогда, потому что тогда я за Зельду сел и типа, я не помню, несколько недель я в нее просто безвылазно играл. Нет, сейчас это маленькие сессии, поэтому я думаю, что вот как ты Elden Ring проходил год почти, вот у меня Ну, ты-то опытаировался.

1:10:05

ivan Получается, 8 месяцев, да. 8 месяцев.

1:10:09

andrey Ну, 8 месяцев. Я думаю, что у меня примерно прохождение этой игры займет, наверное, примерно столько же.

1:10:16

ivan И я... Да, кстати, прошел Elden Ring с дополнением. И я удивляюсь, какое количество нытья было по поводу этого дополнения у людей. По-прежнему нытья, оно вызывает очень много. И, конечно, да, это вот, ну, Миядзаки хотел бы сделать свою Зельду. Он сделал все равно свою игру. Это Зельда инспирит она. Но и все. Ну, потому что, ну, все равно между ними пропасти, она... Нельзя сказать... И не могу сказать, что, знаешь, одна вот классная, а одна вот гайфовая.

1:10:50

andrey Это очень разные игры. Прямо...

1:10:51

ivan Разные игры?

1:10:52

andrey Очень разные.

1:10:53

ivan И нефиг их сравнивать. Вот просто успокойтесь. Перестаньте... Они не сражаются ни за какое там...

1:11:01

andrey Я сейчас подумал.

1:11:02

ivan Японское первенство.

1:11:05

andrey Вот наглядный пример, мне кажется, разницы взаимодействий. Если ты видишь в Элден Ринге дракона или кого-нибудь трехголового, ты идешь и убиваешься в него, пока не убьешь его. Ну вот, как бы, это парадигма взаимодействия в Open World того, как это происходит в Элден Ринге. Но если совсем не получается, ты пошел, подкачался, какие-то новые айтемы набрал, потом снова вернулся и накостылял ему. Вот у меня был момент по квест-лайну, мне надо было в Зельде пройти там в одну локацию, и туда, естественно, опять миллионы разных способов, как туда можно добраться, и один из них — это по мосту. А там стоит вот дракон, тоже какой-то трехколовый большой, я не знаю. Я такой смотрю на него и думаю, ну, кажется, что у меня нет никаких шансов против него. Я к нему иду, и действительно у меня нет никаких абсолютно против него сейчас шансов, потому что я в самом начале игры, а это, очевидно, моб гораздо более, даже не то, что хай-левельный, просто рассчитанный на более прокачанного персонажа и я понимаю что ничего ему не могу сделать а он меня скорее всего убьет с одной тычки я прыгаю с этого моста в воду вода начинает меня нести течением и в воде находится воронка такая знаешь завихрение я понимаю что я туда тоже точно не хочу потому что я уже знаю что там находится я начинаю тратить силы пытаясь из этой воды выплыть я понимаю что у меня начинает заканчиваться стамина, я сейчас просто утону, я расслабляюсь, течение меня уносит мимо, и я просто. Плыву по течению, надеясь на то, что меня пришвартуют к берегу, потому что стамины у меня больше не осталось, а еды, которые восстанавливают стамины, у меня тоже, к сожалению, не было наготовлено. И вот течение меня прибивает к какой-то пещере. Я захожу в эту пещеру, и там, как и в Элден-Ринге, есть подземный мир. Там не только надземный мир в воздухе парит, там еще и подземный есть мир. И я туда проваливаю, я туда прыгаю, естественно. И там тоже разворачивается своя целая история. Короче, вот флоу Зельды, он принципиально отличается от флоу Элден Ринга. Вот флоу Зельды, он вот такой.

1:13:20

ivan Да самое странное, что когда ты решаешь какую-то проблему environment в Элден Рин, начинается нытье в сетевое о том, что ты неправильно играешь. Ну, как ты посмел? Надо же было вот убиться об него, вот изучить его какого-нибудь там противника вдоль и поперек, и наконец научиться уворачиваться от всех этих взмахов тряпок. Любят, медзаки любят тряпками кого-то обмотать и не поймешь, что там вертится вообще, что тебя убивает из-под этих тряпок. И в этом прикол. И как бы они все ноют о том, что нельзя использовать слезу клона. Нельзя. Все, ты что? Ты не прошел игру, ты что-то другое поиграл.

1:14:03

andrey Но это не литье, это скорее гиткиппинг.

1:14:05

ivan Это же классно. Мы все собрали свою игру, и каждый поиграл в свое. Ты как-нибудь пострадал по-своему, я пострадал так, как я хочу. И каждый может собрать себе из этого ящика игрушек то, что ты хочешь, как оно должно выглядеть для того, чтобы тебя развлечь. Все. Я в твою не хочу играть. Ты не хочешь в мою играть. Ну и все. И вот в этом заканчивается. Нет, они там убиваются друг об друга, обкладывают, проклинают Миядзаки, говорят, что он фуфлодел там. А как можно было сделать такое пустое дополнение? О, Господи, это просто жалко смотреть. Человек просто эпически сделал. Просто в плане визуала там вот очень много на что посмотреть. Она невероятно красивая. В DLC это невероятная красивость еще довернута. Куда ни плюнься, куда ни засунешься, везде. Ух, красотень! Такой арт, Артович.

1:15:01

andrey Говоря о том, что у них, конечно, не самый технологичный движок, Но арт решает.

1:15:06

ivan Артом выезжают, и я надеюсь, что это все перенесется в сериал, который вот-вот выйдет, и больше людей познакомятся со вселенной Элтен Рин, потому что ее надо бы экранизировать. Но я даже не знаю, какие нужны бюджеты, чтобы такое эпик экранизировать, и чтобы это кринжо не вышло. Надеюсь, выйдет.

1:15:22

andrey Алекс, уже упомянутый Гарленд, будет его снимать. И что меня очень радует, он шесть раз прошел Элтен Рин. Ну, то есть, это не просто...

1:15:35

ivan Вы не спросили со слезой шесть раз, это же нельзя.

1:15:39

andrey Но я к тому, что это не просто нанятый режиссер, который такой, окей, сейчас мы тут что-то сделаем. Нет, он знает досконально...

1:15:45

ivan Что там у вас, игрулина какая-нибудь для задротов? А ну, давайте посмотрим, что вот.

1:15:50

andrey Он досконально знает материал, но он же вообще этот, с играми на ты. Он уже писал и сценарии для игр, по-моему, и сам он геймер-заядлый, так что наш в хороших В надежных руках. В надежных руках. Вопрос только, что денег надо много.

1:16:05

ivan Мне кажется.

1:16:06

andrey Посмотрим.

1:16:07

ivan Для того, чтобы хорошо, качественно экранизировать Алтен Рин. Ну, в общем, и по поводу Родана, который самый финальный босс, вот там как раз эта концепция исследуется слезы и прохождение со слезой. Я просто вот на него действительно споткнулся. Это вот прям очень...

1:16:23

andrey Это по твоим впечатлениям это самый сложный босс?

1:16:27

ivan Да. Самое сложное, что я видел вообще во всех играх. наверное, Миядзаки. И самое хорошее с дизайном, самый плотный дизайн, в котором тебе надо вот сесть и подумать, что же тут работает хорошо, что плохо. Тут как раз я начал пересобирать свой билд персонажа. Я до этого вообще не пользовался вот этим пересобиранием.

1:16:46

andrey Респеком?

1:16:46

ivan Да, то есть я то, что я хотел, я делал все время и этим работал. Я знал, как его чуть-чуть модифицировать всякими вещами. Но тут прямо по всему своему сараю прошелся, что у меня там было из моих тыкалок. Ничего не не подходило под этого товарища. И дизайн очень хороший в плане того, что он сделан так, что если ты призовешь кучу народу, тебе еще будет ну точно ты его не пройдешь. То есть он сделан так, чтобы тебя, ты никого не звал. Вот если никого не зовешь, и я к этому тоже пришел, понял. Я, кстати, собирал, потихоньку увеличивал, уменьшал вернее количество вспомогательных инструментов для пророждения, назовем их так, призывы и прочие там квестовые персонажи. С ними очень весело, но он сделан так, чтобы ты должен в конце концов один на один остаться. Но я все равно один на один не остался. В какой-то момент я использовал двойника. И самое смешное, это когда ты идешь пересобираться, делать респект, ты получаешь жест свернуться в клубочек. Я подумал, это, наверное, привет от Миядзаки, который, что, приполз, да? Тяжко тебе. Ну, давай, сворачивайся в клубочек.

1:18:00

andrey Ну, то есть, получается, им, они, я же не играл в DLC, но я так понимаю, что, они смогли круто обыграть, что в обычной игре, ну, в классическом Elden Ring ты же тоже с Роданом сражаешься, но там Родан, как это, то ли воспоминания о нем, то ли еще что-то, короче, его lesser версия.

1:18:19

ivan Ну, это тоже эпично, но чепуха, конечно, по сравнению с тем, когда сражаешься с полноценным. Ну, и, в общем, когда в конце концов побеждаешь, Я думал, на дольше мы застрянем. Юля такая, о, это опять будет как с Неймлос Кингом. Сейчас типа до полгода сражения. Но нет, уже в этот... Ну, как бы тогда я не понимал, что можно вот... Надо как-то немного менять все время концепцию. Ну, то, чему важно мы тут учат, не надо делать одно и то же и ждать, что результат будет другой. Ну, вот это глупость. Не надо делать одно и то же результат и ждать будет другой результат. Вряд ли так получится. Надо что-то менять, чтобы получить другой результат. И когда все эти концепции принимаешь, ты, знаешь, там пересобирал, пересобирал.

1:19:06

andrey Ты, кстати, в какой момент это осознал, когда играл в соусы?

1:19:10

ivan Ну, вот в Элден Ринге я уже проходил так.

1:19:12

andrey В Элден Ринге? У меня просто это произошло, знаешь, когда? В самом начале Влад Борда, когда ты встречаешься с толпой вот этих противников в самом начале на площади, и я в какой-то момент понял, ну, для себя на тот момент я понял две концепции. Первое. Главное, не умирать. Это важнее, чем нанести побольше урода. Не жадничать. А второе, как раз да, что если делать как бы то же самое, что ты делал до этого, результат не поменяется.

1:19:43

ivan Да, это очень важные, полезные концепции. Также это учит, знаешь, как-то тебя принимать поражение как часть исследования. То есть ты, ну опять же, как ты делал свой апгрейд ноутбука, как ты подходишь к тому, это просто часть исследования, не надо бояться поражения, не надо думать, что это как-то репутационные какие-то изыски. Ты просто исследуешь и подбираешь инструмент, выбираешь ключ для того, чтобы вот решить эту головоломку. В этом случае головоломка — это просто сражение с каким-то мифическим персонажем. Но именно дело в подходе. Чем быстрее ты сможешь перебирать варианты, тем быстрее ты взломаешь что угодно. В любой сложности вещь взломается просто вопрос, как быстро ты можешь перебирать в доступные тебе варианты. И у Elden Ring в этом плане много механик, которые это позволяют делать. И это самая дружественная игра, честно сказать. Миядзаки — странные люди, которые требуют его от других людей проходить так, как Dark Souls. Dark Souls надо играть так, как его сделали. Как он запланирован, как он дизайнен, так его и надо играть. Зачем играть в другую игру, как в прошлом? Вот типа почему? В чем логика? В чем требования этих странных людей от других людей?

1:20:50

andrey Я думаю, что люди просто хотят новую часть Dark Souls. И все видели в Elden Ring как будто бы новый Dark Souls. А ведь это ведь не так.

1:20:58

ivan Ну, как это и Deep of Complex. Такое в видеоиграх. Ужас. И в общем, Я считаю, это круто. То, что они сделали, это прям великолепно. DLC убивает концовку оригинальной игры. Вернее, она не представляет никакого челленджа вообще.

1:21:21

andrey Это во всех DLC. Я бы сказал, что это не баг, а фича. Это фишка их всех DLC. И, собственно, DLC, по моему опыту, это всегда лучшая часть игры.

1:21:33

ivan И я бы, наверное, на DLC заканчивал. А вот там, ну, уже просто даже ты проходишь в DLC и говоришь, ну, ты знаешь, пацан, может даже не возвращаться. Тебе не надо. Там ничего интересного. Если бы так честно говорили, ну, так и есть. Ты приходишь, знаешь, просто за час всех раскидал. Там этот Elden Beast вылазит. Там как это начинается. Эпик. Просто все с одной тычки отлетают. Потому что ты только что такое пережил. Чуваки, вы вообще видели этого Родана? Всякие эффекты мне устраиваются Напомни.

1:22:04

andrey Пожалуйста, ты не играл в DLC Bloodborne Да?

1:22:06

ivan Нет.

1:22:07

andrey Ни Dark Souls 3-го тоже в DLC ты не играл. Но ты лучшие части контента, конечно, пропустил. Теперь ты это понимаешь.

1:22:17

ivan И тут я возвращаюсь к теме, которой я считаю, что вообще не надо играть в DLC. Вот это лучшая часть, концепции, да? Ну, лучшая часть дизайна, когда они делают. Но лучше ее не трогать. Вот это интересно у меня ощущение.

1:22:33

andrey Ты можешь в любой момент на New Game Plus пойти, и я тебя уверяю, ты до DLC дойдешь очень быстро. Это кажется после первого прохождения, что, о, блин, это сейчас опять начинать. Нет, ты прям пролетишь это все очень быстро, и будешь получать удовольствие в DLC.

1:22:51

ivan И мне очень жаль, я по-прежнему не могу продать этот Alden Ring чувакам. У них есть купленные, которые у меня играют со мной в Fortnite, и они вот, ну, страшно, не могу. Я вообще не могу понять, как можно бояться играть в Alden Ring, типа, убивают. Да-да, ничего себе страшного.

1:23:07

andrey А в Фортнайте вас не убивают?

1:23:10

ivan Да, и там куча всякой ненависти, знаешь, они там много лет играют в этот Фортнайт, и я все время пытаюсь как-то их философски переосмыслить. Каждый, вот там сейчас начался новый сезон, и там о, это там механики, которые начались, которые я не умею делать, это все, это все испорчено на три месяца. И говорю, да перестаньте, да просто откройтесь новому всему, не надо переживать за поражение. Это, ну, типа, часть этого процесса. Кстати, в Фортнете я тоже понимаю, что не надо жадничать. Как бы один против трех это никогда не... вообще нет.

1:23:47

andrey Это вообще хорошая стратегия поведения везде, мне кажется, что жадничать не надо.

1:23:53

ivan Я, да, кстати, я зато перешел на Armored Core, наконец. Я перешел к нему, как это, концептуально. Посмотрел кучу лора, посмотрел, как оно там, чего вообще происходит, потому что я начал, а я опять забыла, чего там происходит. Опять же, Alden Ring, он настолько большой, настолько объемный, там столько всего происходит, что он оставляет, когда заканчивается, такую пустоту в сердце, знаешь, такое... Вау! Вот это... Ты понимаешь его размеры. только когда он закончился, и больше его нет. И ты такой, по размеру кратера в душе, ты такой, ого, оказывается, он такой был. Ну, туда залез Armored Core, тоже ничего. Тоже окей.

1:24:35

andrey Armored Core прекрасен, но это, кстати, самая, наверное, их компактная игра. И, может быть, в этом плане она в чем-то даже лучше, потому что, ну, то, как там экспириенс весь прокурирован. Очень хорошо.

1:24:49

ivan Она более сессионная. Она там сделана на реплей миссии, ну, потому что плей-миссия, это не западло, а просто часть фича.

1:24:55

andrey Да, да, но причем, я говорю, они же будут меняться, там, это же и было вдохновением моим личным для нашего перезаписываемого эпизода, который как бы такой же, но постоянно чуть-чуть меняется. И там это так работает. Но там такой... Там такой эпос будет твориться, Вань, там такой эпос будет твориться. Если гандамы это что-то, что хотя бы где-то на отдалении к тебе хоть чуть-чуть близко, ты получишь очень большое удовольствие, потому что когда ты его полностью пройдешь, его надо три раза пройти для этого. А, Там очень трогательная история.

1:25:26

ivan Ну, это, знаешь, звучит пугающе три раза, а на самом деле он очень короткий.

1:25:32

andrey Фактически там первое прохождение будет самым длинным. Второе прохождение ты пролетишь уже гораздо быстрее, просто потому что ты весь скиллованный, прокачанный и так далее. А третье прохождение, оно сильно отличается от первых двух. Ну, то есть я имею в виду вообще все в плане того, что все, что там будет происходить, миссии, большая часть и так далее. Но и она самая короткая.

1:25:53

ivan Я, кстати, рад, чтобы прикупился Зельды. так как Nintendo, как и обещала, подняла цены на все старое. И это на беспрецедентный случай в истории, когда старые игры подорожали.

1:26:02

andrey А она же подняла цены даже на Switch оригинальные и Switch Lite.

1:26:07

ivan Да, такая... А почему бы и нет?

1:26:10

andrey Да я подозреваю просто потому, что Switch и Switch Lite еще будут несколько лет продаваться большими тиражами.

1:26:16

ivan Это, кстати, очень странная и загадочная история о том, что вот как они соревнуются опять же с продажами с PlayStation 2, Ну, кому сейчас нужна PlayStation 2? Грубо говоря, да, она очень много продалась. Но что толку? В тот момент, когда она много продалась, а Sony поломала обратную совместимость, свернула, грубо говоря, все разработки, и такое, все, новая приставка. А тут со свитом, получается, да, продолжает наращиваться install base. То есть есть вот игры... Ну, это две платформы, которые, я так полагаю, Nintendo планирует поддерживать какое-то время еще долго. Но, опять же, это мои догадки, Потому что, ну куда выкидывать 170 миллионов проданных свечей? Они себе враги, что ли? И поэтому подняли цены на все предыдущее.

1:27:03

andrey А так, я доволен свечом вторым. Кстати говоря, я, наверное, скажем так, динамики лучше, чем мне показалось первый раз, когда я с ним знакомился. И там тоже есть пространственный звук, есть ощущение вот этого местонахождения. Просто, мне кажется, может быть, ну, я же его смотрел на примере Fortnite, а может быть, Fortnite просто не очень подходящая для этого была, не очень показательная была для этого игра. Но динамики в Steam Deck, конечно, прилично лучше.

1:27:35

ivan Там, кстати, Fortnite был очень плохо допиленный сначала. Сейчас он, кстати, лучше стал. Они сейчас вот в новом сезоне, они уже его пропатчили, он выглядеть лучше стал. Ну, опять же, все, я так понял, по звуку тоже выровнялся. Может, там было какие-то девиации по звуку, которые касались именно того, что они очень быстро его пытались подтянуть до свитча, но чтобы совсем не как картошка выглядела по сравнению с первым. И сейчас это моя любимая...

1:28:00

andrey Что я могу говорить?

1:28:02

ivan Платформа, да. Свитч — моя любимая платформа для Fortnite, да.

1:28:07

andrey И что, конечно, в Steam Deck'е выглядит откровенно устаревшим в сравнении со Switch'ом, это размер экрана. Размер экрана у Switch'а прям сильно больше. И это важно.

1:28:20

ivan И для меня тоже, я все еще очень мало играю в портативном режиме, для меня это в основном консоль, которая телевизионная. Но даже когда те моменты, когда я играю, им удобно его отставить подальше, так как я не люблю путыкнуться. то, опять же, у меня устают глаза очень на близком расстоянии. И подальше он адекватно все еще выглядит, да, при своих размерах окей. Можно вполне разглядеть, что вам как происходит.

1:28:51

andrey Я себе, кстати, еще механическую клавиатуру прикупил. Ну, это такая механическая клавиатура, как сказать, entry-level, наверное. У меня было несколько механических клавиатур за все время. Я помню, что одна из них была от, дай бог не соврать, от Corsair, что ли, Corsair, который... Это была моя первая механическая клавиатура. По-моему, это был Corsair, да. Она была с коричневыми черри-свечами. После этого я себе купил DAS Keyboard с синими свечами. Очень кликающий, пользовался ей кучу лет. После этого у меня была еще клавиатура WarMilla VB78 или VA78B, что-то такое. Это была уже беспроводная клавиатура с зелеными свечами. И вот теперь у меня получается клавиатура, которая называется Low Free Flow Light Я ей пока совсем чуть-чуть попользовался Она низкопрофильная Это, наверное, одна из лучших низкопрофильных беспроводных клавиатур, которые сейчас есть среди механических И да, конечно Но я почему ее купил? Потому что ноутбук у меня стоит на подставке на удалении. И как бы не очень удобно тянуться к клавиатуре, когда ты сидишь на расстоянии. Ну, собственно, поэтому заказал. У нее несколько режимов работы. Она может подключаться через Bluetooth, она может подключаться через вот этот 2,4-гигиерец переходник. Что клево, в клавиатуру встроен кредл для этого переходника. Ну, то есть ты можешь его носить прямо в клавиатуре. У нее есть, естественно, откидывающиеся ножки, которые ее слегка приподнимают. И что сказать? У меня версия, которая размером поменьше. Они отличаются, получается, количеством клавиш и размером аккумулятора. Вот. Но из того, что я пока что с ней чуть-чуть времени провел, потому что я ее оставил в Питере. Ну, что ей с собой таскать? Все равно я всего на несколько дней приехал. Вот. Но я, короче, очень доволен. Очень приятно она, конечно, звучит. Очень приятно она ощущается. Она не супер какая-то кликающая. То есть нет такого прям... Такого не происходит. У нее есть вот этот, что в англоязычном интернете называют thok. Такой thok-thok-thok-thok-thok. Она скорее так звучит. Так что если вдруг кто-то задумывался о себе о низкопрофильной механической клавиатуре, рекомендую обратить внимание. Ну и ее почему-то все величают, что это типа как Apple Magic Keyboard, но не Apple Magic Keyboard. Ну, я не знаю, насколько это близко. Хотя, хотя, определяется в Linux она как Apple Magic Keyboard.

1:31:43

ivan Это иронично.

1:31:44

andrey Это иронично, да.

1:31:45

ivan Но учитывая, что, да, Magic Keyboard мембранная, и это прям очень хорошая мембрана. Одна из моих самых любимых. Та технология, которая в твоей клавиатуре, мне кажется, мне показалось перспективное. Для low-power profile свечей это выглядит интересно. Только как они сделаны.

1:32:05

andrey Ну что, будем заканчивать, наверное, этот эпизод подкаста. Как я сказал, мы, наверное, возьмем дополнительную неделю перерыв, просто чтобы мы могли подумать над следующей музыкальной историей, которую будем делать, как это должно звучать, в каком направлении это будет двигаться и так далее. И тем самым, наверное, мы завершаем первый сезон нашего подкаста. Хотелось сказать пару слов о том, чего удалось сделать, чего не удалось сделать. Ну, в видеоформате мы так и не вышли, а надо. Надо, наверное, на второй сезон это уже все-таки замутить и сделать, тем более, что наконец-то закончатся все переезды и можно будет организовать это пространство нормально. Мы не запустили пока никакой ни Patreon, ни Boost и ничего подобного. Тоже стоит за это сделать.

1:32:52

ivan А то за Zoom платить надо.

1:32:56

andrey Ну, и за сервер тоже надо платить. И вот мы, как говорили в начале самом сезона, что мы будем много говорить про открытые устройства, которые более искренние и все такое, мы частично эту тему затронули, но вот как будто бы только в этом эпизоде, да, к десятому, мы наконец-то начали это делать. Мы затронули там и переборку разных гаджетов и что, куда, кого, как. Я в следующем сезоне хочу рассказать как раз про роутер Mercosys после перепрошивки и работы с этой прошивкой, настройкой и все остальное. Ну и будем смотреть дальше, что там у нас будет по гаджетам. Ты знаешь, меня все еще очень прельщает. Ничего не могу с собой поделать. Мне очень хочется попробовать Fire Phone. Ну, пока рановато. Я только поменял смартфон. но там через какое-то количество времени до файфона мне бы хотелось забраться.

1:33:54

ivan Ты смартфон, и тебя вообще нельзя пускать туда.

1:33:56

andrey Кажется. Ну, мне правда интересно.

1:34:00

ivan Я и камера, и у меня XE5 висит на горизонте.

1:34:04

andrey Ты его купил, что ли?

1:34:05

ivan Ну да, я предзаказал.

1:34:07

andrey Да зачем он тебе нужен? Я не понимаю. Нафига?

1:34:09

ivan Купил бы... Своими смартфонами. Зачем тебе нужен миллион смартфонов?

1:34:13

andrey Купил бы ты себе лучше Рико. Вот что я хочу сказать.

1:34:18

ivan Нет.

1:34:19

andrey Вот Рика куда лучше, чем эти Фуджи.

1:34:22

ivan Нет.

1:34:23

andrey Дать, дать.

1:34:25

ivan Фуджи продаются хорошо зато на вторичном рынке, в отличие от твоих Рика.

1:34:29

andrey А Рика продавать не захочешь. Вот и все.

1:34:32

ivan Аж никто не покупает твои Рика.

1:34:36

andrey Да ну ладно, они очень популярны. Третье поколение у них вышло очень популярно.

1:34:41

ivan А почему же на вторичном рынке так тяжко продаются?

1:34:43

andrey Потому что не продают.

1:34:45

ivan Вот.

1:34:47

andrey Ну все, это был подкаст «Искренне ваш». Его для вас провел Андрей, я и Иван. Это вот он. До скорых встреч и пока-пока.

1:34:58

ivan Всем пока.