andrey Да, без ума ничего, конечно, не получается. Я не знаю, насколько себя хорошо или плохо покажет этот аудио-сетап, который я собрал себе в дорогу. Я просто собирал вещи, и я все думал, брать мне с собой микрофон, не брать мне с собой микрофон. Ну, потому что у меня есть и петлички, вот они, которые Holy Land Lark. Но я их взял с собой. Только я вот не особо подумал, а как я буду раутить весь звук в процессе. Потому что подключить их, например, для вывода, ну, для записи звука можно, и можно было бы, конечно, обойти, знаешь, как типа записывать звук в петличку, петличка вводнута в, соответственно, ноутбук, ноутбук записывает звук локально, а с тобой бы я мог созвониться по телефону. Но это достаточно понятный вариант работы. Или наоборот можно было бы сделать. Для тебя бы это было не очень комфортно, но я бы мог записывать звук с петлички в телефон, там записывать звук локально, а с тобой созвониться и общаться через ноутбук. Но для тебя это было бы дискомфортно, потому что качество микрофона, которое в самом ноутбуке встроено, оно... Он старенький же, ноутбук-то я имею в виду. Вот. А я пошел сложным путем. Ну, точнее, путь простой, но так как я его в первый раз сейчас сетапил, то для меня это было как бы непройденной. Непроторенная дорожка, да? Непройденная. Я, короче, давно заприметил приложение open-source на Android, которое называется Audio Source. Значит, делает оно одну простую штуку. Она раутит звук с микрофона телефона в компьютер. И для того, чтобы ты мог использовать телефон как подключаемый микрофон. И мне, конечно, очень хотелось попробовать это. Приложение висит у меня установленным на разных устройствах с 2021 года. И вот я только сейчас, четыре года спустя с половиной, наконец до этого варианта добрался, и вот я собирал вещи в дорогу и думал, брать мне микрофон, не брать мне микрофон, а потом я вспомнил про Audio Source. Я посмотрел, так вроде звук заработает, завелось. Окей, буду использовать этот вариант. И вот, собственно, прямо сейчас я говорю в телефон, который подключен по проводу к компьютеру. На компьютере через терминал запущено клиентское приложение, но оно очень простенькое. И на телефоне запущен аудиосурс. Собственно, я надеюсь, ничего здесь не сломается, потому что опять же, дорожка непроторенная, невонятно, как оно себя поведет. Но я послушал примеры в записи, и вообще действительно звучит очень хорошо. И это мне показалось таким, знаешь, логичным вообще вариантом. Ну типа у нас такие крутые телефоны, у них такие крутые микрофоны, а почему мы не можем использовать их как микрофон?
ivan Ну, можно, только когда ты только телефон используешь. Вообще странное название Audio Source. Вообще он становится аудиоинтерфейс. Ну, просто получается, телефон работает, подключается как аудиоинтерфейс, в этом случае компьютер. Насколько я понял.
andrey Я так понимаю, что логика выбора названия приложения была в том, что он становится источником, который принимает звук.
ivan Ну, и, конечно, это прибыло доступно только на всемогучем Андроиде, на iOS такое. только-только в iPad добавляют в новом iOS 26 аудиораутинг. Ну, дай бог, дай бог, чтобы заработало, наконец. А вообще, да, будем надеяться.
andrey Что ничего не сломается.
ivan В нашем время такое количество разных способов записать звук, ну, и вообще записать себя, столько вот, как бы, контент воротить, но и это и проблема, когда столько разных способов, перебираем, перебираем, и опять зум наше все, и вот ничего не работает, кроме вот этой штуковины. И я...
andrey Можно тут сказать, я думаю, для слушателей, что мы перед этим сейчас все это пытались, ну, чтобы заработало, сделать через Google Meet. И в Google Meet вроде как все заработало, вот только Ваню я слышал с какими-то большими прерывами, прерываниями, и, ну, так разговаривать и подкаст вести, конечно, было нереально.
ivan Не, ну, наверное, если бы у тебя было какое-то iOS-устройство, на FaceTime можно было бы это намутить. бесплатно.
andrey Есть еще же Riverside, вообще платный сервис, которым пользуются люди, когда записывают видеоподкасты. Это сейчас стильно, модно, молодежно. Но, опять же, это сервис, за который надо платить деньги, разумеется.
ivan Тогда можно просто зумом пользоваться. Да, с чего я хотел начать этот подкаст? Ну, вообще, у меня много всего произошло. Ты, я так понял, где-то там в дороге.
andrey Я в дороге, да, я в другом городе сейчас. и я наслаждаюсь отдыхом. После своего фитнес-челленджа.
ivan Почиваешь на лаврах?
andrey Типа того.
ivan Я... У меня несколько вещей, да, которые меня беспокоили. Но опять же, у нас была тут Prime, Days, да, в Амазон устраивают скидки, скидки такие. Ну, вроде ничего выдающегося, но я накупил кучу всякого барахла, конечно. То, что ты советовал, вот эту штуку, ну, для ногтей, так и купил.
andrey И как? Ты опробовал уже? Или пока не?
ivan Еще едем.
andrey Я вот опять же в дорогу ее не взял, а мне потребовалось постричь ногти. Я пользовался традиционным методом, которым я пользовался последние N лет. Это кусачки для ногтей. И, конечно, блин, да, даунгрейт ощущается. Ну, потому что ты их обкусал, они все острые, теперь их надо каждую зашлифовать. Короче, там это делать не надо.
ivan Ну, конечно, простите слушателей за такие подробности, но вообще вопрос важный. Надо вот как-то его, чтобы он был у всех универсально решен. А то я вот обнаружил, что у многих людей этот вопрос не закрыт тоже. Когда стал адептом этой штуковины твоей. И разбирался я, ну, естественно, под горячую руку попал Switch Nintendo, который я сопротивлялся целый месяц, чтобы не купить, не купить. В итоге я впервые за сколько? Сколько уже там, Нинденди? 25 лет, 30 лет? Ну, впервые в своей жизни.
andrey Больше ты что? Какие 25-30 лет?
ivan 40.
andrey Ты что? Больше? Nintendo как компания существует с начала 900-х годов вообще. Она играет и игрушки.
ivan Не, ну никогда они там не знают, что они там делали. Какие-то черенки делала. Я не правильно говорю.
andrey Ну, мне кажется, что они появились в 70-х или 80-х, вышли на рынок консолей. Но я, правда, плохой источник. Я никогда не смотрел на дату.
ivan У всех у вас есть Google, у всех у вас есть... Посмотрите, сколько там, много лет.
andrey Perflict, Gemini, ChatGPT-поиск, DuckDuckGo.
ivan Cerex. Но лет много.
andrey Что хочешь.
ivan И, в принципе, с детства я как бы игнорировал их. Ну, вот полностью у меня был такой... Я отрицал их существование. По сути дела, в детстве у меня была только вот эта Dendy, которая копия. Да, как она? NES, да. Это была подделка NES.
andrey Фомикома.
ivan И вот, в принципе, такое вот знакомство у меня с этим было всем делом. И сейчас, конечно, получить Switch 2, такое, знаешь, два отрезка. Подделка Dendy и вот получить Switch 2.
andrey Подожди, а мне казалось, у тебя был первый свитч.
ivan Он недолго. Буквально я его в день, когда...
andrey Купил и сдал.
ivan Купил и вернул. Мне не понравилась железка. Она абсолютно сделана. Была кошмарно. Я удивлен, что 8 лет ей торговали. Это прямо... Это благословленная компания, потому что она продавалась вопреки. Ну вот реально вопреки 8 лет продавалась. Я не понимаю. Потому что вот этот вот второй свитч, вот это прям, да, прям все наконец по-человечески сделано. Ну как? По-человечески для Nintendo уровня. Все равно им можно к чему-то придраться. Придрались к этому экрану. Кстати, я по поводу экрана, ну, как лучший экран Apple, наверное, когда-то, когда она ставила IPS-экраны. Еще не нынешний.
andrey Я про то тебе и говорил. Я уверен, что это хороший экран. Более того, я тоже перед записью нашего подкаста заехал к другу, посмотрел у него на руках Switch второй. У меня тоже есть свои наблюдения, но уж то-что, а экран там ругать, мне кажется, это одно из последних дел. Продолжение следует...
ivan Ну, прям, да, не за что было сцепиться. Прямо буквально. Мне очень нравится, действительно, как ты сказал, у этой вот штуковины есть искренность. Да, она там не выражается, скажем, в репрабиалти. Ну, настолько она ремонтопригодная. Просто все неремонтопригодное. И еще я Pro Controller тоже взял буквально вчера. И он вообще неремонтопригодный. Я его взял и вышел iFixit, и там вообще кошмар. Я не понимаю, зачем. Вот так хотели скрыть вот эти винты, которым он собран, что приклеили вот эту полностью фронтальную панель. Зачем? Ну, в общем, они сделают максимально, чтобы было сложно разобрать. Я много чиню контроллеров. И DualSense и Xbox Series S они нормальные. Ну, как бы не идеально все равно. А вот это я посмотрел, это просто в мусорку. Ну, как не в мусорку, но мне придется, например, заняться.
andrey Он до тебя еще не доехал?
ivan Нет, я уже попробовал. Я же поиграл с ним.
andrey А, уже поиграл. Я просто думаю, что через некоторое время это будет твой любимый геймпад.
ivan Ну, я, кстати, в него так прям сходу не влюбился. Вот так вот многие люди там, о, он такой прекрасный. Ну, действительно хороший. Я не знаю, какой был прошлый. Может быть, прошлый так травмировал людей, что они в таком восторге от этого. Для меня до... Ну, сначала я попытался сэкономить. Конечно же, я попытался купить приплуду от EBITDA вот этот dongle, который позволяет подключать DualSense и Xbox-овский контроллер к свечу. Это все, конечно, забегая вперед, то, как я все это настроил, как я все это попробовал, но, наверное, так проще мне будет вести повествование. И оно работает, но надо понимать, что Switch, будучи обманутым, Nintendo этого не любит. Везде ты пытаешься обмануть Nintendo, она обманывает тебя обратно. В этом случае...
andrey Более того, знаешь, вот люди пользуются всякими взломанными специальными картриджами, как-то они там, не помню точно, как они называются, ну, то ли мульти что-то, то ли, да-да-да, мяа, микс картридж или что-то такое. Она, короче, вообще окирпичивает им консоли, и с ними уже вообще ничего не сделать. Ну, насколько я знаю. Может быть, там есть, можно как-то восстановить, но я...
ivan Я, кстати, понимаю проблему, которую они решают. Возвращаясь опять же к тому, что игры на картриджах — это очень забытое чувство, Когда вставил картридж и погнал. Прямо с картриджа. Прямо. Вот это да. Я такого давно...
andrey Вот это забытая технология древних.
ivan Да, давно такого не испытывал. А... Но вернусь к тому, как тебя наказывает Nintendo за использование неправославного контроллера. Все можно окей, работает. 8BitDo, чуваки, молодцы. Прям напиливают, классно сделано все. Все прям, софт у них отлично работает, оперативно работает, недорого работает. Прям в восторг от этих чуваков. Но!
andrey Я другу дарил 8BitDo контроллер для компьютера. И, ну, была возможность его тоже пощупать. И у самого у меня есть 8BitDo, которым я пользовался как раз для Steam Deck. Ну, в плане удаленного, да, когда подключал его к телевизору. У меня модель сильно попроще, а у него такая прям топовая. Но я хочу сказать тебе, бидо, конечно, большие молодцы. В плане, они дают тебе процентов, наверное, 90 топовых контроллеров за деньги, которые, я не знаю, 50%, может быть, 40 от стоимости топовых контроллеров.
ivan Я должен сказать, что серьезная заруба у них с Pro-контроллером от Nintendo, в которой они сделали Ultimate Controller 2 Bluetooth. Они его сделали дешевле, и он прям очень хорош, и он не такой заточенный только под Nintendo. Но этих контролей, наверное, ее не будет. Ну, то есть ее надо разбудить для того, чтобы... И это же все... И все. Как бы весь экспириенс поломан. Ну, как бы до свидания. Получается, что ты подключил вот эту вот док-станцию, которая идет в комплекте. Кстати, все жалуются на цену. Я считаю, что столько всего там кладут в коробку, что вот прям цена нормальная, прям хорошо. Они постарались ну вот максимально, старались не поднимать цену, но там уже не получалось. Ну реально там много всего хорошего в этом всем комплектации. В прошлой была фуфлоня, я вообще не понимаю, как ее продавали за столько, сколько она стоила. Цена я была там 50 долларов, не знаю, в базарный день, в моем ощущении. Но вот в это вот устройство не жалко. Обычно я такой вот стинжий, прижимистый. Меня надо порадовать. И в принципе оно порадовало, То есть подключил эту док-станцию телевизору. Кстати, забавная вещь, которую никто не отмечает. Столько обзоров. Зачем вообще обозревать это устройство? Оно одно для того, чтобы запускать игры Nintendo. Все. Как бы конкурентов нет. Ты либо его берешь, либо не берешь. Идешь, там сравниваешь с Steam Deck, с всеми остальными handhelds. Ну, не знаю. Что сравнивать? Что-то по форме, что похожее. И будем сравнивать это теперь. У меня нет хорошей красивой аналогии.
andrey В этом плане, мне кажется, Apple пошла по пути Нинтендо, как ни странно. Но потому что они ведь тоже... Ты не можешь купить другой айфон. IPhone, он один. Ты, если хочешь пользоваться iOS, ты покупаешь iPhone. Да, ты можешь его накатить на какой-нибудь HTC HD 2. Какую-нибудь старую версию iOS. Но я к тому, что это несерьезно ведь. Так и здесь ровно такая же история. Если ты хочешь играть в игры Nintendo, ты покупаешь консоль Nintendo. И никаких других вариантов у тебя нет.
ivan И я не знаю, по поводу того, что как там все обозревали, как оно там в руках лежит, я вообще не знаю. Классно, классное устройство получилось. Все, можно играть игры, которые 8 лет назад сделали, они работали паршиво, и из-за этого я сдал Breath of the Wild, Зельду, вместе с первым свечом. Кстати, зря, потому что я получил ее тогда по хорошей цене, на 8 лет ее положить, я же не знал, что будет, но законсервироваться так хорошо. В итоге я ошибся, ее продал тогда за те же деньги, которые я купил, даже как-то удивился, подумал, что-то как-то быстро продалось А теперь я понял, как работает рынок. А бэушных игр на Nintendo, там как бы своя атмосфера. Там деньги можно вкладывать, и они даже иногда вырастают, грубо говоря, апрешейт, да? То есть что-то может начать дороже стоить по какой-то причине. Но неважно, возвращаясь к тому, что вот эту док-станцию ставишь, и она очень хорошо сделана, весь пластик на ней приятный, и такой, ну, хорошо все детали сделаны в плане rigid, да? как бы, Как это сказать?
andrey Крепкие. Не гнутся.
ivan Да-да, не гнутся. Какой-то фуфловый пластик. И интересно, что туда, я такой, весь он матовый, но глянцевая поверхность, туда, где вставляются провода, туда, где HDMI вставляется, и провод питания. То есть там небольшая такая буквально полосочка внутри этого. То есть ты открываешь док, внутри полосочка, на которой открыты порты. И она глянцевая. Я такой, за хрена, зацарапается. А потому что в.
andrey Темноте было видно?
ivan Нет, отражается провод. То есть ты когда спереди контроля подносишь его, ты видишь в глянце отражение, и ты можешь его направить правильно в этот разъем и вставить. Вместо того, чтобы там елозить, ну, конечно, можно и поелозить, и вставить, и оставить кучу царапин. Однако если ориентироваться на просто два отражения свести, оно в итоге вставится в разъем. И не надо там заглядывать.
andrey Это прямо крутое решение, очень элегантное.
ivan Да, и об этом...
andrey Я подумал, что глянец там нужен, ну, знаешь, когда в потемках, полутьмах, там есть какие-то лампочки, светящиеся обычно, да, телевизор или еще чего-то, и вот глянец как раз отражает свет, ведь ты можешь чуть-чуть лучше разглядеть.
ivan Ну, в любом случае, там зеркальная поверхность, там имеет смысл. И я вот прям, ух, вот это молодцы. Если раньше делали там всю PlayStation зеркальную поверхность, и она вся зацарапалась в усмерть прям за первый час использования, я думал, зачем это делается, то тут вот прям глянцевая вставочка в том нужном месте, где надо. И вот прям хорошо. Такая вот простая вещь, но элегантная. И я подумал, ну можете же. Вот когда не делаете какую-нибудь подлюку, то можете. А они, конечно, пожадничали.
andrey Но подлюку она делает часто.
ivan Вот эту вот рогатку, в которую вставляются отсоединяющиеся джойконы, они положили без зарядного провода и продают отдельно зарядную рогатку. Я вообще, кто клиент этой зарядной рогатки, я не знаю. Но вот...
andrey Но ровно так же они поступали... Точно так же они с первым свитчем поступали. Очень хотелось бы положить. Там была обычная рогатка, да.
ivan Рогатка вообще непригодная, абсолютно ей пользоваться, ей совершенно невозможно. И поэтому я подумал, что, ну окей, один Pro Controller можно купить, а второй игрок, опять же, Nintendo, те игры, которые можно играть на диване вдвоем, втроем или вчетвером, Можно его подключить уже на контроллер на DualSense, например, и там особо никакого эффекта нет. Да, у ProController более православная вибрация, которая HD Rumble, да, точно.
andrey HD Rumble, да.
ivan Которую они очень много используют, ну, практически так же, как Apple использует Haptic Engine, то есть какие-то особые вещи в игре происходят под определенной хаптикой. Ну, наверное, все об этом знают, а для меня это ухо открытия. Я, кстати, купил хороший бандл с... Одним годом подписки с Extended подписки, которая, типа, самая расширенная, со всеми эмуляторами. Мне как раз было интересно посмотреть, как работают эмуляторы у Nintendo. Классно работают, лагают. Но вообще то, что они сделали такую мрачную историю, как эмуляторы, настолько доступную и простую, что вот, ну, просто играешь. Они не очень хорошо работают. Если ты умеешь колдовать над эмуляторами, ты, в принципе, добьешься лучшего результата. Но если не умеешь, ты и так не поиграешь. Поэтому тут то, что они предоставили, там показали, опять же, на Nintendo Coupon или какого-то Nintendo 64, они показали сейчас 4 игры там или что-то такое, совсем постно, короче. На первой Nintendo я оторвался, запустил, конечно, Марива, того самого, которого в детстве запустил, он ощущается точно так же, как и тогда, очень хорошо. Еще там сертифильтры они добавили, то есть это вообще, знаешь, как бы наработки эмуляторного комьюнити, самые передовые они используют, я прям удивился.
andrey Но ты знаешь, как они эмуляторная комьюнити-то при этом заслуживают и переживают?
ivan Они прям, мне кажется, просто те, кого собирались посадить, они сказали, так, короче, для нас программировать, иначе пойдешь.
andrey Так они ведь были open-source-ные. Я думаю, что они как раз их код, скорее всего, использовали, а потом засудили. Я так думаю.
ivan Они беспощадные. Абсолютно беспощадные чуваки, должен сказать, мне надо работать. Расчетливые, но то, что они делают с играми, это прям круто. Потому что удивительно, я там поиграл с Юлей, например, Mario Bros. Wander, и насколько это примитивная, простая игра для человека... Ну, Юля, например, не играет. И она не умеет управлять геймпадом. Но там просто, там просто движешься, прыгаешь, и, в принципе, куча всего прикольного происходит. И можно, в принципе, протянуть всю игру. А для меня, для человека более продвинутого, там куча всего тоже есть более продвинутого, чего нужно делать. И это все происходит параллельно. То есть, конечно, эти все игры, это рай СДВГшника. Наверное, вот это поколение СДВГшников мы воспитали благодаря Endenda, потому что столько всего происходит на экране, что просто можно кукухой поехать. И просто надо сдаться. Ну, как бы, ну, я чего-то пропущу, мне кажется. Деваться некуда. Но вот эта вот вся искренность, которая есть в играх, она действительно ни с чем не сравнима. Несравнимая на других платформах. Действительно, это у них вот стоит этих денег. Я не знаю, Они там сравнивают продажи все время с PlayStation. Сколько там продалось PlayStation 2 и сколько продалось свечей. Не знаю, почему это так важно. Сравнивать с PlayStation 2, например, которая уже вообще так далеко в прошлом. Сколько там ее продалось, неважно. Важный, наверное, момент о том, что надо сравнивать, наверное, с платформодержателями. Как, знаешь, тех, кто нас держит, да, эти вот Sony и Microsoft, которые платформа-держатели, они держат людей там в загоне своем, да, и они держат их через поколение. То есть напрямую, правда, как бы сравнивать железо не получится, потому что, наверное, вот обычно обрезало поколение, поколение уходило, а, грубо говоря, там, какая была до свеча, кстати, не помню, Vue, да?
andrey Vue, Vue, да. Ну, Vue ушла, до нее Vue.
ivan Как бы обратная совместимость поломана. там началось какие-нибудь всякие переиздания и прочее, но в принципе не расширило это клиент. То есть люди с Wii U не играют с людьми и с Switch'а. Ну, то есть должен перейти на Switch. А в то время как PS4 позволило в первый раз сделать такой транзишн, когда сейчас у нас PS4 и PS5 у платформодержателей, у Xbox'а, например, Xbox, Xbox X, которые, ну, они маленькие, смысла не говорить. Дела у них не очень, но неважно. Имеется в виду, что эти вот товарищи начали капитализировать, и вот это вот кажется первый раз, когда Nintendo не обломала полностью совместимость. Более того, теперь, наверное, можно суммировать вместе продажи. Ну, то есть продажи первого Switch'а с продажами нового Switch'а, как общую какую-то install base для каких-то игр, которые...
andrey Ну, это, кстати, очень интересный вопрос. Как они поступят с первым поколением Switch'а? Потому что, когда вышел первый Switch, я помню, что вот Breath of the Wild, она выходила одновременно и на Wii U, и на Switch'е. То есть там был, может быть, были еще какие-то игры. Я, честно говоря, не помню. По-моему, она была такая одна. Может быть, я вот, да, я не помню. Но я к тому, что все-таки Wii U не было таких продаж, как у Switch'а первого. А у Switch'а первого очень много копий.
ivan Но тут как бы сейчас бросить 170, 150 миллионов обладателей. Куда мы их?
andrey Что-то такое, да. Да, ну типа ты выпускаешь новую игру, И у тебя там вон базов 150 миллионов человек. Но, с другой стороны, они же, наверное, еще как-то оценивают как раз вот рост продаж, который они делают за время после старта. И они примерно прикидывают, потому что это же вряд ли прям совсем новая аудитория. Я думаю, что большая часть людей как раз просто апгрейдится.
ivan Не знаю, слушают, люди же подрастают, правильно? Новые поколения растают.
andrey Ну, это тоже верно, да.
ivan И Nintendo как нельзя сравнивать с остальными, платформа-держатель в этом плане. Потому что, мне кажется, взращивать, да, клиента лучше всего имеет Nintendo. И вот там, если там отцы играли уже, и дети, и внуки, и начинается вот эта вот вся история, опять же. Google вам в помощь, чтобы узнать, сколько лет это уже творится дело.
andrey И это, кстати, важный пойнт тоже, потому что, ну да, в наших культурах вышло так, что игры Nintendo и консоли Nintendo прошли мимо большей части людей, ну, за исключением некоторых, которые были доступны на ПК. Ну, и все мы знакомы с Dendy, но Dendy — это... Ну, я имею в виду, да, это копия, это все такое, игры вот с какими-то играми, их пиратскими версиями мы были знакомы таким образом. Но за рубежом ведь это не такая история, особенно в США, в Японии и так далее. Люди там играют в игры Nintendo, потому что они играли в игры Nintendo еще когда были детьми.
ivan Ну, с одной стороны, это как бы очень красивая история, а с другой стороны, не знаю, как там Ниндендо нравится это или нет. Да, у них очень хорошие успешные продажи, но вот опять же, держатели платформ, они как-то вот дуют людей, мне кажется, более эффективно, чем то, как это получается у Ниндендо. Например, Марио Карт, вот этот вот Deluxe 8, который еще, по-моему, с Wii U, да, переехал на Switch.
andrey С Wii U, да, но там он был просто Марио Карт 8.
ivan И продержался весь 8 лет, став Делаксом, и вот, в принципе, переезд, ну как апдейт, новая версия, да, World вышла только в Switch 2, и это сколько лет?
andrey Видел, сколько продали, кстати, восьмого делюкса?
ivan Кстати, по-моему, столько же, сколько и свечей, да?
andrey Не-не-не, ну там типа под 30 миллионов, что-то такое. Но я к тому, что это очень много.
ivan Впечатляющее количество.
andrey Впечатляющее количество.
ivan 13 лет, по-моему, рану этой игры дали, сколько там получается, если с Wii U захватить? 7, 8?
andrey Не-не-не, это конкретно именно Deluxe.
ivan А, окей.
andrey Это именно Deluxe. Я к тому, что это одна из самых продаваемых платных видеоигр. с прошлого поколения.
ivan Они, вот Nintendo в этом хороши, то есть они делают игру не для того, чтобы там обновить ее как-то ежегодно, какую-то там выкатить подписку, это вот просто вот она готовая, вот она сделана, она хорошая, и можно играть годами. И в этом ощущается честность, потому что ты как бы тратишь деньги и знаешь, что они вот подарят там не столько там 80 часов, я не знаю, а вот сколько сколько хочешь, столько и подряд. Я, кстати, об этом вспомнил в детстве, о том, что я как бы склонялся к видеоиграм именно потому, что это самый доступный способ развлечений на самом деле. Ну, как бы самый разнообразный и самый доступный был на тот момент. Опять же, в наше время это было пиратство. И как бы количество того развлечения, которое бесплатно ты мог получить, несравнимо ни с чем. Даже я вот разговаривал со своими коллегами здесь на работе. Они там, например, занимались РСИ, радиоуправляемыми машинками. на вот в детстве.
andrey Это охренительно. Меня друг этим увлекался.
ivan Какое дорогое хобби. Видеоигры рядом не валял с этими занятиями.
andrey У друга отец угорал по подобного рода вещам, поэтому у него они тоже были. Это вот профессиональные ТРС-машины. Они, блин, быстро ездят, я хочу сказать. И вообще, конечно, там все очень замудренно. Это не те вот радиоуправляемые машинки, которые дарили детям обычным. Но помимо этого у него были радиоуправляемые корабли, самолеты. В общем, они там нормально угорали. Я не особо понимал эти приколы, но машинку покатать было весело.
ivan Поэтому, когда там вы кого-то осуждаете за то, что он геймер, это, в принципе, ну, очень доступный способ развлечения. Из всех развлечений, которые доступны людей, там, не знаю, алкоголь и прочее, все равно выгодней. Так вот, о чем я говорил? А, да, устройство. Ну, сама Nintendo. Мне, кстати, нормально получилось настроить HDR. Ну, опять же, я понимаю, много с ним работаю. Я знаю, как его настраивать на своем телеке, знаю, что я ожидаю, да, от тех настроек, которые дает Nintendo. Все плевались, там, ругались, ну, потому что никто, опять же, не заморачивается с HDR. То, как его реализовала Nintendo, классно сделано. Там они сделали через хибридную гамму, по-моему, HIG надо включить просто в телеке. А, не знаю, наверное, будет быстрое пояснение тем, кто будет с этим мучиться.
andrey Давай, потому что я тоже в этом плаваю. Ну, ты знаешь, я...
ivan Все люди, которые сдадутся и просто HDR включат, ну, в пень, блин, потому что ничего. не получается.
andrey Я HDR-лудит.
ivan Все телеки умеют делать tone-mapping. Автоматический HDR, грубо говоря, можно так сказать. Но не то, что автоматический HDR-SDR, ну, стандартного разрешения, нет. Они делают автоматический HDR-ных файлов, потому что файлы сами по себе не всегда, ну, не файлы, но какой-то поток, который ты предоставляешь, он бывает разный. Там бывают разные протоколы, опять же, там Dolby Vision, может быть, HDR10 и прочее. прочее, прочее, прочее. Надо поженить, грубо говоря, свой экран с тем потоком, который ты ему отправляешь. Вот этот HDIG, по-моему, называется, я сейчас точно не скажу, гибридная гамма. Этот метод, он очень безопасный, потому что, ну, производители контента дают все правильные координаты для того, как экрану отображать HDR-контент. Экрану вообще ничему не надо делать, никакие мудрить, ничего не изображать, сколько там, спрашивать, сколько у меня максимальная яркость моего экрана, сколько яркость вы тут запросили. Вот это вот вся история. Она полностью отправляется файлом отдельным. Экран просто отображает, как есть, и при этом он знает свои максимумы и достигает, ну, оптимального, грубо говоря, изображения.
andrey Того, что он может достичь.
ivan Да. Когда это HGIG-штукой у вас нет в экране, он делает автоматический тон-мэппинг, он там, я не знаю, Может Максим показать 800 нит, а вы в него отправили 1800. Ну, он такой, ну, у меня максимум 800, как везде, где будет 1800, будет 800. Однако там, где 800, тоже будет 800.
andrey Ну, и, соответственно, у тебя схлопывается сам этот Dynamic Range.
ivan Мы видим проблему, да. Что делать с этим экраном? То есть эту гибридную гамму надо подсчитать, да. То есть надо взять свой максимум и как бы переразложить, да, все, что ты от него отправил, переразложить на свой экран. При этом Nintendo сделала какое-то количество дурацких шагов, просто невменяемое, насколько тонко ее можно настроить, очень устаешь щелкать эти состояния. Там какая-то грануальность, градация, не знаю, гранулированность. По одному пункту добавляешь просто. Очень долго сидишь, пока правильно отрегулируешь. Но опять же все просто. Ты включаешь HGIG, режимную или гибридную гамму в своем телевизоре, он сразу станет темным и страшным, не надо пугаться. Дальше начинаете поднимать вот эта вот настройка внутренней системы. А там два солнышка, просто одно солнышко должно исчезнуть, другое останется. И все, и все будет настроено, все будет показываться, летать и красиво смотреться именно под ваш экран. Насколько вот его максимум будет, он будет показывать и все остальное считать от своего максимума и от своего минимума.
andrey Вот насколько, конечно, в данном случае капитализм сильно мешает людям, потому что как только у нас появился HDR, ну или любая другая подобная технология, когда появляется, сразу появляются люди, которые, компании, которые хотят получать денежку за отчисление, чтобы им платили за сертификацию под их конкретные стандарты. Они начинают выкатывать свои стандарты, и в результате у нас получается 25 стандартов, которые либо не дружат друг с другом, либо дружат постольку-поскольку, а ты потом сиди, ломай голову, какой телевизор тебе купить, чтобы с какой-нибудь консолью это все работало, и какой видеопоток ты будешь получать. Меня это все пугает.
ivan Ну да, это опять же, я уже сколько с нами лет, Я не знаю, Маму Телеку уже три года. Я хорошо его брал с запасом на это все. И вот он поженился с новой консолью от Nintendo, и у них все хорошо получилось. Я могу сказать, что, опять же... Вот эта вот история с картриджами, она очень красивая, очень классная. Но я понял, почему люди начинают склоняться к этому картриджу, который вбирает в себя все. Потому что перетаскивать, переключать эти картриджи все время, ну, блин, это очень романтично и красиво. И в какой-то момент ты такой, ах, как прекрасно. А потом понимаешь, что чем больше их, тем это больше проблем. И если ты очень любишь переходить между играми, а не в одну играть 13 лет, то это да, так себе. Ну, не очень приятно. Если было бы какой-то способ, опять же, купить картридж физически и иметь, потому что, а что мы хотим иметь? Мы же хотим их коллекционировать, наверное, я не знаю, для чего эти картриджи существуют. Думаю, что все-таки люди видят в этом какое-то коллекционирование и желание перепродать, как я. Например, после того, как я что-то использую, я хочу иметь право передать эту вещь куда-то, куда я хочу, чтобы она дальше продолжала работать. В этом плане игры с предыдущего свеча хорошо, все окей, но сейчас то, что сделали, тут же проблема вышла. Nintendo как-то типа пытается усидеть на двух стульях, не знаю, как-то всю эту историю притащить в будущее, но не выходит. Или пока выходит плохо, ну, судя по тому, что выходит. У них два картриджа, один 64 гигабайта, другой пустой, в котором ключи. И как бы, ну окей, хорошо, мы покупаем ключи. Но тогда напишите, что это как бы цифровые права, это уже не игра. Значит, это как-то что-то другое. Может быть, надо было какую-то лучше придумать схему, как цифровые ключи, ну, цифровые права передавать друг другу, вместо того, чтобы вот это вот, заниматься этой историей. Ну, если там нету игры, нету, там ничего на этом кадре же нет, ну, тогда никакого коллекционирования не будет. Тогда это просто какие-то цифровые права. Ну, зачем вообще тут страдать и изобретать какие-то пластики, вот эти вот чипы, для того, чтобы что? Вот что с этим делать? Да, удобно то, что игра, наверное, на, На консоли, на его памяти консоли, но неудобно все равно картридж надо вставлять. Еще все возмущаются, все вот эти вот ютуберы-обзорщики. Зачем вот эту сделали историю с виртуальными картриджами, полная фигня? Да нет, это как раз-то тоже какая-то попытка, опять же, сделать цифровые какие-то права, когда вот, не знаю, у тебя, допустим, три, трое или четверо детей в семье, и ты не будешь каждому покупать отдельные Mario Kart. Вот один поиграл, теперь передай брату на две недели. И вот этот виртуальный картридж можно перетыкать между консолями.
andrey Ну и физически можно тоже.
ivan Да, ну это первый раз, когда они сделали виртуальные картриджи, которые можно перетаскивать между, свечами. А все вот эти вот наши годовалые 40-летние обзорщики, которые там сидят такие, вот зачем это сделать, фигня какая-то, зачем я вот между своими свечами, я так долго перетаскивал между двумя моими свечами этот картридж. Да не, не понимаешь ты, чего ты делаешь? Это вот не для тебя, короче, история. Но неважно, Nintendo пытается что-то с этим вот как-то выкрутиться, как-то вот пойти в новое тысячелетие, не знаю, сколько там они планируют еще быть на рынке.
andrey Как лейка. Камера, которую она делает уже сто лет, она ее все постепенно адаптирует под современный мир.
ivan Ну да, и тут напринимали они как бы решение, и как по мне, ну, не знаю, хорошие порывы. Вот я понимаю идею, что мне бы хотелось вот иметь эти цифровые права, которые я имел бы право продавать как-то. Ну, то есть я купил игру и хочу дальше куда тебе, не знаю, продать. Или даже подарить, не знаю, что угодно. Но я хочу...
andrey Я подарок приму, ты это имею в виду, отправляй. Я с удовольствием.
ivan Но это получается, вот для этого сделан этот кусок пластика, который стал этот цифровой ключ, который вот мы передаем, и мы перетаскиваем между консолями, переставляем его туда-сюда для того, чтобы иметь возможность просто права как-то по наследству или, не знаю, по каким-то своим соображениям отправить. Ну, надо было, наверное, эту всю историю делать изначально цифровой. Я считаю, что это заблуждение. Но посмотрим, куда этого выдвинется. Наверное, они откатятся и все-таки будут делать картриджи опять на 8, на 10 гигабайт, на 16, сколько там надо этим всяким играм будущего. Ну, в общем, то, что они сделали, это сейчас какое-то странное жлобство и непонимание того, что происходит.
andrey Ну, лично меня, что привлекает в физических картриджах обычных, нормальных, вот у тебя есть консоль и у тебя есть физический картридж. И покуда это все дело работает, я имею в виду физический физические консоль пока работают, даже спустя 20 лет ты можешь воткнуть у нее картиш и поиграть. А вот то, что у тебя хранится где-то там на серверах компаний, ну, скорее всего, ты не сможешь через 20 лет поиграть. По крайней мере, опыт игрового, ну, как это, есть даже целое направление людей, профессионалов, которые занимаются сохранением цифровых видеоигр. Потому что история показала, что за последние 50 лет в большую часть игры, которая выходила в принципе, невозможно нигде поиграть, потому что они просто утеряны. И права на них тоже утеряны. То есть целый культурный пласт сгнил.
ivan Ну, по этому поводу Nintendo, по-моему, заявляет, что игры — это не арт, а это продукт. Пойдите в пень. Вам такая официальная позиция этого чувака, как его там называть, забыл главу Nintendo звать. Но в любом случае, по-моему, он что-то такое брякнул. Где-то в интервью, типа, не надо нам вот это причитать.
andrey Вот это, кстати, самое интересное для меня, потому что вот если брать все видеоигры, которые есть, в моем представлении игры Nintendo это как раз то, что можно назвать артом. Именно видеоигровым артом, я имею в виду. То есть, в которой... Вот ты сам сказал даже, что вы играете в одну и ту же игру с Юлей, она играть не умеет, ты играть умеешь, и вы радуетесь оба одинаково, но при этом совершенно разным вещам. Это очень сложный, как мне кажется, со стороны геймдизайнера, в общем-то, путь, который надо каким-то образом спроектировать и решить.
ivan Вот, и это самое важное в разработке игр Nintendo это то, что, ну, во-первых, это баснословное количество лет, которые эти люди делают одни и те же серии, как бы возглавляют. И то, как они к этому подходят, наверное, только так подходит Valve из западных разработчиков. Вот в плане того, что мы делаем игру, она и вот именно ее смысл в игре. Не в том, чтобы рассказать вам какую-то историю, какое-то кинцо, какие-то персонажи, какую-то вот книжку почитайте для этого. Мы делаем игру, и игра, она где-то должна происходить. И Nintendo это очень хорошо понимает, и во всех играх она есть. Там все там, ну, это ж выглядит странно. Ну, выглядит странно, но это осознанное решение, осознанное решение тормозить прогресс, например, так как они его тормозят, конечно, как по мне, это слишком. За это они играли с тормозами. Хорошо, что тут чуть пред спустили. Опять же, им повезло, что за эти 8 лет Nvidia наманила о себе какие-то невероятные производительные мощности, сделала невероятные...
andrey 4 триллиона, видел, да, капитализация Nvidia стала.
ivan Скачок.
andrey Первая компания в мире.
ivan Скачок совершила какой-то просто в стратосферу, и выдала им чип в этот свитч второй, такой, который нет ни у кого. Он действительно очень крут. Я тут опять забегу в сторону, рассказывая о том, что железка очень крутая. Это невероятное достижение о том, что он там на 12 ваттах. Он показывает вам Cyberpunk. Это вот производительность на ватт вообще какая-то колоссальная. При этом он не греется и не шумит. В Steam Deck, если это 12 ватт ограничить, он, тизда, сапера может запустить, наверное, более-менее бодро. Но в целом 12 ватт это ничего для x86. А вот этот чип прям круто. Прям вот то, что они выдают на как это называется, performance to power, да, ratio, невероятный. Это жаль, что такого чипа нет в других, в общем, хендхелдах. И в этом, опять же, круто. Но Nintendo осознанно делает свои игры такими, чтобы, вернее, железа таким, чтобы разработчики не разрабатывали игры по 8-9 лет. Потому что, если ты будешь вот это вот все... Я даже подумал, озвучку даже они делают специально архаичную, они там все как мямкают, плямкают, чтобы, ну, в принципе, понятно. И нету ничего такого содержательного. Опять же, книжку, почитайте, если вам тексты надо килограммы. Но на озвучке, знаешь, она как бы подойдет, грубо говоря, всем. То есть универсальный язык, да, там, которым разговаривают герои, например, Марио.
andrey Какие-то виртуальные чубстрики.
ivan Да, но там это, конечно, не совсем выдуманный язык, там есть какие-то английские слова, но очень базово, очень примитивные. Я уверен, в японской версии они тоже там какие-нибудь, ну, понятно. То есть можно поиграть в японскую версию, и, наверное, будет, окей, опять же, я теоретизирую, то, по-моему, там можно сделать, но я не смотрел. В любом случае, это, опять же, экономия на озвучке, экономия на какой-то графике, экономия на всем, на чем можно сэкономить в то время, как делать игру. Где она у вас там происходит. Вот где, вот там, вот, пожалуйста, все ресурсы туда. Туда, если... А нет, ты же на весь Switch выходил эти картофельные порты. Поэтому я вообще не понимаю, зачем в какие-то там, не знаю, игры с других платформ играть на Switch. Потому что они ужасно выглядят. Ну, просто объективно.
andrey Но только если у тебя единственная консоль.
ivan И то. Не знаю, наверное, не надо. Просто не нужно.
andrey Я смотрел на YouTube сравнение Steam Deck и Switch. Я считаю, что это совершенно некорректное сравнение. Вообще, почему? Ну, короче, совершенно... Ну, это два разных очень устройства. Но, в принципе, в большом количестве вот как раз вот этих картофельных портов, потому что они картофельные, что там, что сям, тот же Cyberpunk, на самом деле добиться сравнимой производительности на Steam Deck можно. Ну, да он даже в некоторых случаях будет лучше, Но вот здесь ключевая, наверное, разница в том, что все-таки Steam Deck — это компьютер, как мы с тобой обсуждали, да, а Nintendo — это консоль, потому что Nintendo — это plug-and-play, а на Steam Deck тебе надо понастраивать. И надо понастраивать и в игре, и за пределами игры. Я не говорю, что это плохо, но просто круто, что такая возможность есть, но этим надо заниматься.
ivan Если, знаешь, компьютер для развития, то, наверное, стимдек ребенку, да, то стимдек в этом плане лучше. Ну, или если тебе, не знаю, 40-50 лет для твоего развития, тоже, наверное, стимдек будет интересней. А если у тебя задача просто интертеймент, да, просто хорошо провести время и как бы не становиться задротом, не становиться линуксоидом, не изучать профайловые системы линукса и вот это все. На Steam Deck тоже можно, но все равно в какой-то момент же полезешь. Оно же там, оно же буквально на расстоянии вытянутой руки. Что-нибудь пойдет не так и выкину тебя в рабочий стол, и ты увидишь подноготную. А в этом плане Nintendo почестнее. Ну, то есть я вообще такой дешборд чистый давно не видел, где просто игры, вот просто картинки с играми, больше ничего. И опять же, Дэна...
andrey Слушай, а как тебе звуки в интерфейсе? Вот это прямо то, над чем они, мне кажется, круто поработали.
ivan Звуковые инженеры Nintendo умеют проникать в мозги и просто навсегда тебя порабощать. То, что они там эти все блямки-плямки делают, это прям отдельный у них там чай, который... Не зря ест свой хлеб. В общем, много-много лет, наверное. Не зря ест.
andrey Я остался под большим впечатлением, когда вот щупал его. В первом тоже было подобно сделано, но здесь все звуки очень сильно прокачали, прям вау. И присоединение этих джой-конов и отсоединения, и переключения интерфейса.
ivan Да, вот теперь же они присоединяются по-человечески. Ну, как классно сделана магнитная система. Я, кстати, был скептически настроен. Ну да, есть небольшой люфт, но в целом не замечается. Он не бросается в глаза, как в обычном использовании. Все хорошо. Очень классно.
andrey И его надо целенаправленно скручивать, чтобы ощутить.
ivan Кстати, понял, почему они не настаивают на курках, которые аналоговые, которые длинный ход у них. Потому что на вот этих аналоговых стиках ты можешь буквально повесить консоль. То есть эти аналоговые стики, они сделаны обратными крючками. Не знаю, замечал ли ты, оно, получается, может на них отдыхать, и они по-прежнему нажимаются. Ну, потому что у них нету длинного хода, и вообще все игры не выстраивают, они вокруг длинного хода.
andrey Тут нужно сказать, что у них не только нет длинного хода, у них нет величины нажатия. Ну, то есть, если на обычных окурках, в привычных консолях, которые у нас более популярны, скажем, ну, я не знаю, например, гоночная игра.
ivan Ну, да, аналоговое движение, то есть, грубо говоря.
andrey Не реагирует по всему пути. Да, да, тут такого нет, они дискретные.
ivan И...
andrey Такого нет.
ivan Я понял, почему они на этом настаивают. Это, окей, хорошее, правильное решение. Тут, наверное, будет уместно сказать про то, как круто работает мышка. Я прям удивился. Она очень хорошо работает.
andrey Да, ну есть нюанс. Ну давай, расскажи. Я просто тоже пощупал.
ivan Joy-Con работает как мышка. Я поиграл в Fortnite чуть-чуть. Это прям лучше, чем я ожидал. Это, конечно, не замена никакой мышки. У меня, кстати, не завелось Fortnite с обычной клавиатурой и мышкой. Как я не боролся по проводу, без провода. Только вот Joy-Con как мышка работала. В Fortnite, кстати, лучше работал гироскоп. Вот aiming над гироскопом у Ниндена прям очень точные гироскопы, очень хорошо он сделан в Фортнайте, и даже лучше, чем вот эта вот мышечная вся история. Но это было интересно, то, что можно разделить два управления в Фортнайте, это все еще геймпадно-мышечное управление, геймпадно-мышечное. То есть ты все еще целишься мышкой, но при этом движешься левой стороной геймпада. Это такой способ управления, которого не испытывал я раньше в играх. Значит, такое что-то можно нарулить, там интересно. Опять же то, что левый может быть тоже мышкой, можно сделать какие-то две.
andrey Можно двумя управлять как мышкой.
ivan То есть вокруг этого всего можно сделать какой-то новый интересный геймплей, и тут вот есть потенциал для какого-то раскрытия чего-то там.
andrey Я подозреваю, что Nintendo, скорее всего, в какой-то игре это реализует.
ivan Мне нравится то, что есть подставка, в нее встроена, она сделана хорошо, удобно разъединять. Кстати, у меня был самый любимый способ использования Steam Deck, это просто поставить его перед собой на подставку и использовать мышку или клавиатуру, или какой-то другой геймпад, а не просто держать его на весу. И в этом плане Switch, конечно, оправдывает свое название. Он прямо переключается. Состояние хендхелда на столе. И вот как хочешь, как нравится, так и сети играй. И это прям все классно сделано. Пока я очень доволен. Ну, если что, мышкой не завелась и прочее. Тут надо, кстати, как-то упомянуть, что я еще купил клавиатуру с... SteelSeries Apex Pro Mini с клавишами, которые на Hall Effect. То есть свечи, которые на магнитный сенсор. И это прям круто. Я считаю, что все клавиатуры на обычных свечах, вообще все это черри история. Это все уже вчерашний день по сравнению с Hall Effect клавиатурами. В клавиатуре это круто. Именно для игр. Печатать странно. Очень полная фигня. я больше люблю маковскую клавиатуру. Но в клавиатурах как раз можно каждой кнопке на клавиатуре, представляешь, добавить аналоговости. То есть у нее есть аналоговое движение.
andrey Аналоговый вход.
ivan И ты можешь задать поведение обычным клавишам движения, такое, как есть на геймпаде. Когда ты немножко двигаешь геймпад, персонаж идет медленно, больше, начинает быстрее бежать. Ты давление можешь менять, чем глубже ты нажимаешь, чем быстрее, чем легче. И можешь, например, если ты хочешь легко играть, ты можешь прямо там можно от, по-моему, 0,1 миллиметра до 4 миллиметров вот этот вот отрезок им управлять. То есть ты можешь отмену где угодно в этом отрезке выдать, задействовать в любой части этого отрезка, и это прям новое ощущение. Действительно, ну, есть, для меня есть телеклавиатура с холл-эффектом и все остальное. Есть Razer, который там с Корсаром, который оптические свечи пытаются там как-то сэкономить, но это полная фигня. Реально, развитие холлоэффекта клавиатур, это, ну, я ничего нового не скажу, потому что я построил на мир клавиатурщиков, это вообще сумасшедшие люди. То, что...
andrey Да-да, есть клавиатура по три с лишним тысячи баксов.
ivan Туда можно уйти и не вернуться. То, чем там люди занимаются, с этими клавиатурами, вообще, их фандом очень странный. Туда осторожно надо заходить.
andrey Но мы не осуждаем.
ivan Да, не осуждаем.
andrey Я тоже пощупал второй свитч, По поводу мышки, мне что хотел сказать. Вот она работает хорошо, но меня смутило немножко. Ну, точнее, не то, что смутило, а для того, чтобы она действительно ей было удобно пользоваться, тебе нужно нацепить вот эту насадку, которая дает тебе также веревку на руку, которая цепляет ремешки. И потому что на этой насадке, ну, во-первых, она увеличивает площадь, она шире делает чуть-чуть сам контроллер, и там находятся тефлоновые ножки. Без них, конечно, сложно. Меня почему смутило? Мне бы хотелось, чтобы эти насадки были все время приотачены. Ну, то есть, чтобы вместе с ними подключать джойконы к консоли. Потому что брать их с собой... Просто держа в голове, что, может быть, мне потребуется мышка, ну, такая себе история как будто бы. Было бы гораздо лучше, ну да, он был бы подлиннее, свитч, я имею в виду. Ну не то, чтобы там какие-то радикальные изменения в длине случаются. А так они были все время присоединены, и ты бы их тоже мог подключать, ну, это было бы сильно удобнее, на мой взгляд. А так их нужно постоянно снимать, надевать, когда ты хочешь попользоваться мышкой, немножко странно. Меня смутило также, что там оптический сенсор, не лазерный. Потому что вот друг, у которого я это пробовал, у него, ну, знаешь, такой обычный деревянный стол, и он не матовый и не глянцевый, он такой полуглянцевый, как будто бы. Слегка отражает. И вот на этой поверхности уже она работает плохо, с проскоками. То есть определяет, не определяет движение. Тоже как бы, да, вот на тот момент, где они, конечно, сэкономили, как будто бы надо было ставить лазер. Может быть, нельзя просто засунуть лазер в такое маленькое пространство, я не знаю. Я не инженер. И третья вещь по поводу мышки, даже, наверное, третья из четырех вещей. Третья вещь, которая, ну, мне была непривычно, потому что я, когда пользуюсь мышкой, то ожидаю, что, получается, у тебя рука лежит, ну, ты ставишь джойкон боком, и у тебя курок получается как... Курок и бампер получается как левая и правая кнопка мышки. И мне хочется интуитивно нажимать на них для того, чтобы подтверждать действия в интерфейсе. А нажимать надо не на них, нажимать надо на кнопки XYAB, так они там, по-моему, называются, которые находятся сбоку. И вот это мне взрывало мозг. Я понимаю, что ты к этому привыкнешь, это перестанет быть проблемой, но просто вот если была возможность переключать вот эти режимы работы, или если бы он их сам делал, когда бы переключали в режим мышки, Это было бы, конечно, очень хорошо. А четвёртая вещь по поводу мышки, мне, как видишь, очень было интересно попросить именно мышку в первую очередь. Четвёртая вещь по поводу мышки, она, конечно, реализована... Это не то же самое, как, например, Steam Input, где ты можешь для любой абсолютной игры, которую не поддерживать, не поддерживать, неважно, задать какие угодно расположения кнопок и прочее, потому что здесь не так работает. Да, у них есть какой-то системный API, но чтобы с ним работать, эта игра должна быть обновлена и адаптирована под режим управления мышкой. Если игра не была проапдейчена, никакого режима управления мышкой там не будет. И вот это, конечно, тоже не очень хорошо.
ivan Да, в общем, я пока очень доволен. Очень крутая железка. Я вообще был такой настроен. Ну, наверное, верну, если не понравится. Даже не использовал коды на онлайн, но решил узаконить отношения. Использовал коды на онлайн. Мариокарт. Мариокарт еще не использовал, потому что Малли перепродам. Я еще не картовик. Но вообще, скорее всего, да, скорее всего, воспользуюсь. Потому что вот игры на картриджах, это неудобно. Конечно, если не собираешься ими торговать, а я вот собираюсь, потому что вот эта вся история с подорожанием игр для Switch 2, она очень загадочная. Получается, дешевле было взять Breath of the Wild и Tears of the Kingdom для первого поколения и даже докупить для них апдейты в магазине дешевле, чем купить Switch полноценные два версии. Но, наверное, Nintendo такая, ну вот Breath of the Wild и Tears of the Kingdom нас будут кормить вечно теперь, потому что, представляешь, это все вот бэушные, которые там циркулируют. Люди, которые купят, сразу пошел за пятнарик и купил, ну, у меня это 15 канадских долларов, 10, по-моему, американских, про апдейт текстур. Ну, просто чтобы все немыльное было. Ну, спасибо. Вот это вот, конечно, гады. Ничего не скажешь. Поменять пару настройчик. Да, добавили текстуры, лучше стало, там, бл-б-б-бла, чуть больше работы, чем я тут рассказываю, но в целом не ремейк.
andrey Ну, конечно. Экран. Вот его все ругают, а я хочу сказать, насколько блин круто, что он такой большой.
ivan Да, класс.
andrey Причем там есть еще место для увеличения. Если будет OLED-версия, скорее всего будет. Они ведь его еще скорее всего увеличат. Они это сделали так на первом Switch. Скорее всего, они сделают и здесь ровно так же. Ну, мне так кажется. Но, да, экран прямо как той. В офлане он здоровый. Единственное, что меня смущает, вот реально там надо было Full HD в него ставить.
ivan Ну, я не жалуюсь.
andrey Что можно было бы... Не, ну, я понимаю, что, конечно, пиксель density, плотность пикселей на дюйм, она, конечно, выше. Мне просто кажется, что если смотреть на консоль не вот здесь и сейчас, а на промежутке 8 лет, ну, конечно, адаптировать игры под условный, там, 1280 на 720 или на 800, ну, это дало бы гораздо больший запас прочности. А это не то же самое, чем если брать потом, разрабатывать игры под 1280 на 800 и апскейлить его до Full HD. Это будет видно.
ivan Не знаю, сложный вопрос. Потому что там очень много всего сделано именно как раз под апскейл. 120 Гц, например, там. Но это там под апскейл. Но имеется в виду не под апскейл, там скорее сделано для VRR 40. Ну то есть 120 просто сделать 40 кадров хорошим такой средним значением для VRR игр, то есть, ну, которые вот не могут, вот не могут 60, для этого нужен экран 120 Гц, чтобы сделать их хорошими, приятными 40. И только для этого он там. Он не отображает эти 120 Гц, даже не близко, не умеет, но вот это, это правильная идея под масштабирование. То же самое 1808P, мне кажется, тоже правильно. Они хотят, чтобы игры даже меньше, получается, скейлились. Ну, то есть, не 720P, а чтобы internal resolution был 146p какой-то. Да, чтобы в 4 раза тоже происходил апскейл. Вот такая у них, наверное, мысля, мне кажется. И это даже прочнее, чем 720p таргетировано. Апскейлер хороший. Вот прям инвидиевский прям ух. И если в него...
andrey Причем это даже не самые топовые их апскейлеры.
ivan Если в него, так сказать, с умением подойти, опять же, чуваки, которые делают эту гоночку, я все еще не взял ее, не посмотрел, но она впечатляющая. Вот прям то, что они сделали, там очень много обскейлинга всякого. Это прям круто. Но это, опять же, надо разрабатывать так. Надо вот с мыслью об этом делать, как, не знаю, во времена первого Дума и Квейка думали про вот... Думали, так сказать.
andrey Думали при разработке Дума, да. Меня единственное, вот я пощупал, железка мне абсолютно понравилась, кроме одной вещи, на самом деле. Если вот объективно говорить, мне единственное, что расстроило, это динамики. Они тихие, и они, ну, звук у них совсем не вал.
ivan Я порадовался, что можно подключать мои Bluetooth-наушники, такой, о, слава богу.
andrey Я, честно говоря, прям, ну, меня это прям сильно обескуражило, потому что, ну, я сколько пользуюсь уже Steam Deck'ом?
ivan Не, ну, да, многие не знают, что Steam Deck'а.
andrey Я, я, я, я, я прямо как-то уже начал воспринимать это как некий бейслайн, ну, то есть, чтобы, Всех так. А тут я сталкиваюсь и такой, ой, а ведь типа вообще не у всех это.
ivan Справедливости радио он тоньше, им тут сложнее было. Это вот Steam Deck у них есть запас ширины, да, и это им позволило, грубо говоря, разойтись чуть-чуть получше. Динамиков, я уверен, что если бы он был толще, они бы смогли сделать звук лучше. Но на свою тонкость он прям хороший. И не идеальный. Я все равно в наушниках предпочитаю это все дело. Но там, опять же, Все эти звуки, которые издает там Марио, они все высокочастотные, а ну нормуль там.
andrey Ну да, да, да, оптимизировано, я понимаю. Не, меня просто смутило, что я разговаривал с другом. Ну я типа еще полконсоли с ним общался. Я запускаю игру, я включаю громкость на максимум, и я с ним разговариваю. А консоль не у меня в руках, она вот передо мной стоит. У меня отсоединены джойконы. И я понимаю, что в принципе при нормальной громкости разговора В принципе, я уже заглушаю динамики. То есть они прям совсем тихие.
ivan Ну, опять же, все зависит еще от того, как бы помещение. Не знаю, может, у вас там была большая комната. Если среднестатистическая японская комната, то там очень хорошо. Отраженный звук уже окей, усиляет хорошо.
andrey Слушай, ну а ты к телевизору подключал его, да?
ivan Да, да. В основном я вообще планирую так. Я не планирую играть там в хэнхелдинг. Честно сказать, мне неприятно. Мне почему-то глаза устают на таком расстоянии больше, чем когда я играю в расстояние, как обычно, до монитора или до телевизора. Поэтому мне особо как бы хендхелдность даже не нужна. Я бы, я тебе, по-моему, говорил, я бы предпочел продукт, который вот вообще они бы сделали, как просто консоль, которая подключается к телеку. Вот то же самое, только очень маленькая можно даже в виде там, не знаю, не свистка.
andrey Я видел уже кто-то, я видел уже кто-то сделал из стимдека стимбокс. Они как-то его там обрезают, разрезают, корпус перешивают и превращают его в такой вот кубик небольшой, который просто включает компьютер.
ivan Ну, по монитору и все. Я бы предпочел. Опять же, по поводу цены. Все там возмущаются. Вот, вот оно так дорого стоит. Так вам дают батарейку, которая стоит в этом, в самом планшете. Батарейка в каждом отсоединяющемся джойконе. Каждый Joy-Con сам по себе геймпад готовый.
andrey Да, потому что те, кто не владели свечом, может быть, видели это во взорах, но такая информация, которая забывается. А вообще-то каждый Joy-Con, когда отсоединяется, ты его переворачиваешь, получается, на 90 градусов, влево или вправо, в зависимости от джекона, у тебя там появляются бамперы полноценные, то есть ты его прямо как геймпад можешь держать. И я хочу сказать, они сильно прокачали эту историю, потому что в первом свитче кнопки, которые там находились, ну они такие были.
ivan Маленькие, убогонькие.
andrey Это даже нельзя было рассматривать, ну типа, это прямо в совсем каких-то ограниченных условиях можно было бы использовать. В самолете летишь с кем-то еще, и вот ты решил поиграть, и вот вы сидите и играете. Но ни в какой повседневной жизни использовать это я не представлял себе возможным. А на втором свече, когда я их пощупал, я понял, что, ну, вообще, это вполне удобный геймпад. Даже вот такой маленький.
ivan Ждем вот этих прохождений. Alden Ring на максимальной сложности в одних трусах на джейконе. Поломанном, на полу-джейконе. Как любят, экстра-сложно. Стоя на лыжах в гамаке.
andrey Не, ну слушай, я когда увидел девушку, которая проходила третий Драк Соул с закрытыми глазами, я понял, просто на слух, ориентируясь на звуки, которые издают противники, я понял, что как бы, ну кажется, она это соревнование победила. Я не знаю, как там. Это только теперь уже если и без звука, и без глаз проходить.
ivan В общем, я, в принципе, всеми своими прибылдами доволен. Вот этими теперь осталось...
andrey А да, я забыл, она проходила не только закрытые глаза, она проходила еще одной рукой.
ivan И да, в общем, это вот... Мне, наверное, подарилось забытое чувство, которое... Ну, не то что прямиком из детства, но в целом я понимаю, почему они такие успешные. У них там предстоит очень много решений, которые надо принять в будущем. Что с этим всем делать, как это дальше все развивать, потому что это только в начале пути. Все жалуются, что нету игр на Switch 2, и это так и есть. Вот сейчас, если вы не как я сидели и отрицали 8 лет, То, что есть такие игры, которые они делают, ждал, пока они сделают железо, и вот дождался. Наконец дождался, и вот теперь все так, как я. Я чуть-чуть поиграл в Breath of the Wild, и вы все мне завидуете теперь, потому что вы уже все давно проживали, выплюнули и забыли. А я такой, вот такой, вау-вау, как тут можно отказаться.
andrey А ты вообще много поиграл в него? Ну, поделись какими-нибудь впечатлениями.
ivan Нет, я только, конечно, только начало. Я и начать на эмуляторах это начало, мучил, так сказать. Но в целом понимаешь о том, насколько все остальные вещи примитивные по сравнению с... Вернее, не примитивные, а не живые. Насколько все бутафорское и декорации по отношению к тебе как игроку. Даже те же наши любимые Elden Ring, насколько они там хорошие, красивые, но все равно декорации. Но там много есть разрушающих элементов. А тут вот все не декорации. И Nintendo на этом настаивает, потому что выйдет, который Donkey Kong новый, там вот прям на этом настаивается.
andrey Там вообще разрушаемость и все такое.
ivan Я помню, это были, знаешь, какие-то там забытые времена, когда игры только начали развиваться, еще мы не знали, что надо будет кормить графикой в основном, но вот там разрешениями и прочим. А говорили, максимальная разрушаемость мира, как, знаешь, как фича была написана на коробке. Да-да, разрушаемость. Все такие, вау, все можно разрушить. Да, представляешь, ну все, покупаем. Да, Red Faction была.
andrey Кстати, А Breath of the Wild это вообще лучший эмулятор в... как это? Побоев крапивы палкой. Ты берешь и начинаешь эту траву... Я тебя сейчас накостыляю. Бежишь, эту траву просто уничтожаешь. Ну, это же круто. Я имею в виду, конечно, это не то, чтобы обязательно делать, но просто сама возможность вот у тебя окружать трава. Ты бегаешь вот в этой полудикой природе. И ты можешь любую траву взять и скосить. Вау.
ivan Ну, получается, там нету такого ощущения, туда тебе нельзя. Вот туда нельзя, вот туда нельзя, вот туда нельзя, вот сюда можно. Ну, хорошо, много есть, 10 разных путей, куда можно. Но вот есть очень много путей, куда нельзя. Вот Зельда, похоже, Breath of the Wild, по крайней мере, из того, что я увидел. Кстати, я еще не поставил Tears of Kingdom даже. Даже не распаковал.
andrey Но я бы на то... Я тебе записывал аудиосообщение. Я сам в Tears of the Kingdom не играл, но мне кажется, что надо пройти Батву, а потом Tears of the Kingdom.
ivan Хотя у многих мнения расходятся. Некоторые говорят, вообще можно не брать ботву, просто типа, Тирс оф Кингдом, и до свидания, не парьтесь.
andrey Ну, я понимаю, да. Но мне просто кажется, что каждый из них подарит много приятного опыта, но опыт, который подарит ботва после Тирс оф Кингдом, скорее всего, будет уже не настолько вау.
ivan Я, кстати, пересмотрел фильм Super Mario Bros. Movie и понял, насколько он тоже хорошо сделан, потому что насколько они там уловили все ощущения именно от игры, а не дурацкий сюжет. Как бы дурацкий сюжет там тоже такой же дурацкий, но вот именно передать ощущение от того, что ты испытываешь, когда играешь в игры с участием Марио, да, в кинематографе, наверное, лучшее умение. Вообще, я, кстати, узнал, что бренд Марио для Ниндендо сейчас гораздо больше стоит, чем все остальное у них. Это самый дорогой у них бренд.
andrey Да, да, это смотри, у них такая история. Значит, Зельда это и метроид в том числе ну точнее даже не так зельда это типа больше для именно геймеров-геймеров, метроид это прям уже совсем мы глубоко забираемся хотя все еще очень популярно а марио это марио это бренд который в принципе наверное даже популярнее самой нинтендо марио это прямо величина не так много персонажей видеоигры существует других я даже не могу тебе сходу назвать кого кроме Марио. Лара Крофт, ну, она раньше была такой же величиной, но она пропала. Ну, я имею в виду, они там выпустили три игры недавно, но нельзя сказать, что Лара Крофт сейчас это прям какой-то большой... Ну, она стукла, стукла.
ivan Конечно, да.
andrey Да, да. А кто еще?
ivan Там с Ларой Крофт, кстати, получилась история такая, ну, типичная достаточно. Если Марио делают все те же люди, грубо говоря, то Лару Крофт кто только не делал. С каких, как бы, боков к ней только не подползали, И это, конечно, когда ты не знаешь, что ты делаешь, вот что это за персонаж и зачем ты это делаешь. Да, получается иногда хорошо, иногда плохо, в общем, очень непостоянно получается. А вот именно секрет этого всего, это на протяжении там долгих 20 лет, 25, да, 25, по-моему, Марио бренду. Вот это, кажется, не ошибаюсь, в этом году 25, по-моему, Марио.
andrey Ты уверен?
ivan Нет, в 2000-м должно быть больше. Не в 2000-м.
andrey Да больше, больше. Я тебе говорю, он с 70-х или 80-х годов. С 80-х какого-то, по-моему.
ivan Где же я видел 25-е универсии? Как что-то будет?
andrey Это может быть что-то другое было, 25-е универсии. Ты что-то путаешь.
ivan Нет, он старше.
andrey Какой год, 2025-й? Да нет, ты что? Не-не-не, он точно старше. Это не вопрос даже. Более того, Марио Брент настолько силен, что вот эта заглавная мелодия, которая была в самых первых играх, ну, не та, где там Donkey Kong, а вот уже дальше. Вот эта... Её все знают. Её даже моя мама знает. Хотя она вообще не играет ни во что. Ну, она... Нет, ну, она играет в три в ряд lines и вот это всё.
ivan И это, кстати, такая очень непростая мелодия, я должен сказать, для запоминания. Она очень такая интересная, интересно написанная. Как само музыкальное даже произведение.
andrey Ты поиграл, говорил с Юлей, и получили вы какие-то прямо яркие впечатления, ну, учитывая, что она вообще не играет обычно. Можешь немножко рассказать вообще, ну, типа, что поиграл, какие впечатления?
ivan Да, понимаю, только первый еще особо не поиграл. Больше ничего не поиграли, и это очень немного, да?
andrey Марио Вандер — это вот тот, который, помнишь, я тебе когда-то скидывал трейлер и говорил, вот там вообще какое-то безумие происходит, и там тень в виде члена была.
ivan Вот это он? Да.
andrey Блин, я так хочу поиграть в его.
ivan Он вообще, грубо говоря, эта идея 2D-шная, 2D Mario, которая возведена в абсолют. То есть это, ну, как бы венец производства этого безумия. И платформеры, круто. Вот я понял, в чем интересность даже первого оригинального была мания Mario. В том, что они там тоже работают над физикой. Вот он как-то странно бился об эти, квадраты, об эти кирпичи. Он странно все отскакивало, очень странно. Это была странная физика, но она была. и она была предсказуемая. И это вот ощущение вдруг появляется, у тебя какое-то ощущение другой физики, которая там происходит. И это все вот в Wander есть, на максималочках, на максимальном. Жаль, Wander еще не получил апдейта, он все еще мыльноватый немножко. Но в режиме на телеке он окей, он мыльноватый на самом свитче. Причем самое интересное, это была первая игра, которую я запустил вообще, она была самая первая у меня, которая получила приставку. И такой, не, ну фуфло экран, конечно, Ну, я понимаю, почему все возмущаются. Гадость же редкостная. А если вы, что не апдейт, ну ты, Вандер. Как только я посмотрел там остальные вещи, которые уже на Switch 2, я понял, а, это Вандер не апдейтался. И надо, конечно, ждать апдейтов для игры. Я надеюсь, что Вандер, ну, как бы это тоже хедлайнер должен получить. Update?
andrey Ну, я не знаю, Headliner или нет, по продажам надо смотреть.
ivan Мы еще поиграли немножко в этих Rabbits, которые Ubisoft-овские. Они тоже Rabbits, Mario Rabbits, которая пошаговая стратегия. И это тоже очень классно. Я давно не видел таких... Кстати, Fortnite капитализировала эту идею. Вот Fortnite, они, в принципе, поняли о том, что игры, которые максимально на широкую аудиторию, они должны выглядеть вот так. Вот они должны вот быть такие несерьезные, они должны быть самоироничные, они должны быть в основном...
andrey Иногда я не играл во вторую, ну или как она там называется, DLC, да, а гомерически смешная местами.
ivan И в том-то дело, что вот этот вот юмор, он максимально расширяет твою аудиторию, а потом там, где серьезные вещи, там физика, выстрелы, там все по-честному. Да, это все из водяных пистолетов, но то же самое, как и Fortnite. Вся физика стрельбы очень взрослая. Там прям даже Call of Duty даст прикурить, мне кажется, Fortnite, то, как они там просчитывают полет пуль, падение их там, это все. Но при этом это все как бы атмосфера не напряжная, никаких серьезных вещей, ничего, все это весело. И вот эта вот атмосфера ненасилия, при этом, что есть какая-то рефлексия насилия, это помогает, грубо говоря, вот этому, ну, я не знаю, знаешь ли это, но падение... Уровня насилия было вот с интродакшеном видеоигр в наше общество. То есть, по-моему, я где-то видел эту статистику о том, что вот...
andrey Я тоже видел.
ivan Чем больше люди играли, грубо говоря, в танки, тем меньше они резали друг друга по подворотням, грубо говоря. А пришли наши любимые лидеры и сказали, нет, возвращаемся к убийству друг друга. Ну, что это мы вот это вот, понимаешь ли, виртуализируем этот опыт. Не нужно. Вам же надо серьезно проживать это по-настоящему. Зачем это все фуфлу? А это вас плохому научит. Это вот там, помнишь, как это, игры вас научат насилию. Нет, лучше мы вас научим насилию.
andrey Я посмотрел буквально вчера фильм Алекса Гарланда, который называется Warfare. Война, буквально. И это воссоздание реальной истории, собственно отряда американского, который был в Ираке, по-моему, в Ираке. Ну и они там просто сидели в одном здании, и потом их атаковали, и им нужно было вызволить двух раненых, сильно раненых. Ну там кто-то погиб, и двух раненых надо было сильно вытащить просто. Им вообще надо было из этой точки выпрямиться. Консультировал все это человек, который непосредственно сам в этих действиях принимал участие, и вообще идеей фильма была его, Алекс Гарланд уже потом подключился. Ну Алекс Гарланд — это режиссер-сценарист. И он делал фильмы типа «Экс Макина» из машины, Не знаю, смотрел, нет? Он делал Deaths сериал. Он делал мою любимую из его, по крайней мере, творчества, Аннигиляцию. Он снял Род мужской. Вот недавно он тоже фильм про войну выпускал, но со стороны фотографов и репортеров, который назывался... В русском переводе он назывался Падение империи. В оригинальном названии что-то я запамятовал, как он назывался. Хотя я его смотрел в оригинале. Но неважно. Короче. Вот, Я внезапно сделаю такую странную перекличку. В Breath of the Wild, когда ты начинаешь играть, там есть вот этот introduction, который на таком отдельном островке начинается. И в какой-то момент тебе нужно переплыть реку. У тебя есть, ну, перебраться через реку, а это происходит в такой, ну, в очень холодной части этого островка. Там снег. Во-первых, тебе нужно сначала решить задачу, как себя согреть. А во-вторых, тебе нужно перебраться как-то через реку. И там есть разные способы того, что с этим можно сделать. Но просто вот такая банальная, казалось бы, вещь, как traversal, перемещение через ландшафт, это тоже вообще-то в реальной жизни большая задача, сложная. Вот и когда ты играешь во всякие военные, в том числе, видеоигры, то там очень, конечно, много чего укразнено. Потому что вот здесь ты просто понимаешь, что вообще-то выбраться из этого здания и вызволить просто двух человек раненых, это пипец какая задача. Потому что, ну, их ранили, у них все болит, они орут, фосфор в них горит, их нужно как-то переложить, все это происходит через боль, все на психозе. Один берет этот морфий, морфин, хочет его, ну, его умоляют, чтобы всадили раненый, чтобы ему дали морфия. Он пытается это сделать, путает сторону картриджера, всаживает его себе в палец вместо того, чтобы в другого человека. И потом перед этим они вызывают машину для эвакуации. Машина приезжает, машину взрывают. Короче, то, что в условной видеоигре, это обычно. Просто какая-то секундная, совершенно незначимая задача. А тут внезапно понимаешь, что это вообще даже не... Ну, стрельба вообще не главная. Ну, в общем, я не могу сказать, что это прям какой-то супер-вау-фильм. Я имею в виду, что он настолько приземленно сделан. Вот прямо это просто зарисовка вот из жизни этого отряда. И там даже не один человек был, который принимал участие, а их там было 4 или 5. Их потом в титрах показывают, как они консультировали и все такое. И это интересно посмотреть в плане, как оно бывает, но как фильм, он круто снят, шикарный звук, ну, можно и не смотреть, в принципе.
ivan Я, кстати, пытался с искусственным телектором забраться по поводу приступов тревожности и видеоигр. И насколько, ну, косо-криво, вроде получилось доказать, что видеоигры, в принципе, должны способствовать тому, чтобы приступов тревожности быть должно меньше. Вот я не знаю, как по поводу геймеров, чтобы взять их как-то измерить, как у них там с тревожностью лучше, хуже. Но вообще, по идее...
andrey Мне кажется, это сильно зависит от того, во что ты играешь. Если ты в Доту играешь, то все твои нервы так расшатаны, или в Competitive любой другой шутер, или еще что-то.
ivan Ну вот буквально из чего я исходил? Вопросы, которые я задавал, из того, что тревожность, это вот этот выброс неожиданный, высокий пульс, который бы иначе происходил в среде, которая была бы более опасная для тебя, где тебе надо как-то бороться за жизнь, а ты живешь свою скучную какую-то офисную жизнь и не борешься. И вот у тебя накапливается, накапливается, и оно должно как-то вот выйти, и вот тебе может так накатить какая-то тревога, что вдруг становится как-то вот учащенный пульс, знаешь, ты как бы готов к сражению, грубо говоря, но сражения никакого не происходит. Собственно говоря, я думаю, что предполагаю, что те, кто играет в видеоигры, не должны такого испытывать. Ну, я, по крайней мере, не испытываю по большей части. Я не знаю. Нужно какой-то опрос.
andrey Мне кажется, что очень много переменных в видеоигре вряд ли являются сколько-нибудь значимым фактором в снижении или повышении этого чувства. Хотя я не знаю.
ivan Ну, опять же, это исследование с искусственным интеллектом.
andrey Но параллелация — это некую взяться.
ivan Насколько у нас там получилось. Еще с искусственным интеллектом, но самая последняя тема, и надо, наверное, заканчивать, потому что уже час 25. Я подумал о том, как мы пользуемся иронией, и мета-иронии в жизни. И многие люди знают об этих трех состояниях, но не знают, чем они отличаются. И вот у меня коллеги на работе спрашивают, вот то, что ты сказал, это что, ирония, мета-ирония или пост-ирония? А он говорит, ну хрен его знает. Хотя вот сами эти понятия им известны. То есть они как бы знают, что есть пост-ирония, мета-ирония. Не знаю, ты вот как в жизни много значения передаешь разделению, что такое пост-ирония, мета-ирония и ирония.
andrey Я знаю, что они значат, и иногда я использую их в жизни, когда общаюсь в основном в каких-то онлайн-чатах. Но так, чтобы целенаправленно как-то переключаться из одной в другую, да, особо нет. И вообще, я начал как-то считать, что ирония как таковая, а на самом деле достаточно ущербна своей сущности. Это не лучший способ шутить.
ivan Вот из этого исходили мои исследования, ну или размышления о том, что зачем мы вообще притащили все эти три уровня. Почему вдруг онлайн-общение привело к тому, что появилось очень много вот такого вот сложно интерпретируемого...
andrey Ну, потому что онлайн-общение концептуально очень сильно отличается от повседневного общения в реальной жизни. У него появились целые свои слои дополнительной мифологии в виде от мемов, заканчивая какими-то общими, как сказать, культурными нарративами, наверное, можно сказать. Это не совсем культурный нарратив. Точнее, он культурный, но это не культура в контексте какой-то конкретной страны. Это вот именно интернет-культура. И всего этого не существовало. Ну, просто потому что онлайн-общение вообще фундаментально изменило то, как мы общаемся. Потому что раньше мы никогда не общались с таким количеством незнакомых нам людей. В принципе, этого никогда не случалось. А сейчас ты предоставлен тысячам и тысячам и тысячам и тысячам, десяткам, сотням, миллионам людей. Ну, поэтому, наверное.
ivan В общем, я всем, конечно, советую со своими искусственными интеллекторами разобраться. Что такое эти три понятия и какими вы пользуетесь в жизни? Потому что это все действительно очень тонкие материи, и можно действительно сильно некоторых людей задеть этим всем. А вы ими пользуетесь и даже не знаете, что это такое. Вот что-то я такое сказал сейчас. И почему я это сказал? А это я вот здесь делаю, оказывается, метаиронию. Но для меня, наверное, состояние метаиронии самое сложное, потому что оно максимально придумано, чтобы у тебя была возможность вывернуться в любой момент. То есть ты как бы все оставляешь настолько открытым для того, чтобы можно было находиться в квантовом понятии суперпозиции, не знаю, в котором удобно быть в интернете, опять же, чтобы тебя ни за что не притащили, за какие-то твои слова, которые ты сказал, так как можно все открыто настолько интерпретировать, и ты специально так говоришь для того, чтобы...
andrey Мета-ирония хороша тем, что ты как бы совершаешь неочевидно, ну, неопределенную, я имею в виду в плане конкретики, шутку. Те, кто контекст понимает, для них это будет смешно, потому что оно само по себе смешно. Но для человека вне контекста это не будет смешно, потому что он совсем не в курсе того, что происходит. Для него это просто речь. И да, действительно, она может задеть очень сильно.
ivan Мне Джиминай хорошие сделаны примеры. Я вообще выбивал их из разных искусственных телектов, но Джиминай в этом плане победил. По поводу мета-иронии, по-стронии. Мне даже сделал видосик небольшой Джима Най на эту тему. Он загенерировал, просто я проверял видео. Ну, видосики впечатляющие, но ни о чем, естественно. Это там слишком сложная тема для 8 секунд, которая у меня бесплатная есть. В общем, пост-ирония это когда человек носит какие-то кринжовые футболки с какими-то там, я не знаю, футболками, я не знаю, пивозавр, да? Помнишь, была футболка пивозавр?
andrey Я понимаю, да, но пивозавр, я бы не сказал, что это прям какая-то постирония.
ivan Но я это привожу.
andrey Я вот думаю, пример футболки с какой надписью можно было бы использовать.
ivan Ну хорошо, это как рез, как раз это пример из искусственного интеллекта. А пример. Человек носит футболку с заведомо немодным или китчевым принтом, например, с изображением поющего хомяка. Ну я взял пивозавра, как мне кажется, аналог более понятный. Невозможно однозначно сказать, нравится ли ему эта вещь на самом деле, или же он использует, или же он иронизирует над самой идее, моды и вкуса. Он может и искренне любить эту футболку, и одновременно понимать ее абсурдность. Вот в этом это пост-ирония.
andrey Во, я придумал, да. Из примеров, недавно в жизни встретившись в плане мерчей, на которые вот такого рода работу проводят с пост-иронией. У друга, как раз у которого я заезжал смотреть свитч, у него есть мастер, кружка с лицом клоуна, как на эмоции клоуна. Потому что клоуна используют обычно, эмоции когда ставят, в контексте какого-то унизительного характера, типа вот ты клоун, в телеграмме том же самом. А он решил возглавить это движение, чтобы не можешь их победить, примкнуть к ним. Просто чтобы девальвировать уничижительное значение этого клоунизма. Поэтому единственная реакция в его канале, которую можно ставить, это клоуны.
ivan Но вот это пост-ирония.
andrey Да, это и есть пост-ирония.
ivan Чтобы взять этот же пример и вытащить его в мета-иронию, продолжая ситуацию с футболкой, представьте, что человек в футболке с пивозавром встречает другого с такой же футболкой. Они обнимаются и многозначительным взглядом оглядывают друг друга. Один говорит другому с абсолютно серьезным лицом. Вижу, вы тоже ценитель высокого стиля. В этом случае ирония направлена не только на футболку, но и на саму ситуацию узнавания. На постироничный жест другого человека и на всю культуру мемов и зашкварных вещей. То есть вот тут начинается в этот момент мета-ирония. Если бы у вас, да, оба их такая была кружка, или вот он позволяет ставить только...
andrey А почему ты вообще задумывался про эту тему? Ну, типа, что тебя привело внезапно к...
ivan Я понял, что Я не умею различать их. Я не могу сказать вот что-то. Что-то мне сказали, это, ну, хорошо, иронию проще всего различать. Она самая простая. А вот путаюсь между пост-иронией и мета-иронией. Могу ли я создавать мета-иронию? То есть я, похоже, могу пост-иронию создавать, но понял, что не могу создавать, мета-иронию. Было просто интересно наконец разобраться. Потому что я могу только с умным лицом говорить, что да, я знаю, что это такое. Но на самом деле оперировать этим я ни хрена не умею. И даже вот разобравшись с искусственным интеллектом, не могу сказать, что могу. Суверенностью.
andrey Угу. Ну, наверное. Я думаю просто, что мета-ирония, ты с ней можешь, конечно, взаимодействовать, если очень захотеть, но, на мой взгляд, такие попытки всегда выглядят несколько натужно. Мета-ирония хороша именно тем, что с ней не нужно полноценно взаимодействовать, она сама рождается. Она поэтому и называется мета.
ivan Ну, да.
andrey Которая не компания запрещенная в Российской Федерации.
ivan Да, да. Вот в этом, ну, знаешь, наверное, понимать, где она происходит, вот в частности.
andrey Да, вот именно. Она случается, потому что кто-то отдает отчет себе в том, что вот она случилась. Она поэтому носит такое название. А когда условная певица-монеточка, не знаю, запрещенная или не запрещенная на территории Российской Федерации, исполнитель музыки, делает трек про то, какая она мета. Да, это мета в контексте того, что она ссылается на мета-иронию и говорит, какая она мета, вот я такая мета-мета-мета, но это не имеет. Ну, то есть в моем представлении это попытка с ней взаимодействовать, нежели реально ее взаимодействовать.
ivan Ну, вот я просто захотелось, так сказать, прояснить для себя, а заодно и вам всем прояснил, раз вы тут уже все собрались слушать.
andrey Я, с своей стороны, хочу сказать, что закончился мой челлендж. Я не буду сейчас глубоко вдаваться в какие-то детали, потому что мы решили, что я обсужу это отдельно с Ромой Юрьевым. Он даст свою экспертную оценку как профессиональный тренер того, что получилось, что не получилось, каков результат и так далее. Челлендж закончился ничьей. Мы оба, с человеком, с которым я заключил спор, перечислили деньги в фонд поддержки детей. Почему получилась ничья? Потому что я не привел себя к форме той необходимой сухости, которая была заявлена в качестве референса, но я был очень недалек от нее. На мой взгляд, ну вот опять же с Ромой и Юрием я пообсуждаю, и на мой взгляд еще дней 15-20 мне нужно было бы сушиться. И, конечно, это очень был интересный опыт, когда начался последние 5 дней, начался слив воды активный. То есть я использовался ромашковым чаем, диуретиком, И я пользовался бадом, который называется Waterout. Компании, как она называется? Такая у нее синяя, у нее белые, бело-оранжевые упаковки и синяя крышка. Что-то у меня влетело из головы. Но неважно. Она известная, популярная и все такое. Которая содержит в себе тоже ромашку, плюс там еще какие-то травы, плюс витамины, которые важны, потому что ты же начинаешь вымывать из себя воду. Ты начинаешь из себя всякие вымывать в том числе вещи. Собственно, как это делается? Ты сначала загружаешься водой, ну ты её и так пьёшь много, ты ещё чуть-чуть больше увеличиваешь количество её, которое выпиваешь, а потом ты полностью перестаёшь поглощать вообще хоть какие-либо углеводы, потому что углеводы задерживают воду в организме. И, соответственно, бегаешь в туалет, писаешь много, вода с тебя постепенно сливает, сливает, сливается, происходит на протяжении нескольких дней, но дальше начинается самое интересное, потому что и когда ты полностью, ну не полностью, Когда ты слил много воды, ты становишься очень плоский, нерельефный. Поэтому задача, у нас вода содержится как бы и в мышцах, и подкожей. А задача сначала воду слить по максимуму сколько можешь, а потом ты начинаешь углеводную загрузку на протяжении пары-тройки дней. Почему? Потому что 1 грамм углевода содержит 3 грамма воды. И когда ты находишься в дефиците, особенно когда ты уже слил воду, то углеводы, которые ты потребляешь, они воду напихивают именно в мышцы. То есть задача слить воду так, а потом набрать ее обратную мускулатуру, но при этом не набирать под кожу. Ну, потому что оно просто так работает. В первую очередь она набирается в мышцы, и вот это все. Это был, конечно, очень интересный эксперимент для меня. Я такого полноценно, вот так целенаправленно, прям пройти весь этот путь никогда не делал. И когда... Самое смешное было, когда я воду слил. Потому что есть вещи, которые мы принимаем за данность. Ну, например, что наша кожа обладает определенной степенью цепкости, потому что она слегка влажная. Мы не отдаем себе отчет, насколько это важно, потому что когда я воду слил, я беру эти яйца, чтобы засунуть их, они у меня просто берут и выскальзывают из пальцев. Я разбил два яйца, я поронял телефон несколько раз, просто потому что, ну, руки становятся скользкие. Кожа до самом деле ни фига ни цепкая. Она цепкая только благодаря воде. Когда воды особо в организме нет... Но вообще еще, конечно, удивительно для меня было... Сильно именно слив воды влияет на восприятие формы. Потому что, опять же, интересная штука, но я об этом знал, много раз наблюдал за собой, у организма есть некая инерция. Вот я набрал, скажем, как это, скорость в потере веса, да, и даже после того, когда челлендж закончился, и я начал позволять себе и сладко, и то, и сё, ну, потому что мне очень хотелось, сейчас я уже снова в нормальном графике, в нормальном режиме питания, но вес продолжал уходить. То есть я на момент финализации челленджа был, по-моему, вот надо будет проверить, когда с Ромой Юрьевым у меня все же задокументировано, но у меня был вес что-то там типа в районе 78 килограммов, 78,6, по-моему, а в течение следующих 7 дней он упал до 77.
ivan Ну, это, кстати, очень многие люди не понимают, о том, насколько там много вот этой инерции, которая...
andrey Да, да.
ivan Казалось, все почему-то ожидают какой-то мгновенности. То есть от всего, что...
andrey Нет, никакой мгновенности нет совершенно.
ivan Организм, что все последствия, они тут же... Нет, всё вот именно вот очень, типа, медленно, всё перестраивается, и надо к этой скорости привыкнуть.
andrey И что мне кажется сейчас, я понимаю, что если я сейчас возьму да солью воду, Ну, может быть, пару дней подъечу, а потом солью воду. У меня будет еще лучше, факт. А причем сейчас я для этого уже ничего особо не прикладываю. Я составил себе новые программы питания, я имею в виду, для поддержания вот этой формы. Ну, плюс-минус этой формы, понятно, потому что вода-то есть, она все равно не такая. Но, в общем, в следующем эпизоде с Ромой Юрьевым запишусь, расскажу подробно в деталях, как тренировался, как к чему подходил, там много нюансов, но, опять же, механика в целом с этого, с высоты птичьего полета очень простая. Я думаю, что мы будем заканчивать этот выпуск подкаста. Хочу поблагодарить всех, кто его слушал. Вас становится больше, это безумно приятно. У нас есть проблема с обнаружаемостью нашего подкаста, discoverability, потому что люди, с которыми я встречался, общался, они такие, ой, а я даже не знал, что ты новый подкаст завел. Ну, поэтому, если есть у вас возможность, ставьте оценки, рассказывайте друзьям. Это нам будет очень приятно. И, наверное, за этим будем прощаться. С вами был искренне ваш Андрей и.
ivan Искренне ваш я, Иван.